,

Zaginiony Ląd

Availability:

Brak w magazynie


  • 🎲 Zaginiony Ląd to wyścigowa gra planszowa, doskonała dla wszystkich fanów przygód i eksploracji. Podczas rozgrywki będziemy zarządzali pięcioosobowymi zespołami badawczymi, by jak najszybciej zebrać rozsiane po świecie wskazówki i odkryć miejsce, w którym znajduje się zaginiony ląd.
  • 🎲 Celem gry jest zostanie pierwszą osobą, która zdobędzie 4 wskazówki potrzebne do odnalezienia tajemnych wrót do zaginionego świata. Aby odnaleźć wskazówki, gracze podążają śladami dwóch odkrywców. Podczas rozgrywki mogą śledzić albo tylko jednego odkrywcę, albo obu odkrywców jednocześnie.
  • 🎲 Zaginiony Ląd to wyścig napędzany przygodowym klimatem, w którym obowiązuje zasada “kto pierwszy, ten lepszy”. Sprawne podejmowanie decyzji i obranie odpowiedniej strategii stanowi klucz do zwycięstwa.
  • 🎲 Liczba graczy:2+
  • 🎲 Wiek gracza: 10+

£21.99

Brak w magazynie

1

Zaginiony Ląd – czyli nie tylko wakacyjna przygoda

W grze Zaginiony Ląd Cédricka Chaboussita, autora m.in. Herbatki dla dwojga, zorganizujemy wyprawę śladami sławnych odkrywców. Stety-niestety, inni gracze mają taki sam cel. Każdy chce odkryć przejście do mitycznej krainy jako pierwszy. Zaczyna się więc energiczny wyścig. Trzeba zadbać o odpowiednie środki transportu, aby móc przeszukiwać różne zakątki świata w poszukiwaniu ukrytych wskazówek. Nad wyprawą czuwa dwoje kierowników, a od ich umiejętnej „współpracy” zależy całkiem sporo.

Niejednokrotnie nasze drogi przetną się ze szlakami członków wyprawy konkurentów – co także możemy spróbować wykorzystać z korzyścią dla siebie.

1

Zaginiony Ląd – planszopudełko do grania

Przyglądanie się Zaginionemu Lądowi zacznijmy od spojrzenia na pudełko. W przypadku tej produkcji opakowanie, ledwie tylko otworzone, staje się od razu planszą do gry. Unosimy wieczko, które zapina się na magnes skrzydełkiem z boku pudełka, rozkładamy jak okładkę książki i proszę: od razu mamy dwa obszary naszej gry.

Wewnętrzna strona wieczka to plansza-mapa, na której będziemy odwiedzać różne lokalizacje. Korpus pudełka natomiast kryje dwa pola ekwipunku z “rynienkami” na dwustronne żetony. Każdy z nich jest przede wszystkim żetonem transportu, a gdy zdecydujemy się go odwrócić po dobraniu – staje się żetonem misji. O tym jednak później.

Pomiędzy polami ekwipunku jest miejsce na dwa tory postępu. O ile członkowie wyprawy działają na polach ekwipunku i polach miejsc na planszy-mapie, o tyle tory postępu to dziedzina naszych kierowników. Te pionki, przypominające trochę pinezki albo – z racji kształtu… sadzonki, wkłada się je w szczeliny torów postępu. Ale nie tylko pokazują oni nasze postępy w grze. Sterując odpowiednio współdziałaniem obu kierowników wyprawy, otrzymujemy bonusy: a to czwartego członka wyprawy, a to cenne, dodatkowe żetony transportu. Wrócimy do tego przy opisie zasad gry.

Oczywiście w pudełku musi być też miejsce na komponenty. I oczywiście jest. Żetony między rozgrywkami pozostają w swoich “rynienkach”, wszystko pozostałe wkładamy do przegródki schowanej pod torami postępów. Na wierzch instrukcja, wieczko zgrabnie z powrotem na magnes i pudełko może powędrować na półkę. Kto kocha gry kompaktowe, kompaktowość Zaginionego Lądu też zapewne polubi. Tym bardziej, że z nią w parze idzie i bardzo solidna jakość komponentów i klimatyczna warstwa ilustracyjna gry.

1

Zaginiony Ląd – czyli, o co tutaj właściwie chodzi?

Dwoje odkrywców właśnie ogłosiło, ze odnalazło zaginiony ląd… Śmiałkom, którzy chcą zobaczyć go na własne oczy, zostawili wskazówki prowadzące do tajemnego przejścia. Jako odważny poszukiwacz przygód decydujesz się zorganizować międzynarodową wyprawę, aby podążyć śladem odkrywców. Pamiętaj jednak, że chętnych do odkrycia wrót do zaginionego świata jest wielu…”

Zaczynamy naszą przygodę w Wenecji (czyżby nawiązanie do trzeciej części przygód Indiany Jonesa?), skąd będziemy posyłać uczestników naszej wyprawy w różne zakątki świata. Żeby móc zorganizować wyprawy musimy uprzednio załatwić dla naszych podróżników różne środki transportu, aby móc podróżować. Przebiegiem wyprawy kieruje dwóch kierowników, którzy będą analizować wszystkie odnalezione wskazówki, aby określić jak najdokładniejsza lokalizacje wrót.

Ten kto pierwszy odnajdzie cztery wskazówki, odnajdzie wrota do zaginionego świata i jednocześnie okaże się zwycięzcą.

Przygotowania do gry rozpoczynamy od otwarcia pudełka. Jego pokrywa (a dokładnie spodnia strona) stanowić będzie planszę. Na niej umieszczamy kilka (zależne to będzie od liczby graczy) znaczników sprawdzonych miejsc oraz żetony wskazówek (formujemy w zakryty stosik, który układamy w specjalnym miejscu).

Potem tasujemy żetony transportu/misji (nie jest to czynność prosta – bo tych żetonów jest dużo i są grubaśne) i umieszczamy po równo w dwóch przegródkach w taki sposób, żeby widoczna była jedynie strona ze środkiem transportu. Zestawem startowym każdego z graczy będą cztery żetony transportu/misji – po jednym w każdym kolorze (jeden z nich odwracamy na stronę misji, reszta stanowić będzie środki transportu), dwa pionki kierowników (te wędrują na pole startowe na torze postępu znajdującego się w drugiej części pudła pomiędzy przegródkami na żetony oraz czterech uczestników wyprawy (na początku dostępnych będzie trzech – czwartego musimy odłożyć na bok).

1

Zaginiony Ląd – mechanika rozgrywki

Gra toczy się według klasycznego schematu, czyli po kolei każdy z nas rozgrywa swoją rundę. Ta podzielona została na dwie fazy.

Faza 1

W pierwszej kolejności możemy ściągnąć z planszy wybraną przez nas liczbę naszych pionków (jest to akacja opcjonalna). Pionki reprezentują naszych ludzi, których możemy wysłać albo po żetony transportu/miejsc lub też zorganizować im podróż w jeden z zakątków świata przedstawionego na mapie.

W pierwszym przypadku umieszczamy ich na puste pole znajdujące się przy przegródce z żetonami i teraz w zależności od liczebności naszych ludzi możemy dobrać konkretny żeton – jeden pion pozwala na zabranie pierwszego (wierzchniego) żetonu, dwa pozwolą na zabranie drugiego w kolejności żetonu, itd. Co ważne. Żeton ma dwie strony i my decydujemy, z której skorzystamy (misja czy środek transportu), przy czym jest to decyzja ostateczna i nie można odwrócić już tego żetonu podczas dalszej rozgrywki.

W drugim przypadku, czyli wyprawiając naszego człowieka w daleką podróż do jednego z miejsc na mapie, uprzednio musimy posiadać komplet żetonów (środków transportu) wskazanych przy danej lokacji. W tym celu odrzucamy jeden z wykorzystanych żetonów, a w zamian za to do danego miejsca wędruje nasz pionek. Pozostanie on tam do czasu aż nie zostanie „przegoniony” przez innego gracza (w danej lokacji może znajdować się wyłącznie jeden pionek) lub też sami go nie ściągniemy.

Faza 2

Służy nam do realizacji misji. Żeby to zrobić musimy posiadać przede wszystkim odpowiedni żeton (tym razem odwrócony na stronę z misją) przedstawiający dwie lub trzy miejsca na mapie. Jeśli doprowadzimy do sytuacji, w której na wszystkich wskazanych na żetonie miejscach znajdą się nasi ludzi (lub też w danej lokacji jest żeton sprawdzonych miejsc), to ściągamy z planszy jednego z naszych podróżników. Następnie przesuwamy na jednym z torów postępu właściwemu kolorowi właśnie wykonanej misji naszego kierownika o tyle pól, ilu ludzi wykorzystaliśmy do realizacji tej misji. Tory są dwa i są tak skonstruowane, że jednemu przyporządkowano dwa kolory: niebiesko-zielony i żółto-czerwony (tak mniej więcej – darujcie mi moją ignorancję w zakresie nazewnictwa kolorów)

Na torze mamy określone bonusy, ale do ich realizacji konieczne jest przekroczenie takich pól przez obu kierowników. Z pewnością najważniejszym z bonusów jest dodatkowy człowiek (pamiętajmy, że na początku dysponujemy jedynie trójką pomocników). Inne pozwalają nam dobranie żetonu wskazówek (lupa) oraz darmowy żeton (za ruch jednego z naszych kierowników).

Żeton wykonanej misji odrzucamy i na tym kończy się nasza runda i pałeczkę przejmuje kolejny z graczy.

Zakończenie

Gra ma dwa możliwe zakończenia. W pierwszym jeden z graczy zbiera cztery żetonów wskazówek – taki gracz z automatu wygrywa całą rozgrywkę. Zbieramy żetony do kupy, sumujemy wartości na nich, otwieramy instrukcję i na ostatniej jej stronie widnieją kody QR. Skanujemy kod z wartością otrzymaną na zebranych żetonach i odkrywamy tajemnicze miejsce na świecie.

W drugim wyczerpaniu ulega zasób żetonów transportu/misji w przegródkach. W takim przypadku musimy sprawdzić kto zaszedł najdalej drugim z kolei pionkiem na torze (tym bliżej początku toru postępu).

1

Charakterystyka gry Zaginiony Ląd

Zaginiony Ląd trzeba docenić jako grę solidną. W swoim zamyśle idzie nieco w głąb tradycji, co z jednej strony rezultuje ciekawą kompilacją mechanik, a z drugiej – sprawia, że jest to gra, która wymaga gracza z już odpowiednio wyrobionym gustem. Zaginiony Ląd jest trochę jak bombonierka – nie tylko ze względu na konstrukcję pudełka. W środku drzemie gra smaczna, ale też poporcjowana na kąski. Kto lubi czekoladę, ten też chętnie sięgnie po pralinkę, ale też będzie rozumiał, że eksluzywność niesie z sobą ograniczenia. Pralinki Zaginionego Lądu to subtelne reminescencje znanych i lubianych smaków-mechanik. Ale też ujęte w specyficznych miniaturach i ładnie opakowane.

Cechy gry:

  • liczba graczy: 2-4
  • czas gry: ok. 40 minut
  • wiek: 10+

 

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • Zaginiony Ląd to wyścig napędzany przygodowym klimatem, w którym obowiązuje zasada “kto pierwszy, ten lepszy”. Sprawne podejmowanie decyzji i obranie odpowiedniej strategii stanowi klucz do zwycięstwa.
  • Łącząc proste zasady z ważnymi decyzjami podejmowanymi podczas zabawy, gra stanowi doskonałą propozycję dla osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę z planszówkami.
  • Dzięki sprytnie skonstruowanemu pudełku, Zaginiony Ląd zadowoli też wszystkich fanów porządku! Opakowanie po rozłożeniu stanowi planszę, a żetony i pozostałe elementy mają swoje stałe miejsce, co zapobiega ich przemieszczaniu.
Kategorie: , Tag:

Based on 0 reviews

0.0 overall
0
0
0
0
0

Be the first to review “Zaginiony Ląd”

There are no reviews yet.