
Wsiąść do Pociągu Nowy Jork – czyli taksówką przez Central Park
Wiosną 2003 r., podczas spaceru wzdłuż wybrzeża Atlantyku w miejscowości Beverly w stanie Massachusetts, Alan R. Moon wpadł na pomysł gry o pociągach. Pierwsze kopie Wsiąść do pociągu sprzedano już w lutym 2004 r. Gra zdobyła wiele prestiżowych nagród w tym Spiel des Jahres 2004 r. i do dziś jest bardzo znaną i popularną marką na rynku. Świadczą o tym wydane liczne dodatki i niezależne tytuły z niewielkimi zmianami mechanicznymi. Do tej serii dołącza kolejna gra – Wsiąść do pociągu: Nowy Jork.
Wierny fan ma na półce wiele tytułów z tej serii i na pewno zainteresuje się Nowym Jorkiem. Przede wszystkim ze względów kolekcjonerskich.
Cała seria zaczęła się od mapy USA i w najnowszej odsłonie Wsiąść do pociągu znów wracamy na terytorium tego kraju. Tym razem nie będzie to podróż po całym kraju, ani nawet po 1 stanie. Trafiamy do najludniejszego miasta w USA – Nowego Jorku. Jak można sobie wyobrazić, musi tam być mocno rozbudowana sieć komunikacji miejskiej. Z takiej też będziemy korzystać w grze, bowiem na kartach znajdziecie nie tylko wagony pociągów, ale też autobusy, trolejbus i taksówkę. W dodatku, jako znaczniki tras użyte zostały samochodziki, co jest bardzo logiczne – w mieście to taksówka ma większe znaczenie niż pociąg, ale tak samo służy do przewożenia pasażerów i porusza się po różnych trasach, wożąc ludzi tu i tam.
Z czym podróżować po mieście, czyli co w środku?
Zacznijmy od przewodnika czyli instrukcji. W tej grze napisany jest bardzo dobrze, odpowiednio zilustrowany i w formacie przypominającym właśnie prawdziwy przewodnik po mieście. Jest też i mapa miasta, narysowana na niewielkiej planszy. Wiedzcie, że wielkość pudła, a tym samym elementów, została mocno zmniejszona. Nastąpiła miniaturyzacja gry. Na mapie znajdują się miejsca docelowe w Nowym Jorku i łączące je trasy, dokładnie takie jakie znamy z całej serii gier. Różnobarwne nitki, czasem biegnące podwójnie, ale znacznie krótsze – złożone w większości z 1-3 pól, z jedną trasą liczącą 4 pola. Mała plansza – krótkie trasy. Na planszy pojawiły się również obiekty charakterystyczne dla tego miasta, które turyści mogą zobaczyć z tras jakimi się poruszają. Mają one znaczenie dla mechaniki gry. Tak jak w klasycznym Wsiąść do pociągu , taki i tu znajdziecie karty lokomocji i biletów czyli ukrytych celów. Zaś zamiast znaczników wagoników dostajecie do ręki malutkie samochody.
Zawartość:
- plansza sieci transportowej Nowego Jorku
- 60 plastikowych taksówek (po 15 w każdym kolorze)
- kilka zapasowych taksówek w każdym kolorze
- 44 karty Lokomocji (8 kart wielokolorowych Taksówek i po 6 kart w kolorze niebieskim, zielonym, czarnym, różowym, czerwonym i pomarańczowym)
- 18 kart biletów
- instrukcja
- notes do zapisywania punktów
- ołówek
Wsiąść do pociągu Nowy Jork – o co tutaj właściwie chodzi?
Jak podróżować? Klasycznie. Gracz rozpoczyna grę z 2 kartami lokomocji, czyli losowo dobranymi kartami, oznaczającymi środek transportu w określonym kolorze. Do tego ma 1-2 kart ukrytego celu, czyli miejsc w Nowym Jorku, które ma ze sobą połączyć przy pomocy swoich znaczników. W swojej turze gracz wykonuje 1 akcję z 3 dostępnych:
- Dobiera 2 karty lokomocji z puli lub ze stosu kart, albo 1 kartę jokera (taksówka).
- Tworzy połączenie między 2 sąsiadującymi punktami w mieście. W tym celu zagrywa zestaw kart, których kolor i liczba odpowiada kolorowi i liczbie pól na wybranej trasie. Gracz zaznacza swoimi samochodami tę trasę, a karty odkłada na stos kart odrzuconych. W swojej turze można zbudować tylko 1 połączenie, w przypadku tras 2-nitkowych wolno użyć tylko 1 nitki (w grze 2-osobowej druga nitka jest niedostępna).
- Dobiera 2 karty biletów, wskazujących jakie punkty w mieście gracz ma połączyć. Z dobranych kart gracz zostawia sobie minimum 1, a drugą odkłada na spód stosu.
Dobra podróż ma zawsze swój cel – czyli mechanizm gry i punktacja
Celem graczy jest zdobycie punktów zwycięstwa za:
- utworzone połączenia – zależnie od liczby samochodów na danym odcinku gracz otrzymuje punkty od 1 do 7;
- zrealizowane bilety – jeśli gracz utworzył ciągłe połączenie między punktami wskazanymi na karcie biletu, to otrzymuje tyle punktów, ile wskazuje karta; jeśli nie zrealizował, to otrzymuje tyle samo punktów ujemnych;
- atrakcje turystyczne, które stykają się z utworzonym przez gracza połączeniem; takich punktów na mapie jest 9 i zostały oznaczone monetą z liczbą 1, wskazującą liczbę punktów.
Charakterystyka gry Wsiąść do pociągu Nowy Jork
Wsiąść do pociągu: Nowy Jork to miniaturowa gra w porównaniu z pozostałymi grami z serii. Choć mała, to nie znaczy, że słabsza. Pierwsza odczuwalna zmiana to format. Druga, to czas rozgrywki zamykający się w około 15-20 minutach. Świetnie, bo to nadal ta sama dobra gra, tylko że w wersji kompaktowej. Przydatne, gdy nie ma zbyt wiele czasu na granie, a godzina w klasyka to stanowczo za długo. Poza tym, małe pudełko łatwiej wpakować do plecaka. Nowy Jork jest poręczniejszy niż pozostałe pudła Wsiąść do pociągu.
Cechy gry:
- liczba graczy: 2-4
- czas gry: 10-15 minut
- wiek: 8+
Dlaczego pokochasz tę grę?
- Wsiąść do Pociągu: Nowy Jork zachowuje wszelkie najważniejsze rozwiązania znanych już wersji podstawowych, a jednocześnie, dzięki małej mapie i krótszym odcinkom, skraca rozgrywkę do minimum.
- Dzięki prostocie zasad i krótkiemu czasowi rozgrywki ta wersja gry jeszcze lepiej spełnia potrzeby początkujących graczy. A kiedy już złapiemy bakcyla Wsiąść do Pociągu… cóż, wówczas mamy przed sobą jeszcze wiele przygód o różnym stopniu zaawansowania!
- Mimo kilku uproszczeń Wsiąść do Pociągu: Nowy Jork wciąż wymaga od nas mądrego planowania przy jednoczesnym skróconym czasie gry. To prawdziwa gratka dla fanów serii i sprytny sposób na wciągnięcie do zabawy nowe osoby!
There are no reviews yet.