, ,

Wsiąść do Pociągu Afryka (Dodatek)

(1 opinia klienta)
Availability:

Brak w magazynie


  • Dzięki mapie z dodatku “Wsiąść do Pociągu: Afryka” przenosimy się do serca Czarnego Lądu w czasach, gdy przemierzali ją odkrywcy, misjonarze i poszukiwacze przygód.
  • W tym dodatku znajdziecie 45 nowych kart terenów, podzielonych na trzy kategorie.
  • Każda kategoria jest powiązana z innymi kolorami tras: pustynia/sawanna dla tras żółtych, pomarańczowych i czerwonych; dżungla/las dla tras zielonych, niebieskich i fioletowych oraz góry/klify dla tras czarnych, białych i szarych.
  • Gracze mogą dobierać karty terenów tak jak karty wagonów i używać ich, aby pod pewnymi warunkami, podwoić wartość tras, które zajmują.

£26.99

Brak w magazynie

1

Wsiąść do Pociągu Afryka – czyli pociągiem po Czarnym Lądzie

Trzeci dodatek do najlepszej serii gier o pociągach Dzięki mapie z dodatku Wsiąść do Pociągu: Afryka przenosimy się do serca Czarnego Lądu w czasach, gdy przemierzali ją odkrywcy, misjonarze i poszukiwacze przygód.

Tym razem przemierzamy afrykańskie pustynie i sawanny, góry i klify, a także niebezpieczne dżungle i lasy. A jak podróżować po nieznanych lądach, to tylko pociągiem. Przed Wami nowy dodatek, nowa plansza i nowe elementy w rozgrywce. “Jedzie pociąg z daleka, ani chwili nie czeka…”

1

Wsiąść do Pociągu Afryka – co w środku

Pudełko standardowej wielkości dodatków Wsiąść do pociągu kryje w sobie planszę do gry, 48 kart biletów i 45 kart terenów. Tym razem środek był zaskoczeniem, bowiem wydaje się tego trochę mało. Ale spokojnie jeśli posiadacie podstawową wersję Wsiąść do Pociągu (USA albo Europa), to nic więcej nie potrzeba. Wszystkie elementy są bardzo dobrze wykonane.

W tym dodatku znajdziecie 45 nowych kart terenów, podzielonych na trzy kategorie. Każda kategoria jest powiązana z innymi kolorami tras: pustynia/sawanna dla tras żółtych, pomarańczowych i czerwonych; dżungla/las dla tras zielonych, niebieskich i fioletowych oraz góry/klify dla tras czarnych, białych i szarych. Gracze mogą dobierać karty terenów tak jak karty wagonów i używać ich, aby pod pewnymi warunkami, podwoić wartość tras, które zajmują.

1

Wsiąść do pociągu Afryka – o co tutaj właściwie chodzi?

Zasady gry, z którymi zapoznaliście się grając w wersję podstawową Wsiąść do pociągu (USA lub Europa) wciąż obowiązują. Korzystając z którejś podstawy przygotujcie 45 wagoników dla każdego gracza, znaczniki punktacji i 110 kart wagonów. Co znajdziemy w dodatku Afryka?:

1. Mapa Serce Afryki, z promami i pięknymi grafikami w afrykańskim klimacie.

2. Karty biletów, czyli 48 tras wzdłuż Afryki (bez podziału na długie i krótkie trasy). Każdy dostaje na początku po 4 bilety i co najmniej 2 musi zatrzymać. W trakcie dobierania biletów podczas rozgrywki także dostaje 4, ale przy najmniej 1 bilet musi zatrzymać.

3. Karty terenu, po 15 kart z każdego rodzaju. Pola żółte, pomarańczowe i czerwone – karty pustyni i sawanny. Pola białe, szare i czarne – karty gór i klifów. Pola zielone, niebieskie i fioletowe – karty dżungli i lasów. Na początku gry każdy dostaje 1 kartę terenu. Do grona kart odkrytych obok planszy dołączają 2 karty terenu, a resztę odkładamy w postaci zakrytego stosu. Jeśli w trakcie rozgrywki gracz wykonuje akcję Dobieranie Kart, to może też wtedy dobrać karty terenu.

Gracz może wziąć 2 karty terenu zamiast kart wagonów (ze stosu kary zakrytych lub odsłoniętych) bądź 1 kartę wagonu i 1 kartę terenu. Dobraną kartę terenu gracz dokłada do leżących przed sobą. Karty terenu leżą zawsze przed graczem odkryte i posortowane według kategorii, tak aby każdy je widział. Dzięki kartom terenu będziemy mogli podwoić swoje punkty za wyłożone wagoniki. W tym celu w trakcie wykładania kart wagonów, gracz musi dodatkowo zagrać karty terenu.

1

Jeszcze więcej niespodzianek

Karty terenu muszą być w tym samym kolorze, co zajmowana trasa. Na trasę złożoną z 1, 2, 3 pól potrzebna jest 1 karta terenu. Na trasę złożoną z 4, 5, 6 pól potrzebne są 2 karty odpowiedniego terenu. Jednak trzeba pamiętać, że gracz musi mieć przed sobą co najmniej tyle kart zajmowanego terenu, ile którykolwiek z pozostałych graczy. Kładąc karty terenu można też użyć lokomotywy jako jokera. Ewentualna ściąga z ilości potrzebnych kart terenów i punktów znajduje się w lewym dolnym rogu mapy.

4. Na Madagaskar możemy dojechać, z dwóch stron. W celu zaliczenia trasy na bilecie wystarczy dojechać tylko z jednej strony.

5. Inne kraje, niektóre bilety prowadzą nie do miasta, a do konkretnego kraju. Do każdego kraju (Sudan, Nigeria, Czad) mamy dwie możliwości dojazdu, więc możemy wybrać, która opcja nam odpowiada.

Dobrze jest pilnować liczenia swoich punktów w trakcie wykładania wagoników. Ze względu na zagrywane karty terenu i podwajanie punktów może być trudno dokonać tego na koniec gry. Podczas końcowego podliczania pamiętajmy o nieużytych dworcach i ewentualnych Składnicach (jeśli korzystaliśmy z tego dodatku). Istnieje możliwość zdobycia 10 punktowego bonusu globtrotera za najwięcej zrealizowanych biletów. Gracz z największą ilością punktów zostaje zwycięzcą.

1

Charakterystyka gry Wsiąść do pociągu Afryka

Wsiąść do pociągu jest dodatkiem i może być rozgrywana w połączeniu z elementami z dowolnej podstawowej edycji gry Wsiąść do pociągu.

Cechy gry:

  • liczba graczy: 2-5
  • czas gry: 30-60 minut
  • wiek: 8+

 

Zawartość:

  • 45 kart terenów, 48 kart biletów
  • plansza, instrukcja

 

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • fabuła
  • gra dla całej rodziny
  • grywalność
  • jakość
  • łatwe zasady
Kategorie: , , Tag:

Based on 1 review

5.0 overall
1
0
0
0
0

Add a review

  1. Michal (zweryfikowany)

    Michal