, , , ,

Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares Kryzys (Dodatek)

(1 opinia klienta)
Availability:

Na stanie


  • 🎲 Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares – Kryzys to kooperacyjne rozszerzenie oferujące graczom zupełnie nowe wyzwania, którym możecie stawić czoła w pojedynkę lub w większym gronie.
  • 🎲 To dynamiczna i zupełnie niezależna gra w uniwersum Terraformacji Marsa.
  • 🎲 W tej inspirowanej nauką, strategicznej karciance uczestnicy zarządzają międzyplanetarnymi korporacjami, by zmienić Marsa w nadającą się do zamieszkania, dochodową planetę.
  • 🎲 Dzięki temu, że poszczególne kroki i fazy gracze będą rozpatrywać jednocześnie, rozgrywka będzie płynna, szybka i satysfakcjonująca.
  • 🎲 Liczba graczy: 1-4
  • 🎲 Wiek: 14+

£15.99 £20.99

Na stanie

logo
1

Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares – Kryzys, czyli jak przetrwać na Marsie

Asteroida o niespotykanych rozmiarach zderzyła się z kometą i zmieniła trajektorię, po czym uderzyła w Marsa. Spowodowało to powstanie dziury w atmosferze, a wstrząsy następcze zniszczyły znaczną część infrastruktury umożliwiającej funkcjonowanie ludzi. Wciąż unoszą się wywołane uderzeniem chmury pyłu, które blokują promienie słoneczne i duszą roślinność planety. Nie ma czasu na ewakuację wszystkich mieszkańców. Musimy działać szybko, aby przeciwdziałać trwającemu kryzysowi i dokonać ponownej terraformacji Marsa, zanim stanie się planetą niezdatną do życia… z uwięzionymi na niej miliardami ludzi.

Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares – Kryzys to kooperacyjne rozszerzenie oferujące graczom zupełnie nowe wyzwania, którym możecie stawić czoła w pojedynkę lub w większym gronie. Mars jest już sterraformowany, ale katastrofalne w skutkach uderzenie asteroidy zniszczyło niemal całą infrastrukturę planety, w dodatku spada temperatura, zmniejsza się poziom tlenu i zamarzają oceany. Przedstawiciele korporacji muszą działać wspólnie, by doprowadzić do sytuacji, w której życie na Marsie znów będzie możliwe. Co rundę będziecie odkrywać nową kartę kryzysu. Aby ją odrzucić, musicie zrealizować określony cel.

Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares.

 

1

Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares – Kryzys – co w pudełku?

Wszyscy wiemy, jak wygląda standardowe pudło z grą planszową. Zaskakującym może być fakt, iż ta gra, jest w pewnym sensie unikowa pod tym względem! Pudełka otwiera się do góry, niczym duże pudła typu Big Box, w jakich pakowane były gry PC na przełomie wieków. Wieczko otwieramy do góry i wysypujemy skrywane w pudle komponenty. Przyznacie chyba sami, że jest to rozwiązanie niespotykane w świecie gier planszowych.

Zawartość:

  • plansza do rozgrywki z rozszerzeniem Kryzys
  • plansza kryzysu
  • 4 karty korporacji
  • 10 kart faz wirtualnego gracza
  • 85 kart kryzysu
  • 7 przekładek do kart
  • 16 znaczników kryzysu
  • 22 żetony PZ
  • 9 żetonów obszarów oceanów
  • 3 żetony utrudnień
  • 4 karty pomocy
  • instrukcja

 

1

Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares – czyli, o co tutaj właściwie chodzi?

Celem gry TM: Ekspedycja Ares, tak jak w przypadku jej starszej siostry, jest sprawienie, aby każdy z trzech Wskaźników Globalnych na Marsie (tlen, temperatura, liczba oceanów) osiągnął swoją maksymalną wartość. Jako CEO wybranej przez nas mega korporacji, otrzymamy początkowy budżet Mega Kredytów (M€), za który następnie będziemy zagrywać kolejne karty projektów. Nasze działania mają nie tylko wpływać na wzrost Wskaźników Globalnych, ale też sprawić by nasza korporacja generowała zyski.

Rozgrywka podzielona została na rundy, składające się z trzech kroków. W kroku A (Planowanie) gracze jednocześnie za pomocą talii faz decydować będą, które z pięciu dostępnych faz w danej rundzie rozegrają. Wybierają jedną z pięciu kart fazy ze swojej ręki i umieszczają zakrytą przed sobą. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, karty odwracamy. Prezentują się one następująco:

  • I – Rozwój (umożliwia zagranie karty zielonej)
  • II – Budowa (umożliwia zagranie karty niebieskiej lub czerwonej)
  • III – Akcje (umożliwia wykorzystanie akcji z wszystkich zagranych kart niebieskich, skorzystanie z projektów standardowych oraz wymianę roślinności na drzewa, a także ciepła na wzrost temperatury)
  • IV – Produkcja (przeprowadzamy produkcję zgodnie ze wskaźnikami produkcji na naszych planszach graczy)
  • V – Badania (pozwala pozyskać nowe karty projektów)

Po odsłonięciu wybranych przez graczy kart faz, odwracamy odpowiednie kafle faz umieszczone przy planszy głównej i przechodzimy do kroku B (Rozpatrywanie faz). Wybrane fazy rozpatrujemy zawsze zgodnie z ich kolejnością od I do V. Aby gra przebiegała płynnie i szybko, autorzy zalecają, aby wszyscy gracze rozpatrywali każdy krok i fazę w grze jednocześnie. Co istotne, w kolejnej rundzie nowo wybraną przez nas kartę fazy umieszczamy na poprzedniej, ponieważ nie możemy dwa razy z rzędu wybrać tej samej.

Gracz, który wybrał daną fazę, otrzyma dodatkowo bonus opisany na dole odpowiadającej jej karty, co sprawia, że dana akcja będzie dla nas korzystniejsza (I – zniżka na zagranie karty, II – możliwość zagrania lub dobrania dodatkowej karty, III – ponowne wykorzystanie jednej z niebieskich kart, IV – +4M€ do produkcji, V – dobranie dodatkowych kart).

Po rozegraniu wszystkich wybranych przez nas faz w danej rundzie, przechodzimy do kroku C (Koniec rundy), w którym to musimy odrzucić nadwyżkę kart projektów na ręce do limitu 10-ciu kart, zaś za każdą odrzuconą kartę otrzymujemy 3M€. Następnie odwracamy kafle faz przy planszy z powrotem na stronę z zamkniętymi drzwiami i przechodzimy do kolejnej rundy.

Jeżeli po rozpatrzeniu którejś fazy wszystkie Współczynniki Globalne osiągnęły wartości maksymalne, nie rozgrywamy kolejnych wybranych w tej rundzie faz, zaś gra dobiega końca. Zliczamy punkty zebrane na zagranych kartach oraz punkty z zebranych żetonów drzew i wyłaniamy zwycięzcę.

 

1
Co nowego w Kryzysie?

W dodatku Kryzys gracze współpracują, aby powstrzymać nadciągające skutki kataklizmu, które dotknęły czerwoną planetę.

Gra przebiega według standardowych zasad z kilkoma wyjątkami. Nowa struktura rundy składa się z następujących kroków:

  1. Kryzys (nowy krok) – sprawdzenie wskaźników globalnych – jeśli któryś ze wskaźników globalnych znajduje się w strefie żółtej lub czerwonej, należy wziąć właściwy żeton utrudnienia. – rozpatrzenie efektów trwałych na kartach kryzysu – należy sprawdzić odkryte dotychczas karty kryzysu i wykonać opisane na nich akcje. Najczęściej efekt ten będzie nakazywał obniżyć któryś ze wskaźników globalnych lub odwrócić żeton obszaru oceanu. – odkrycie nowej karty kryzysu – należy od razu wykonać efekt natychmiastowy opisany na karcie. Następnie położyć ją obok innych kart kryzysu oraz położyć wskazaną liczbę żetonów kryzysu. Gdy gracze spełnią warunek opisany na karcie kryzysu, będą mogli usunąć jeden żeton z karty. Gdy zostaną usunięte wszystkie żetony kryzysu, kartę należy odrzucić. – odkrycie karty/kart z talii wirtualnego gracza – w rozgrywce solo, odkrywa się dwie karty, wybiera się, które strony z kart chce się wykonać. W rozgrywce dwuosobowej odkrywa się 1 kartę fazy, a następnie należy ją rozpatrzyć. W większym gronie karta odkryta z talii wirtualnego gracza wskazuje im, z której fazy NIE będą mogli skorzystać w tej rundzie.
  2. Planowanie – gracze wybierają kartę faz, z której chcą skorzystać w tej turze.
  3. Rozpatrywanie faz – gracze rozpatrują po kolei wszystkie wybrane fazy (w rozgrywce jedno i dwuosobowych również te zagrane przez wirtualnego gracza). Gdy rozpatrywana jest faza, którą gracz wybrał, może skorzystać z bonusu.
  4. Koniec rundy (nowy krok) – kiedykolwiek gracz otrzymuje punkty zwycięstwa, odkłada je w jednym miejscu. Przed rozpoczęciem kolejnej rundy, gracze mogą wydać żetony punktów zwycięstwa, aby odrzucić żetony kryzysu z kart.

Gra kończy się porażką:

  • jeśli na początku rundy któryś ze wskaźników globalnych znajduje się w fioletowej strefie.
  • jeśli należy obniżyć któryś ze wskaźników, lecz te znajdują się już na najniższej pozycji.
  • jeśli talia kryzysu się skończy, a wskaźniki globalne nie osiągnęły maksymalnego poziomu.

Gra kończy się zwycięstwem, jeśli po odkryciu karty z 4 poziomu w kroku „koniec rundy” wszystkie wskaźniki osiągnęły maksymalny poziom.

Dodatek Kryzys posiada kilka poziomów trudności.

 

1

Charakterystyka gry Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares – Kryzys

Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares.

Dodatek Kryzys wprowadza najwięcej nowych elementów i lekko miesza w rozgrywkach. Wszystko za sprawą uderzenia asteroidy w już sterraformowaną czerwoną planetę. W tym rozszerzeniu gracze muszą ze sobą współpracować, aby powstrzymać skutki katastrofy.

Zaletą dodatku Kryzys jest wielkie urozmaicenie rozgrywki. Graczom, którym przejadło się rywalizowanie ze sobą, mogą teraz spróbować kooperacji. Będą musieli grać w nieco inny sposób w tę samą grę. W zależności od liczby graczy karty kryzysu przedstawiają inne efekty trwałe, natychmiastowe oraz różną liczbę żetonów kryzysu, które należy na niej umieścić. W grach solo najczęściej były to 1 lub 2 żetony, czyli tyle ile gracz był w stanie sam zrobić. W rozgrywkach czteroosobowych żetonów kryzysu było już trzy czy cztery. Dzięki temu niezależnie od liczby graczy w dodatek Kryzys gra się zawsze dobrze i na podobnym poziomie trudności. Choć te mogą zostać zmienione, gdyż rozszerzenie posiada aż cztery poziomy zaawansowania.

Cechy gry:

  • liczba graczy: 1-4
  • czas gry: ok. 60 minut
  • wiek: 14+

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • To zmodyfikowana wersja znanej, rozbudowanej planszówki. Świetnie się sprawdzi jeśli nie macie czasu na długie rozgrywki, a jednak lubicie satysfakcję z budowania silnika produkcji i klimat kosmicznej ekspansji.
  • To również doskonała propozycja wprowadzająca do uniwersum Terraformacji Marsa: ma mniej zasad do przyswojenia i pozwala zapoznać się z podstawowymi mechanizmami gry, symbolami, efektami kart.
  • Dzięki temu, że uczestnicy równocześnie rozpatrują poszczególne kroki i fazy, Ekspedycja Ares jest grą dynamiczną i pozbawioną przestojów i pozwala każdemu skupić się na budowaniu własnej strategii.
SKU: Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares Kryzys Kategorie: , , , , Tag:

Based on 1 review

5.0 overall
1
0
0
0
0

Add a review

  1. Artur Zajac (zweryfikowany)

    Osobiście lubię Terraformacje Marsa ekspedydycje Ares, więc ten dodatek się u mnie znalazł. Jak się coś lubi to ciężko zauważyć jakieś wady nawet jak są 🙂 .
    Miło spędzam czas przy tej grze chętnie do niej wracam i często ( może nawet za często…)
    Zasady nie są skomplikowane prosta i przyjemna gierka 🙂 .

    Artur Zajac