
Sushi Go! – czyli pyszna rybka podana na szybko
Sushi Go! – to szybka, bardzo prosta karcianka oparta na drafcie i zbieraniu setów. W jej wielowątkowej fabule wcielamy się w głodnych klientów restauracji, którzy pragną zgarnąć dla swojego podniebienia najlepsze kąski. Autor Phil Walker-Harding znacząco uprościł szkielet mechaniki, znanej chociażby z Fairy Tail bądź 7 Cudów Świata, żeby podać nawet najmniej zaawansowanym graczom wyjątkowo strawne danie.
Estetyka podania – czyli co w pudełku?
Do niedużej metalowej puszki zapakowano 108 kart oraz wielobarwną, króciutką instrukcję. Karty zdobią ilustracje Nana Rangsima, który dotychczas nie zasłynął upiększaniem żadnego innego tytułu, poza młodszą siostrą tej pozycji, czyli Sushi Go! Party, stanowiącej jej bardziej złożoną wersje. Same rysunki są utrzymane w stylu słodkim, uroczym i delikatnie zabawnym (jak powiedzieliby fani mangi&anime „kawaii”). Z pewnością sprawdzają się lepiej niż zdjęcia konkretnych przysmaków bądź sumienny realizm w wykonaniu.
Zawartość:
- 14 kart Tempura, 14 kart Sashimi, 14 kart Pierożek gyoza
- 12 kart 2 Futomaki, 8 kart 3 Futomaki, 6 kart 1 Futomaki
- 10 kart Nigiri z łososiem, 5 kart Nigiri z kalmarem, 5 kart Nigiri z jajkiem
- 10 kart Pudding, 6 kart Wasabi, 4 karty Pałeczki
Jak przygotować sushi – czyli czas na rozgrywkę
Reguły Sushi Go! nie powinny sprawić trudności nawet najbardziej początkującym graczom. Naszym celem jest zebranie odpowiedniego setu różnych rodzajów sushi, aby zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa. W zależności od liczby graczy każdy uczestnik rozgrywki otrzymuje określoną liczbę kart na rękę. Draft wygląda identycznie jak w 7 Cudach Świata. Wybieramy jedną kartę, kładziemy zakrytą przed sobą i podajemy karty dalej. Potem odsłaniamy wybraną kartę, a runda toczy się dalej aż wyłożenia wszystkich kart. Po każdej rundzie sumujemy nasze punkty aż rozegramy ich 3.
Sety składamy z następujących kart:
- Futomaki – sumujemy liczbę symboli futomaki, znajdujących się u góry karty. Gracz, który uzbiera ich najwięcej otrzymuje 6 punktów, dzielonych na pół jeśli wystąpił remis.
- Tempura – za 2 takie kary dostajemy 5 punktów. Oczywiście istnieje opcja ułożenia kilku takich zestawów.
- Sashimi – komplet 3 takich kart skutkuje 10 punktami. Tutaj również możemy zebrać zestaw kilkukrotnie.
- Pierożki Gyoza – Im więcej pierożków, tym więcej punktów
- Nigiri – warte tyle punktów, ile zaznaczono na karcie.
- Pudding – gracz z największą liczbą kart puddingu na koniec gry (po 3 rundach) dostaje dodatkowe 6 punktów.
Sashimi z wasabi – czyli dodatkowe smaczki
Karty specjalne:
- Wasabi – mnoży punkty z Nigiri x3
- Pałeczki – zamiast 1 karty mamy możliwość zagrania 2 w trakcie swojej tury.
I to wszystko! Osoba z największą liczbą punktów zwycięstwa będzie cieszyć się ze swojego sukcesu. Remis rozstrzygają karty puddingu.
Istnieje jeszcze opcja rozgrywki dla 2 osób z wirtualnym graczem. Gracz widmo otrzymuje swój zestaw kart i reszta uczestników naprzemiennie wykłada dla niego karty, dobierając w turze jedną dodatkową kartę od widma :).
Charakterystyka gry – Sushi Go!
Sushi Go! to świetny filler dla początkujących graczy, który sprawi sporo frajdy również bardziej zaawansowanym graczom. Czy to zasługa mechaniki, która sprawdza się nawet w tak okrojonej wersji, czy też wpływ na to miał krótki czas rozgrywki z syndromem jeszcze jednej partii, jednak wszystko śmiga tu aż miło. Tury wykonujemy jednocześnie, więc nie grozi nam żaden downtime, a banalnie proste zasady pozwalają wprowadzi do gry każdego, także osoby, które wcześniej nie zetknęły się z żadnymi, bardziej wyrafinowanymi tytułami niż Monopoly lub Grzybobranie. Sprawdzi się zawsze, gdy dysponujemy około 20 minutami – w upalny letni wieczór, w przerwie między zajęciami bądź na firmowej stołówce.
Cechy gry:
- wiek: od 8 lat
- liczba graczy: 2-5
- czas gry: ok. 15 minut
Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
There are no reviews yet.