
Stranger Things: Attack of the Mind Flayer. Łupieżcy Umysłów przejmują kontrolę.
Stranger Things: Attack of the Mind Flayer to imprezowa karcianka od 4 do 10 osób, która swoją mechaniką odrobinę przypomina słynną Mafię. Naszym zadaniem jest… przetrwać i nie zostać uśpionym przez współgraczy. Podczas rozgrywki są tak zwane 2 teamy: wolny i opętany. To, do jakiej grupy przynależymy, zależy od kart. Całość polega na tym, że nie wiadomo kto jest kim i tutaj rozpoczyna się prawdziwa zabawa.
Obieranie taktyki, niespodzianki, blef, gra psychologiczna, podkładanie kłód pod nogi… To zdecydowane atuty Stranger Things: Attack of the Mind Flayer. Za pomocą kart, gracze starają się zwerbować innych do jednej ze swoich drużyn. Jeśli ktoś choć raz zostanie opętany, nie może powrócić do bycia dobrym. Wówczas stara się przeciągnąć na złą stronę resztę graczy. Wygrana może być na dwa sposoby: jeśli ostanie się choć jeden “wolny” gracz, drużyna dobra zwycięża; jeśli wszyscy zostaną opętani – zła drużyna odnosi zwycięstwo.
Co znajdziemy w środku?
- 70 kart (w tym karty przygód oraz karty spotkań)
- 10 płytek postaci (dwustronne)
- instrukcja
Witajcie w Hawkins
Przed rozgrywką należy przygotować talię przygód i odłożyć odpowiednie karty. Następnie wyciągamy wskazaną liczbę gofrów i łupieżców umysłów i losowo rozdajemy graczom. Każdy sprawdza swoją kartę i jeśli miał pecha został opętany, ale nie może podzielić się tą informacją z innymi.
Następnie każdy z talii przygód dostaje jeszcze trzy karty, więc w sumie na ręce powinien mieć cztery. Jeśli ktoś otrzymał trzy silne ciosy, musi je wtasować w talię i dobrać odpowiednią liczbę raz jeszcze. Natomiast (nie)szczęście dobrania trzech łupieżców umysłów powoduje, że gracz w tajemnicy przechodzi od razu na stronę opętanych.
Przygotowujemy także wspólną talię, na którą w składają się karty przygód i spotkań przygotowane zgodnie z instrukcją. W przypadku składu 6+ wszyscy zamykają oczy, następnie otwierają je tylko opętani, aby wiedzieć, kto należy do ich drużyny.
Stranger Things Attack of The Mind Flayer – mechanika gry
W swojej turze należy odkryć wierzchnią kartę ze stosu. Jeśli jest to karta przygody, trzeba ją przekazać wybranemu przez siebie graczowi. Natomiast jeżeli to spotkanie, należy je rozpatrzyć, a następnie trochę namieszać. Każdy wybiera po jednej karcie z ręki dla swoich sąsiadów i kładzie pod ich postaciami. Gdy wszyscy mają po dwie karty, tasują je, żeby nie wiedzieć, która jest od kogo, i dodają na swoją rękę.
Jeżeli posiadamy trzy silne ciosy, tracimy przytomność i obracamy swoją postać ciemną stroną ku górze. Nie bierzemy już udziału w rozgrywce, ale jeśli nasza drużyna wygrywa, my razem z nią. Możemy zniwelować każdy cios pomocną dłonią, ale jeśli już jesteśmy nieprzytomni, nie można tego odwrócić. To samo ma zastosowanie z łupieżcą. Tak jak i na początku, trzy karty oznaczają opętanie, ale każde wspomnienie odsuwa tę nieprzyjemną konsekwencję.
Gra kończy się na jeden z dwóch sposobów – zostanie mniej niż trzech przytomnych graczy lub rozegrane zostanie trzecie, ostatnie spotkanie. Jeżeli przynajmniej jedna z aktywnych jeszcze osób jest nieopętana, jej drużyna wygrywa. W przeciwnym wypadku zwycięstwo należy się sługom łupieżcy umysłów.
W grze występują także karty gofrów, które nie mają znaczenia w pojedynczej rozgrywce, ale dają nam punkty, jeśli rozegramy serię trzech partii. Wtedy zwycięzcą nie jest drużyna, ale jedna osoba mająca największą liczbę punktów.
Stranger Things: Attack of the Mind Flayer to gra, którą można położyć na półce obok Avalon, The Resistance czy Bang!. Mamy ukryte tożsamości, próbę odkrycia kto jest kim oraz przekonywanie innych, że my na pewno jesteśmy ci dobrzy. Najwięcej dyskusji jest na etapie przekazywania karty przygody wybranemu graczowi. Zawsze jest to decyzja osoby, która rozgrywa swoją turę, ale możemy ją namawiać i przekonywać do naszego zdania.
Wolni gracze mają utrudnienie, ponieważ nie mogą przekazywać podczas spotkań kart łupieżcy. Oznacza to, że gdy dwie nowe karty od sąsiadów trafiają na naszą rękę i jest tam potwór, jeden z nich na pewno jest opętany. Wtedy próbujemy dać mu silne ciosy, żeby stracił przytomność i przekonać innych, aby zrobili to samo. Gorzej, jeśli to na nas spadną podejrzenia, a tak naprawdę jesteśmy wolni. Od siły naszej perswazji będzie zależało to, jak długo utrzymamy się w grze.
Charakterystyka gry “Stranger Things Attack of The Mind Flayer”
- Niejasne tożsamości i zło atakujące z ukrycia to elementy, które z pewnością zaintrygują fanów nie tylko Stranger Things, ale też wszelkich tajemnic i niewyjaśnionych spraw.
- Nawiązanie do popularnego serialu Netflixa i lekki charakter gry czynią z niej doskonałą propozycję nawet dla osób mniej zaznajomionych z planszówkami.
- W jednej rozgrywce może brać aż 10 osób, dzięki czemu gra doskonale nadaje się na imprezy!
- 70 kart
- 10 płytek postaci
- instrukcja
- Autor: Joey Vigour
- Wydawca: Rebel
- Wydanie: polskie
There are no reviews yet.