
Root – czyli potyczki wśród drzew
Walka o władzę to zwykle brutalny i krwawy konflikt. Czemu więc nie umiejscowić go w bajkowym lesie? Przekonajcie się jak wygląda starcie czterech różnych stronnictw o panowanie w Leśnogrodzie!
Root to pozycja, o której, już od jakiegoś czasu jest, głośno w środowisku graczy. Nic w tym dziwnego, wszak tytuł ma na swoim koncie niejedną nagrodę, w tym 2018 Golden Geek Board Game of the Year.
Sięganie po Root pełne małych drewnianych zwierzątek i rozgrywanie ich potyczek oznacza dla graczy 100% asymetryczności, dużo uroku oraz konieczność obierania odpowiedniej strategii, mogącej zapewnić nam zwycięstwo. Musimy jednak cały czas pamiętać o pilnowaniu innych stworzeń, bo wróg nie śpi i sam obiera najlepszą ścieżkę do wygranej!
Na leśnej polanie – czyli co w środku?
W rodzimej wersji “Root” od Portalu dostajemy kwadratowe opakowanie, co jest dużym plusem, gdyż pasuje na półkę narożną dostosowaną właśnie pod tego rodzaju tytuły.
Wewnątrz prócz elementów gry, znajduje się całkiem dobrze przemyślany plastikowy insert, czyli generalnie pierwsze wrażenie pozytywne. Zresztą wszystkie planszetki, drewniane zwierzątka i cała oprawa graficzna, zarówno kart, jak i planszy, są bardzo przyjemne dla oka i sprawiają, że po otwarciu pudełka ma się ochotę od razu usiąść i grać.
Zawartość:
- 4 plansze frakcji, arkusz przebiegu rozgrywki
- 4 karty przebiegu rozgrywki
- księga praw, instrukcja, 2 kości
- 98 kart, 19 znaczników
- 55 drewnianych wojowników, 1 pion włóczęgi
- 6 tartaków Markiza de Kota, 6 warsztatów Markiza de Kota, 6 koszar Markiza de Kota
- 7 gniazd dynastii orlich gniazd, 3 bazy sojuszu stworzeń leśnych
- 8 żetonów drewna Markiza de Kota, 1 twierdza Markiza de Kota
- 10 żetonów sympatyków sojuszu stworzeń leśnych
- 12 nieoznaczonych przedmiotów, 7 przedmiotów startowych, 4 przedmioty z ruin
Czas zdominować las! – o co tutaj właściwie chodzi?
Warto wspomnieć, że do gry Root oprócz porządnie napisanej instrukcji dostajemy również “Księgę praw”, czyli nic innego, jak indeks z najważniejszymi zagadnieniami w grze. Jest on bardzo pomocny, szczególnie w tych kilku początkowych partiach, gdy jeszcze nie mamy wystarczająco obycia z grą, aby wszystko od razu zapamiętać.
Kwestia samej rozgrywki nie jest łatwą sprawą do opisania, gdyż każda z frakcji ma swój sposób wykonywania akcji, punktuje za inne rzeczy, oraz generalnie diametralnie różni się od pozostałych. W Root można zwyciężyć na dwa sposoby: zdobywając 30 punktów lub dominując Leśnogród, czyli krainę w której przyszło nam się zmierzyć z przeciwnikami. Generalnie żeby móc wygrać na dominację, trzeba zagrać odpowiednią kartę po zdobyciu 10 punktów. Wówczas jedyna metoda na wygraną to kontrolowanie opisanych na karci obszarów wraz z początkiem naszej kolejki.
Cofnijmy się jednak do samego początku, czyli przygotowania rozgrywki. Twórcy ułatwili nam również tę kwestię, gdyż po otrzymaniu odpowiedniej planszy dla naszej rasy otrzymujemy na niej kompletny spis elementów dla danej frakcji, oraz opis jak to wszystko sobie poukładać. Brawo!
Generalnie na stole zawsze ląduje plansza główna, w okolice kładziemy karty, każdy dostaje swoją frakcje wraz z przeznaczonymi jej elementami. Na planszy należy umieścić żetony ruin zakrywające nam niektóre pola, a każdy dostaje po 3 karty ze wspólnej talii.
Przy pierwszej rozgrywce dla 4 osób bardzo fajnie możemy wesprzeć się pomocą w postaci arkusza przebiegu rozgrywki, który symuluje pierwsze wie rundy w grze. Wówczas gracze mają okazję zapoznać się ze sposobem działania poszczególnych frakcji. Jest kilka wspólnych zagadnień dla wszystkich zwierząt, jak na przykład walka, która polega na rzucie dwoma kośćmi. Atakujący wybiera wyższy wynik, broniący się zostaje z niższym wynikiem z kości, określają one siłę obrażeń, która nie może przekroczyć liczby wojowników biorących udział w walce. Za każde obrażenie gracze po kolei usuwają swoje jednostki, bądź żetony z pola walki. Kolejna wspólna dla wszystkich akcja to ruch, czyli przemieszczenie jednostki lub jednostek z kontrolowanej polany lub na kontrolowaną polanę.
Przekuwanie kart, czyli przerabianie kart na przedmioty przydatne włóczędze i dostawanie za to punktów zwycięstwa, lub dodawanie sobie umiejętności z przekutej karty.
Root – mechanizm gry
W grze wyróżniamy 4 frakcje:
- Markizę de Kot, która ma na podorędziu dużą liczbę wojowników, a punktuje za wystawianie budynków. Startuje z żetonem twierdzy umieszczonym na którejś z narożnych polan, na którym to nikt poza markizą nie może stawiać komponentów, oraz może tam przywoływać poległych w bitwie wojowników. Dodatkowo markiza ma zdolność szybkiego przemieszczania sił dzięki akcji “marsz”, która to pozwala jej poprowadzić dwa ruchy jeną akcją.
- Dynastia Orlich Gniazd, którym od kontroli pola wystarczy taka sama ilość elementów co przeciwnikowi na danej polanie. Liczbę akcji wykonywanych przez nich określa liczba kart włożonych po odpowiednie dekrety. Ptaki kumulują te karty w odpowiednich miejscach i wykonują po 1 akcji za każdą kartę, więc jeśli dobrze się je umieściło, to w swojej turze Orły mogą wielokrotnie werbować, poruszać się, walczyć, lub budować. Nie jest to jednak takie proste jakby się wydawało, bowiem wystarczy jedna karta z dowolnego dekretu, której akcji nie możemy wykonać i wybuchają zamieszki, przez które tracimy punkt zwycięstwa, oraz wszystkie dotychczas uzbierane karty dekretów. Orle Gniazda punktują co rundę liczbą punktów zależną od wystawionych na planszę żetonów gniazd.
- Sojusz Stworzeń Leśnych – sojusz ma przewagę w walkach. Zawsze używa wyższego wyniku z kości, co zniechęca do atakowania tej frakcji. Jednak rozkręca się raczej powoli. Sojusz wydaje karty ze specjalnego stosu stronników, żeby rozmieszczać żetony sympatyków (co zapewnia punkty zwycięstwa) oraz usuwać z polany komponenty przeciwników. Musi również mianować oficerów, bez których wszelkie operacje militarne są dla sojuszu niedostępne.
- Włóczęga jako jedyny może przemieszczać się pomiędzy lasami, zbiera przedmioty, które umożliwiają mu np. ruch, czy atak. Może punktować za wykonywanie misji oraz poprawę relacji z innymi frakcjami.
Charakterystyka gry Root
Root to ciekawa asymetryczna gra, o dość niespotykanej przy tego rodzaju planszówkach tematyce . Jest przepiękny, solidnie wykonany, oraz bardzo przyjemny w odbiorze.
Root jest o tyle ciekawą grą, że przez pierwsze 4 partie grając za każdym razem inną frakcją ma się wrażenie, że gra się w coś nowego. W kwestii samych zasad. Jest tego trochę… Jeśli gra się pierwszy raz w pełnym składzie i przychodzi tłumaczyć każdemu z osobna, jak “działa” jego frakcja, to możemy się fajnie wspomóc arkuszem przebiegu rozgrywki, dzięki niemu przyswojona wiedza teoretyczna od razu znajduje odzwierciedlenie w praktyce. Root jest grą dla 2-4 graczy, jednak zdecydowanie najlepiej gra się w 4. Jest wówczas więcej przepychania na planszy, więcej interakcji, oraz najzwyczajniej w świeci więcej funu z gry. We dwie osoby też jest całkiem przyjemnie. Taka potyczka 1 na 1 potrafi nieźle rozgrzać mózgownicę podczas kombinowania jak by tu nie dać przeciwnikowi zdobyć punktów, a samemu ubić ich jak najwięcej.
Cechy gry:
- liczba graczy: 2-4
- czas gry: 60-90 minut
- wiek: 10+
There are no reviews yet.