, , ,

Najeźdźcy ze Scytii

Availability:

Na stanie


  • 🎲 Najeźdźcy ze Scytii to strategiczna gra planszowa Shema Phillipsa (Architekci zachodniego królestwa). Tym razem ze średniowiecznej Europy przenosimy się na starożytny Wschód!
  • 🎲 Wciel się w scytyjskiego wojownika i wyrusz na podbój Persji, Grecji, Asyrii i Krymu!
  • 🎲 W swojej wiosce będziesz tresował konie i orły, rekrutował załogę i zdobywał zaopatrzenie. Kiedy będziesz już gotowy, wyprawisz się po liczne, krwawe łupy.
  • 🎲 W Najeźdźców zagrasz nie tylko ze znajomymi, ale również w wariancie solo. Twoi kompani rwą do boju, a konie rżą z niecierpliwością, nie daj im długo czekać. Jesteście najeźdźcami…
  • 🎲 Liczba graczy: 1-4
  • Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.

£49.99

Na stanie

logo

1

Najeźdźcy ze Scytii – czyli gra euro dla każdego!

Wiele wieków temu antyczne imperia drżały przed tajemniczymi wojownikami. Dosiadali rączych koni, tresowali orły, doskonale władali mieczem i świetnie strzelali z łuku. Kiedy się pojawiali, pozostawały po nich jedynie zgliszcza.

Najeźdźcy ze Scytii to strategiczna gra planszowa Shema Phillipsa (Architekci zachodniego królestwa). Tym razem ze średniowiecznej Europy przenosimy się na starożytny Wschód!

Wciel się w scytyjskiego wojownika i wyrusz na podbój Persji, Grecji, Asyrii i Krymu! W swojej wiosce będziesz tresował konie i orły, rekrutował załogę i zdobywał zaopatrzenie. Kiedy będziesz już gotowy, wyprawisz się po liczne, krwawe łupy. W Najeźdźców zagrasz nie tylko ze znajomymi, ale również w wariancie solo. Twoi kompani rwą do boju, a konie rżą z niecierpliwością, nie daj im długo czekać. Jesteście najeźdźcami…

…najeźdźcami ze Scytii.

 

1

Zawartość pudełka

Pudełko do Najeźdźców ze Scytii jest niewielkie jak na to, co otrzymujemy w środku. Wypełnione zawartością po brzegi wnętrze zawiera sporo solidnie wykonanych elementów. W środku znajdziemy czytelną planszę dość dużych rozmiarów, która po kilku rozgrywkach wydaje się bardzo dobrze przemyślana. Do tego prywatne plansze graczy, które będą naszym osobistym obozem. Tam umieścimy pozyskanych wojowników, orły i konie, które znajdują się na kartach. Jest ich bardzo dużo i cechuje je niepowtarzalna, świetnie wyglądająca kreska ilustratora, która idealnie komponuje się z całością. Oprócz tego do naszej dyspozycji oddano również mnóstwo wyjątkowych znaczników i robotników. Całość prezentuje się nadzwyczaj okazale i stanowi spójną całość. Instrukcja również nie stanowi problemu, gdyż pojedyncza jej lektura wystarcza, aby zrozumieć zasady rządzące się rozgrywką w nowych Najeźdźcach.

Zawartość:

  • 32 srebrniki, 32 znaczniki kumysu
  • 32 znaczniki zapasów, 31 robotników
  • 6 kości do gry, 1 worek na Łupy
  • 1 plansza główna, 14 znaczników złota
  • 20 znaczników ekwipunku, 32 znaczniki ran
  • 20 znaczników wozów, 26 znaczników trzody
  • 4 znaczniki punktacji, 4 plansze gracza
  • 8 kart bohaterów, 76 kart załogi
  • 36 kart zwierząt, 26 kart wypraw
  • 14 kart schematów WP, 2 karty załogi WP
  • instrukcja

 

1

Nietypowa mechanika worker placement – o co tutaj właściwie chodzi?

Najprościej ujmując Najeźdźcy ze Scytii to gra planszowa, w której Twoim celem jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa poprzez najeżdżanie, wykonywanie misji, zbieranie najróżniejszych zasobów oraz gromadzenie wojsk, koni i orłów. To, co najbardziej wyróżnia tę pozycję na tle innych gier euro, to niepowtarzalna mechanika umieszczania pracownika. Każdy gracz na początku otrzymuje niebieskiego robotnika, którego użyje do wykonania pierwszej akcji. Swoich robotników możemy umieszczać jedynie na wolnych polach, pamiętając jednocześnie o tym, że na różnych polach mogą stawać robotnicy tylko w określonych kolorach. Drugą i ostatnią akcją w naszej turze jest z kolei pobranie jednego z dostępnych robotników z dowolnego pola, z wyjątkiem tego, którego umieściliśmy w swojej pierwszej akcji.

Grę zaczniemy ze swoją planszą gracza, na której umieścimy jednego z bohaterów plus pierwszego członka załogi. Podczas przygotowania rozgrywki łączymy je w pary, a gracze po kolei wybierają po jednej z nich.

Przyjrzyjmy się teraz dostępnym akcjom, które dzielimy tak naprawdę na dwa rodzaje: pracę i najazd. Praca dotyczy tylko górnej części planszy, gdzie znajduje się obozowisko. Tam pozyskamy konie i orły, które wzmocnią naszych dzielnych wojowników podczas najazdów. W obozowisku pozyskamy również nowych wojowników i wyleczymy ich rany otrzymane podczas najazdów. Zdobędziemy tam również cenne srebrniki, zapasy, kumys, a także pohandlujemy, wymieniając jedne dobra na drugie. W obozie możemy skorzystać również ze specjalnej zdolności naszego bohatera lub wojowników znajdujących się na ręce, albo tych, którzy posiadają odpowiedniego orła na planszy gracza. W końcu w obozowisku przygotujemy się do wyprawy. Te polegają na wymianie określonych dóbr lub kart na punkty.

 

1

Cymeria, Asyria, a może Grecja? – mechanizm rozgrywki

Niemal wszystkie czynności wykonywane w obozowisku przygotowują nas do najazdów. Im w dalszą podróż się udamy, tym więcej punktów, ale pamiętać należy o odpowiedniej sile naszych wojowników i towarzyszących im zwierzętach oraz zapasach i ewentualnych wozach. Najazdy to bardzo ciekawa mechanika, w której pojawia się pewien element losowości. To również tutaj pojawiają się największe emocje, gdyż gracze muszą rzucić określoną liczbą kości, które mogą wzmocnić naszą siłę. Niestety na niektórych ich ściankach znajdują się symbole ran, a te oznaczają otrzymane obrażenia, które musimy zadać naszym wojownikom. W ten sposób wojownicy będą tracili na sile, a nawet umierali. I właśnie w tym momencie możemy podejmować ważne decyzje, komu przydzielić rany. Być może warto rozdzielić je pomiędzy wojowników, a może zadać tylko jednemu z nich, jednocześnie uśmiercając go, co spowoduje zwolnienie miejsca dla kolejnego z większą siłą czy też lepszą umiejętnością.

Warto zadbać również o konie, które nie tylko wzmocnią naszych wojowników, ale także dadzą nam dodatkowe punkty na koniec gry. To samo dotyczy orłów, z tym że niektóre ich rodzaje mogą podwoić siłę umiejętności naszego wojownika. W tym miejscu warto napomnieć o jedynym minusie, jaki udało mi się dostrzec podczas moich rozgrywek, a chodzi o upierdliwe śledzenie siły wojska przed i podczas najazdów. Zmiennych jest tu wiele i przydałaby się jakaś opcja śledzenia tej wartości. Cała rozgrywka toczy się do momentu, w którym na planszy pozostaną tylko dwa dostępne najazdy lub tylko dwie wyprawy.

 

1

Charakterystyka gry Najeźdźcy ze Scytii

Najeźdźcy ze Scytii to gra o zarządzaniu zasobami, wymienianiu jednych na drugie ze sprytną mechaniką rozmieszczania jednego pracownika i pozyskiwania drugiego. Ciekawa otoczka, która wywołuje emocje, a to wszystko zamknięte w niewielkim kompaktowym pudełku wypełnionym po brzegi zawartością. Świetne wykonanie idzie w parze ze wciągającym mechanizmem najazdów. Do tego wszystkiego bardzo ładna kreska oraz niski próg wejścia i mamy tytuł tak naprawdę dla każdego. Spodoba się ona zarówno początkującym graczom, jak i tym szukającym czegoś bardziej zaawansowanego.

Cechy gry:

  • liczba graczy: 1-4
  • czas gry: ok. 60-80 minut
  • wiek: 12+

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • Świetna oprawa graficzna i pudełko wypełnione po brzegi,
  • Bardzo dobre wykonanie elementów
  • Ciekawa mechanika rozmieszczania pracownika,
  • Gra dobrze się skaluje,
  • Tryb solo,
  • Niski próg wejścia.

Based on 0 reviews

0.0 overall
0
0
0
0
0

Be the first to review “Najeźdźcy ze Scytii”

There are no reviews yet.