
Kroniki Zamku Avel – bajkowa kooperacja
Wspaniali bohaterowie, epickie starcia z potworami i potężne artefakty do zdobycia. Czy można chcieć czegoś więcej od kooperacyjnej gry w klimacie fantasy? Kroniki Zamku Avel to niezwykła gra, do której zasiąść może cała rodzina, czy też grupa znajomych, aby przeżyć emocjonującą przygodę.
Witajcie w Avelu: świecie, na którego niebie dzień i noc wiszą dziesiątki księżyców. Te magiczne ciała niebieskie – podobno zamieszkane przez bogów – zsyłają na mieszkańców magiczne dary. Dzięki nim czarodzieje splatają magię, druidzi pomagają rolnikom zadbać o plony, a dzieci mogą bawić się w napowietrznych strumykach. Jednak teraz nie ma na to czasu, bowiem do Avelu zbliżył się Kurodar, Czarny Księżyc, a jego złowroga magia przebudziła siły zła. W lasach, grotach i innych mrocznych miejscach zawsze czaiły się niebezpieczne stwory, ale teraz wyległy gromadnie, a ich pełen nienawiści wzrok skupiony jest na zamku. To od Was zależy, czy uda się uratować krainę przed ich niszczycielskimi zapędami!
Kroniki Zamku Avel – co w pudełku?
Grę zamknięto w pokaźnych rozmiarów pudle, które skrywa w sobie potężną zawartość: 15 kafli planszy, tor księżyca, żeton astrolabium, 3 znaczniki murów, żeton herbu Avelu, 27 żetonów monet, 3 żetony księżycowych pieczęci, 3 żetony pułapek, 4 planszetki bohaterów, 8 kości bohaterów, tarcza wytrzymałości Monstrum, 25 żetonów ekwipunku, 31 żetonów potworów, bloczek z ilustracjami bohaterów, 4 pionki bohaterów, 3 żetony kraterów, almanach, dwustronna mapa gwiazdozbiorów, pomoc gracza, 5 kości potworów, 20 znaczników wytrzymałości, 10 znaczników obrażeń, 4 żetony akcji, 12 znaczników wykorzystania ekwipunku, worek na ekwipunek, instrukcja. Na wstępie można poczuć się nieco przytłoczonym liczbą żetonów, znaczników i innych dobrodziejstw, ale wystarczy wszystko sobie posegregować, aby szybko zorientować się, że nie takie Monstrum straszne, jak je malują. Samo pudło zrobiono tak, aby pakowanie elementów szło sprawnie.
Pudełko zawiera:
- 79 płytek podziemi
- 6 tekturowych pionków bohaterów
- 5 podstawek
- 6 kart bohaterów
- 5 arkuszy wyposażenia
- 30 żetonów punktów wytrzymałości
- woreczek na żetony potworów i skarbów
- 43 żetony potworów
- 10 żetonów skrzyń ze skarbami
- 2 kości
- żeton klątwy
- instrukcja w języku polskim, słowackim i czeskim oraz księga z ilustracjami
Kroniki Zamku Avel – zasady gry
Instrukcja to aż 20 zapełnionych drobnym druczkiem ozdobionych pięknymi ilustracjami stron. Szybko jednak okazuje się, że Kroniki Zamku Avel mają bardzo proste zasady. Opanujecie je w mig. Najlepiej rozegrać pierwszą sesję w formie samouczka, aby dokładnie poznać wszystkie reguły. Szczególnie, że rozgrywka podzielona jest na kilka następujących po sobie etapów, które kontroluje się przy pomocy swoistego zegara, nazwanego tu torem księżyca. W praktyce oznacza to, że Gracze mają określoną liczbę rund, po której następuje finałowe starcie z głównym antagonistą – Monstrum. Ale po kolei.
Na początku każdy z Graczy tworzy swojego bohatera. Już ten etap daje mnóstwo satysfakcji, ponieważ nie wystarczy wybrać imienia herosa i kilku statystyk. Okazuje się bowiem, że najpierw wybiera się szablon z załączonego do zestawu bloczka z ilustracjami, a następnie go koloruje. Potem wpisuje się imię, a następnie rysuje herb. Na koniec pozostaje wylosowanie ekwipunku oraz uzupełnienie pól z sercami reprezentującymi siły witalne bohatera. Zresztą, zerknij niżej, a poznasz więcej szczegółów.
Planszę tworzy się z heksagonalnych potasowanych wcześniej płytek, które początkowo w większości leżą odwrócone rewersem do góry. Ich liczba uzależniona jest od liczby graczy, a dodatkowo można urozmaicić sobie rozgrywkę stosując różne układy. Wraz z postępami w grze, bohaterowie odkrywają kolejne obszary krainy Avel. Najważniejszym kafelkiem jest sam zamek, którego Gracze muszą za wszelką cenę bronić przed potworami zamieszkującymi fantastyczną krainę oraz Monstrum, które pojawia się po upływie uzależnionej od liczby uczestników zabawy rund. Każdą rundę należy więc wykorzystać jak najlepiej. Obok planszy tworzy się kilka stosów: potwory, złoto, księżycowe pieczęci, mury i pułapki. Warto podkreślić, że gra zajmuje sporo miejsca. Dobrze jest wybrać spośród graczy kogoś, kto będzie nimi „zarządzał”, co uczyni rozgrywkę płynniejszą.
W trakcie swojej rundy każdy z Graczy ma do dyspozycji dwie akcje. Można zdecydować się na ruch, walkę, odpoczynek, albo akcję dostępną w konkretnej lokalizacji, np. kupić fortyfikację. Tak rozpoczyna się niezwykle emocjonująca przygoda. Dokładne zasady znajdziesz poniżej:
Mechanizm gry Kroniki Zamku Avel
Gdy opanuje się wszystkie zasady (bardzo pomocna jest dołączona oddzielnie skrócona wersja), Kroniki Zamku Avel otwierają wrota do niezapomnianych przygód. Już samo eksplorowanie krainy daje sporo satysfakcji, ponieważ nigdy nie ma pewności, co kryje się pod kaflem, na którym skończy swój ruch bohater. Do tego dochodzą emocjonujące walki z potworami, które rozstrzyga się przy pomocy specjalnych kości sześciościennych. Starcia są szybkie i bardzo proste w prowadzeniu, dzięki czemu dynamika rozgrywki nie spada.
To, co jest najważniejsze, to fakt, że gra angażuje wszystkich uczestników jednakowo. Nie ma więc mowy o nudzie. Za pokonane stwory dostaje się złoto, nowy ekwipunek lub ulepsza już posiadany. Wszystko to sprawia, że z każdą kolejną rundą bohaterowie stają się coraz silniejsi. Gra mocno stymuluje bycie aktywnym. Każda niewykorzystana runda oznacza bowiem mniejsze szanse w finałowej batalii.
Kooperacja jest tu kluczem do sukcesu. Każdy, kto gra pod siebie zmniejsza szanse na zwycięstwo z Monstrum i potworami. Nie dość, że Gracze nawet nie mogą, a wręcz muszą konsultować kolejne ruchy, to w dodatku mogą wymieniać się posiadanym ekwipunkiem.
Dzięki dużej losowości w ułożeniu lokacji krainy Avel, w zasadzie każda rozgrywka może wyglądać inaczej. Jakby tego było mało, Gracze mogą wybrać pomiędzy jednym z trzech dostępnych poziomów trudności, który mocno zmienia oblicze ostatecznej bitwy. Dość mocno zauważalny jest spadek poziomu trudności przy maksymalnej liczbie uczestników. Wprawdzie Monstrum ma więcej punktów witalności, ale zmasowany atak najczęściej szybko kończy temat.
Charakterystyka gry Kroniki Zamku Avel
Kroniki Zamku Avel to doskonała propozycja dla całej rodziny lub grupy znajomych, którzy lubią kooperacyjne gry. Współpraca jest tu najważniejsza, a co istotne – daje bardzo dużo satysfakcji.
Cechy gry:
- liczba graczy: 1-4
- czas gry: 60-90 minut
- wiek: 7+
Gra powinna Ci się spodobać jeżeli:
- Kroniki zamku Avel są świetną propozycją, gdy chcemy połączyć przy wspólnym stole graczy w różnym wieku: zapewniają nie lada frajdę dzieciom, skutecznie angażują uczestników w przygodową zabawę i stanowią satysfakcjonującą rozgrywkę również dla dorosłych!
- Gra została zaprojektowana tak, by wspierać rozwój wielu dziecięcych umiejętności. Wybieranie przedmiotów w ciemno wspiera ćwiczenie zmysłu dotyku, tworzenie własnych postaci pobudza kreatywność, a sama rozgrywka uczy skutecznej współpracy i buduje w małych graczach poczucie sprawczości w związku z ważnymi decyzjami podejmowanymi na przestrzeni rozgrywki.
- Każda kolejna partia stanowi okazję, by na nowo odkryć ten pełen magii świat. Dołączony do gry almanach z historią Avelu i opisem potworów pomoże nam jeszcze lepiej wczuć się w klimat.
- Za piękną, klimatyczną oprawę graficzną odpowiada Bartłomiej Kordowski, ilustrator Domku!
Tomasz M. (zweryfikowany) –
Świetna gra kooperacyjna dla całej rodziny. Wprowadzenie w świat fsntazy bez hardcorowych zasad i spędzania godzin na ich studiowaniu. Dzieciaki kochają tworzyć swoje postaci na załączonych planszetkach z zarysem postaci (my mamy chyba ze 100).
Tomasz M. –
Natalia T. (zweryfikowany) –
Bardzo szybka dostawa. Przystępna cena.
Natalia T. –