„Splendor” został dodany do koszyka. Zobacz koszyk
Akcesoria do gier
Koszulki na karty 44x68mm Ara 100szt REBEL
Availability:
Na stanie
100 koszulek na karty o rozmiarze 44 x 68 mm.
Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 44 x 68 mm.
- Wydawca: Rebel
- blister,64×79 mm
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
£8.99
Na stanie
Based on 0 reviews
0.0 overall
0
0
0
0
0
Be the first to review “Koszulki na karty 44x68mm Ara 100szt REBEL” Anuluj pisanie odpowiedzi
Podobne produkty
- Dla Dzieci, Karciane, Towarzyskie
Ekspresłówka
Oceniono 5 na 5(1)- Kto pierwszy, ten lepszy!
- Dynamiczna gra karciana, która świetnie sprawdzi się zarówno do rozwijania dziecięcego słownictwa, jak i na imprezy!
- Naszym zadaniem jest najszybsze wymyślanie słów spełniających dwa kryteria: pierwszą literę oraz kategorię.
- W swojej turze gracz odkrywa wierzchnią kartę z talii i kładzie ją obok stroną z literami do góry.
- Każda z liter ma inny kolor. Jedna nich jest tego samego koloru co karta kategorii na wierzchu talii.
- Gracz, który jako pierwszy głośno wypowie słowo rozpoczynające się na wskazaną literę i należące do wskazanej kategorii, wygrywa rundę i zdobywa kartę. Wygrywa gracz, który na koniec gry ma najwięcej kart.
SKU: n/a - Dla Dorosłych, Karciane, Towarzyskie, Walentynki
Tajniacy Bez Cenzury
0 out of 5(0)- 🎲 Aluzje i wieloznaczności w wersji dla dorosłych. Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy…
- 🎲 Rozgrywka pełna śmiechu i emocji. Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody.
- 🎲 Dzięki zmiennym układom kart na stole (400 haseł), wielu kartom kluczy (40), które mogą być rozpatrywane na cztery sposoby, każda rozrywka jest inna i stanowi nowe wyzwanie dla wszystkich graczy. Sprawia to, że w Tajniaków można grać nieustannie przez godzinę i dłużej, bez zmęczenia czy znużenia rozgrywką.
- 🎲 Dwie dostępne role – Szefa i członka drużyny – to inne zadania, inne wymagania. Obie są bardzo satysfakcjonujące.
- 🎲 Łączenie losowych słów skojarzeniami, które drużyna ma odgadnąć, jest niezłą gimnastyką umysłową i zmusza do szukania haseł, które w kreatywny sposób zainspirują drużynę.
- 🎲 Do gry zaprosić można większą niż zazwyczaj liczbę graczy, co sprawia, że gra świetnie sprawdza się na imprezach.
- 🎲 Liczba graczy: 2-8 osób
SKU: n/a - Karciane, Towarzyskie
Tajniacy
Oceniono 4.00 na 5(1)- 🎲 Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy…
- 🎲 Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody…
- 🎲 Dzięki zmiennym układom kart na stole (400 haseł), wielu kartom kluczy (40), które mogą być rozpatrywane na cztery sposoby, każda rozrywka jest inna i stanowi nowe wyzwanie dla wszystkich graczy. Sprawia to, że w Tajniaków można grać nieustannie przez godzinę i dłużej, bez zmęczenia czy znużenia rozgrywką.
- 🎲 Dwie dostępne role – Szefa i członka drużyny – to inne zadania, inne wymagania. Obie są bardzo satysfakcjonujące.
- 🎲 Łączenie losowych słów skojarzeniami, które drużyna ma odgadnąć, jest niezłą gimnastyką umysłową i zmusza do szukania haseł, które w kreatywny sposób zainspirują drużynę.
- 🎲 Do gry zaprosić można większą niż zazwyczaj liczbę graczy, co sprawia, że gra świetnie sprawdza się na imprezach.
- 🎲 Liczba graczy: 2-8 osób
SKU: n/a - Karciane, Strategiczne, Towarzyskie
7 Cudów Świata Pojedynek
Oceniono 5.00 na 5(2)- 🎲 Poprowadź swoją cywilizację ku świetności, dbając o jej rozwój militarny i naukowy oraz konstruując niezwykłe Budowle i Cuda.
- 🎲 7 Cudów Świata: Pojedynek to gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej.
- 🎲 Gra wprowadza nowatorski sposób dobierania kart, przed grą – układamy je według podanego wzoru, a dobierać wolno nam tylko te, które nie są przykrywane przez inne karty.
- 🎲 Gracze będą ze sobą rywalizować o karty rozmaitych budowli, próbując blokować ich dostępność przeciwnikowi, a dobierając te, które zapewnią im największe korzyści.
- 🎲 7 Cudów Świata: Pojedynek to dwuosobowa gra o prostej mechanice, która oferuje graczom bardzo wiele ciekawych wyborów, jednocześnie posiadając kilka dróg wiodących do zwycięstwa.
- 🎲 Czas gry: ok. 30 minut
- 🎲 Liczba graczy: 2
SKU: n/a
There are no reviews yet.