, , ,

Great Western Trail

Availability:

Na stanie


  • 🎲 Great Western Trail to uznana gra strategiczna, w której wcielamy się w hodowców bydła. Podczas rozgrywki musimy dbać o swoje stado i reagować na jego potrzeby, a także skutecznie przetransportować je do punktu załadunkowego.
  • 🎲 Na całe szczęście nie jesteśmy sami. Kowboje pomogą nam zadbać o krowy, rzemieślnicy pozwolą zbudować własne budynki, a inżynierowie zajmą się zarządzaniem ważnymi połączeniami kolejowymi.
  • 🎲 Podczas gry będziesz przesuwać swojego ranczera wzdłuż szlaku, kierując się z prawego dolnego rogu planszy ku znajdującemu się w lewym górnym rogu Kansas City. Po drodze będą dostępne akcje, oferujące różne sposoby na zdobywanie punktów zwycięstwa: stawianie budynków, kupowanie krów na targu bydła, ulepszanie stacji kolejowych czy usuwanie różnego rodzaju niebezpieczeństw.
  • 🎲 Liczba graczy: 1-4
  • 🎲 Wiek: 12+

£43.99 £52.99

Na stanie

logo
1

Great Western Trail – czyli krowi raj dla ambitnych graczy

Ameryka, druga połowa XIX wieku: jesteś ranczerem z najdalszego zakątka zachodu, chcącym zbić fortunę, dostarczając najlepsze bydło odbiorcom na wschodzie kraju. Zakup najbardziej wartościowych krów i ich dostawa na stację kolejową w Kansas City jest najlepszym znanym Ci sposobem, aby zrealizować to marzenie. Chicago, Filadelfia, Nowy Jork – im dalej położone jest docelowe miasto, tym większy zysk ze sprzedaży bydła! Osiągnięcie sukcesu nie jest jednak proste. Po drodze spotkasz innych ranczerów, którzy są tak samo żądni przygód i zysków. A może nawet bardziej?

Great Western Trail to uznana gra strategiczna, w której wcielamy się w hodowców bydła. Podczas rozgrywki musimy dbać o swoje stado i reagować na jego potrzeby, a także skutecznie przetransportować je do punktu załadunkowego. Na całe szczęście nie jesteśmy sami. Kowboje pomogą nam zadbać o krowy, rzemieślnicy pozwolą zbudować własne budynki, a inżynierowie zajmą się zarządzaniem ważnymi połączeniami kolejowymi.

Dziki Zachód, druga połowa XIX w. Gorączka złota i potężny boom emigracyjny, skokowo rozwijają amerykańskie miasta w wielkie metropolie. Rośnie zapotrzebowanie na żywność, zwłaszcza mięso. Rozkwit kolei daje zupełnie inne możliwości logistyczne, a to znów powoduje wyrośnięcie legendarnego dla Ameryki biznesu: hodowli krów. Znani z westernów kowboje, nie bacząc na czyhające na prerii niebezpieczeństwa, przepędzali swoje stada do centrów hurtowego skupu (takowym było m.in. Kansas City) – sprzedaż żywca wołowego podówczas stała się bardzo intratnym zajęciem.

Great Western Trail to jedna z najwyżej ocenianych planszówek dla zaawansowanych graczy. Tytuł doczekał się niedawno nowej wersji.

1

Co na ranczu? – czyli zawartość pudełka

Pierwsze spojrzenie na pudełko sugeruje planszówkę o kolei i kowbojach. Wielkie zdumienie budzi kolorowa zawartość gry. Ładna plansza, sporo barwnych elementów, klimatyczne karty krów – to wszystko sprawia, że aż chce się grać.

Zawartość:

  • 1 plansza główna, 4 ranczerów, 4 kapelusze, 4 lokomotywy
  • 4 plansze graczy, 4 żetony pomocnicze, 54 żetony pomocników, 18 żetonów niebezpieczeństwa
  • 22 żetony bandytów, 3 woreczki, 56 dysków gracza, 4 znaczniki certyfikatów
  • 56 żetonów monet, 1 żeton rynku pracy, 92 karty krów, 24 karty krów simentalskich
  • 28 kart celów, 1 żeton targu simentalskiego, 9 żetonów zawiadowców, 55 żetonów budynków
  • 1 żeton specjalizacji, 1 notatnik punktacji, 1 instrukcja, 1 dodatek do instrukcji
  • 1 instrukcja wariantu jednoosobowego, 15 kart Sama, 1 plansza Sama

 

1

Kapelusze w dłoń i ruszamy w drogę! – o co tutaj właściwie chodzi?

W Great Western Trail wcielamy się w ranczerów, którzy transportują swoje stado krów ze swojej posiadłości do Kansas City. Po co? Ano po to, żeby załadować je na pociąg i wysłać na wycieczkę po Stanach Zjednoczonych. Im bardziej wartościowe bydło przyprowadzimy na stację, tym dostaniemy za nie więcej pieniędzy i do odleglejszych miast możemy je dostarczyć. Docelowo będzie się to oczywiście przekładało na więcej punktów na koniec rozgrywki.

W praktyce gra polega przede wszystkim na poruszaniu się po mapie Dzikiego Zachodu i zarządzaniu naszą talią krów. W każdej turze będziemy poruszali się o określoną liczbę pól – początkowo trzy. Część z nich to przeszkody, które mają na celu nas spowolnić, natomiast część to budynki, na których będziemy mogli wykonać określone akcje. Przykładowo dokupić nowe krowy, zdobyć karty celów indywidualnych lub usunąć z mapy przeszkody, za co na koniec gry zdobędziemy dodatkowe punkty.

Wiele pozwoli nam również odrzucić z ręki zbędne karty krów i dobrać w ich miejsce nowe. Wbrew pozorom to bardzo istotne. Kiedy dotrzemy do Kansas City, to chcemy przecież, żeby nasza ręka była warta jak najwięcej. Warto korzystać z każdej okazji, która nam w tym pomoże.

1

Trzeba się rozwijać – mechanizm rozgrywki

Wraz z rozwojem gry na planszy zacznie się robić coraz gęściej. Dojdą nowe przeszkody, bandyci, a także budynki postawione przez graczy. Pozwalają one na wykonanie nieraz znacznie mocniejszych akcji niż lokacje startowe, ale tylko ich właścicielowi. Całą resztę będą najwyżej spowalniać. I to ten lepszy scenariusz, bo w gorszym za minięcie niektórych budynków przyjdzie nam ich właścicielowi zapłacić.

Żeby jednak wybudować coraz mocniejsze budynki, będziemy musieli zatrudnić cieślów. To jeden z trzech rodzajów pomocników, których możemy zwerbować do naszego zespołu. Zasada ich działania jest co do zasady całkiem prosta – im więcej mamy ich w zespole, tym mocniejsze lokacje możemy wystawić na plansze. Oprócz tego do naszego zespołu możemy zatrudnić jeszcze kowbojów, dzięki którym będziemy mogli kupować bardziej wartościowe krowy w niższej cenie, oraz maszynistów, którzy z kolei pozwolą nam obniżyć koszt transportu bydła i uzyskać dodatkowe premie za zajmowanie peronów kolejowych.

Ale zatrudnianie robotników to tylko jeden ze sposobów, w jaki będziemy się rozwijać. Wraz z każdą wizytą w Kansas City będziemy mieli bowiem okazję zdjąć jeden dysk z naszej planszetki gracza, uzyskując w ten sposób przypisaną do niego umiejętność. Część z nich będzie rozszerzała dostępny wachlarz akcji pomocniczych, część pozwoli nam poruszać się o więcej pól jednocześnie, a jeszcze inne zwiększą nasz limit kart na ręce. Dzięki temu z każdym kolejnym okrążeniem szlaku będziemy coraz skuteczniejsi oraz będziemy mogli jeszcze sprawniej wcielać w życie obraną strategię.

1

Charakterystyka gry Great Western Trail

Great Western Trail nie jest grą, która trzyma gracza za rączkę. Jest tu wiele zależności, które trzeba rozgryźć samemu, zanim zaczniemy komfortowo poruszać się na planszy i świadomie planować nasze akcje. Ale nie jest to też jakiś moloch, którego opanowanie wymaga doktoratu i trzymania pod ręką trzytomowej instrukcji. Wręcz przeciwnie – trzon rozgrywki jest na tyle intuicyjny, że omawiany tytuł może się okazać świetnym wprowadzeniem w świat cięższych gier typu euro. Trzeba mieć tylko świadomość, z czym mamy do czynienia.

Cechy gry:

  • liczba graczy: 1-4
  • czas gry: ok. 75-150 minut
  • wiek: 12+

 

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • Great Western Trail to popularna i uznana gra, która od lat cieszy fanów strategicznych i ekonomicznych wyzwań.
  • Ogrom możliwych strategii pozwala na opracowanie wielu różnych planów, których realizacja poprowadzi szlakiem prosto do zwycięstwa!
  • Specjalny wariant, „Samotność losem odważnych”, to ciekawe wyzwanie dla jednego gracza.
  • Opcjonalny wariant simentalski uwzględnia rozwój naszych zwierząt i wprowadza specjalne, pomarańczowe karty krów. Przedstawiają one krowy na trzech etapach: cielak simentalski, jałówka simentalska oraz krowa simentalska.

Based on 0 reviews

0.0 overall
0
0
0
0
0

Be the first to review “Great Western Trail”

There are no reviews yet.