

Carcassonne Księżniczka i Smok – czyli opowieść o wróżce i potworze
Odnowiona edycja dodatku Księżniczka i Smok dodaje do Carcassonne element fantasy. Ziemie wokół miasta zostają nawiedzone przez potężnego smoka, a dzielni bohaterowie ruszają by stawić mu czoła. Muszą siękorzystać z pomocy wróżek, gdyż bez ich mocy mają nikłe szanse.
Carcassonne to już gra legenda – cała masa osób zaczynała od tego tytułu swoje planszówkowe hobby. Księżniczka i smok to nowość, a zarazem dodatek od wydawnictwa Bard do serii Carcassonne, uwielbianej przez miliony klasycznej planszówki.
Każdy zna Carcassonne, które nie ma jakiegoś większego tematu przewodniego. Ot układamy sobie rejon pełny miast i miasteczek posiekanych traktami i polami. Gracze wciskają tam swoje meeple, zamykając jakieś obszary i zdobywają za to punkty.

Carcassonne: Księżniczka i Smok – co w pudełku?
Rozszerzenie posiada kilka nowych zasad, nowe pionki (wróżki i smoka) oraz trzydzieści nowych żetonów, w tym wulkany czy podziemne tunele.
W pudełku znajdziemy:
- 30 nowych żetonów terenu
- drewniany pionek smoka
- drewniany pionek wróżki

Carcassonne: Księżniczka i Smok – czyli o co tu właściwie chodzi?
Zakładamy, że zasady podstawowego Carcassonne są wam znane więc przejdziemy od razu do nowych reguł. Za każdym razem, gdy któryś z graczy wylosuje płytkę z wulkanem, układa ją według standardowych reguł, ale nie może na nią wysłać żadnego ze swoich poddanych. Dlatego, że na tę płytkę przylatuje smok. Niezależnie od tego gdzie się znajduje. Zalecanym jest, aby wulkan kłaść w strategicznym miejscu, na przykład tam, gdzie przeciwnicy mają sporo poddanych. Sam wulkan nie miesza jeszcze, aż tak bardzo. Dopiero kiedy ktoś wylosuje kafel z ikoną skrzydlatego stwora, będzie wesoło. Układany jest on oczywiście zgodnie ze standardami, ale na chwile przerywa dociąg płytek. Ten kto dociągnął ten kafel, jako pierwszy przestawia smoka na płytkę obok, oczywiście nie po skosie. Jeśli smok napotka na swojej drodze czyjegokolwiek poddanego, zje go. Taki meepel wraca do puli gracza. Ruch smokiem wykonywany jest sześć razy, za każdym razem przez kolejnego gracza po prawej. Smok też nigdy się nie wraca na tę samą płytkę podczas swojej jednorazowej podróży.
No dobrze, smok niby jest taki cwany, ale można go przechytrzyć. Jeśli gracz nie zdecyduje się wystawić swojego podwładnego na świeżo dobraną płytkę, to może przywołać wróżkę i postawić ją na kaflu z jednym ze swoich parobków. Otrzyma on ochronę przed smokiem. Wróżka ma jeszcze jedną zaletę. Punktuje i to całkiem nieźle. Za każdym razem kiedy ktoś zaczyna turę z wróżką, natychmiast otrzymuje punkt. Natomiast jeśli ukończy jakiś element planszy, na którym znajdować się będzie jego meepel oraz wróżka, otrzyma dodatkowe trzy punkty.

Carcassonne: Księżniczka i Smok – jeszcze więcej nowości
Kolejna ikona jaka pojawia nam się na kaflach to księżniczka. Te panny zawsze mają problemy egzystencjonalne oraz flirtują z rycerzami. Oczywistym jest, że taki romans nie może się udać, więc za każdym razem, kiedy księżniczka pojawia się w zamku, to wskazuje rycerza, który musi opuścić włości. No wredna jest, ale pozwala pozbyć się “przeludnienia” i zagarnąć punkty tylko dla siebie. Przed nią wróżka już nie chroni.
Na płytkach pojawia nam się również magiczny portal. Pozwala on umieścić poddanego na dowolnej płytce na planszy. Prawie dowolnej, bo nie można postawić meepla na ukończonym elemencie planszy, na zajętym elemencie planszy, ani na smoku.

Charakterystyka gry Carcassonne Księżniczka i Smok
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Carcassonne.
Dodatek Carcassonne Księżniczka i Smok wydłuży nam rozgrywkę i pozwala na wiele więcej kombinowania. Wprowadza też bardzo dużo negatywnej interakcji oraz wiele większą losowość w porównaniu z wersją podstawową.
Cechy gry:
- liczba graczy: 2-6
- czas gry: ok. 60 minut
- wiek: 13+
There are no reviews yet.