7 Cudów Świata: Pojedynek, dwuosobowa wersja kultowej gry
Poprowadź swoją cywilizację ku świetności, dbając o jej rozwój militarny i naukowy oraz konstruując niezwykłe Budowle i Cuda.
7 Cudów Świata: Pojedynek to gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej.
7 Cudów Świata Pojedynek to dwuosobowa karcianka, w której będziemy dobierać karty w celu zbudowania potężniejszego niż przeciwnik miasta. Brzmi znajomo? Dla osób, które znają 7 Cudów Świata – z pewnością 🙂 Cała rozgrywka skonstruowana jest jednak nieco inaczej no i nie ma jednej drogi zwycięstwa. Wygrać bowiem możemy na aż 3 różne sposoby.
Jak grać?
W tej grze istnieją 3 drogi do zwycięstwa:
- dominacja militarna,
- dominacja naukowa,
- zwycięstwo cywilne.
Gra wprowadza nowatorski sposób dobierania kart, przed grą – układamy je według podanego wzoru, a dobierać wolno nam tylko te, które nie są przykrywane przez inne karty. Wybierając jedną z nich, odkrywamy kolejne, czyniąc je dostępnymi dla mojego przeciwnika, co podczas gry prowadzi do trudnych wyborów i dylematów.
Gracze będą ze sobą rywalizować o karty rozmaitych budowli, próbując blokować ich dostępność przeciwnikowi, a dobierając te, które zapewnią im największe korzyści.
- Zdobywając czerwone karty gracze “przepychają” znacznik konfliktu w stronę swojego przeciwnika, a gdy dotrze on do jego stolicy natychmiast wygrywają grę. Po drodze zdobywają żetony, które dodatkowo spowalniają przeciwnika zabierając mu posiadane monety,
- Zdobyte w trakcie gry karty naukowe, zielone, pozwalają nam na kupowanie żetonów rozwoju, dzięki którym wydatnie powiększamy przewagę nad naszym przeciwnikiem,
- Dzięki kartom żółtym, handlowym, otrzymywać będziemy więcej monet, które są bardzo cenną walutą w grze, która wydatnie wspomaga nabywanie surowców,
- Karty niebieskie, kulturowe, zapewnią nam wyraźny zastrzyk punktów zwycięstwa,
- Zagrywanie wszystkich kart będzie uzależnione od posiadania w swoim mieście odpowiedniej kombinacji brązowych i szarych kart zapewniających dopływ niezbędnych surowców do jego rozbudowy,
- Jeśli wszystko pójdzie po naszej myśli to na koniec gry w trzeciej erze będziemy mogli także zdobyć karty gildii, fioletowe, dzięki którym będziemy mogli podsumować swoje dokonania zdobywając punkty za określoną gałąź rozwoju, wieńcząc budowę naszego miasta.
7 Cudów Świata Pojedynek: Panteon – czyli wszystko w rękach bogów
Bogowie bywają kapryśni. Już w obrębie jednej tylko mitologii, na greckim Olimpie, bojowa atmosfera nierzadko sięgała zenitu, a co dopiero gdy w jeden Panteon wrzucić niebiańskie byty pięciu różnych mitologii… Czy z takiej mieszanki może wyniknąć coś dobrego? Czy początkowy chaos zaowocuje porządkiem? Czy też wszystko skończy się teokatastrofą?
Czy niewielkie pudełeczko wystarczy, by należycie odświeżyć schematy rozgrywki? Czy autor nie namieszał zbyt wiele w balansie? Czy zabawa nadal jest tak intuicyjna? Na te i kilka innych pytań postaramy się opowiedzieć poniżej.
Panteon jest rozszerzeniem z gatunku „wszystko albo nic”, zatem albo wprowadzamy do gry wszystkie elementy, jakie oferuje, albo gramy bez niego. Nie ma tu tak popularnych ostatnimi czasy modułów. W gruncie rzeczy – z racji niewielkich gabarytów – można powiedzieć, że całość jest swego rodzaju jednym spójnym modułem skoncentrowanym wokół tematyki bogów. Gra pod czujnym okiem Panteonu wydaje się pełniejsza i bardziej złożona, jednak jej główne założenia pozostają nietknięte. Mimo, iż mamy do czynienia z wprowadzeniem nowych mechanik, poszerzeniem interakcji, czy nadaniem wartości mniej akcentowanym drogom do zwycięstwa, to samo rozszerzenie zaliczylibyśmy raczej do grupy poszerzających możliwości, niźli zmieniających charakter zabawy.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: 7 Cudów Świata: Pojedynek.
7 Cudów Świata: Pojedynek – Panteon – co w pudełku?
W niewielkim pudełeczku, o gabarytach liczących nieco ponad 1/3 gry podstawowej, znajdziemy garść żetonów, plastikowy znacznik, specjalną nastawkę dla planszy głównej, dwa nowe cudy i kilka małych kart świątyń oraz duże, pięknie ilustrowane karty bogów – po 3 dla 5 panteonów: greckiego, rzymskiego, egipskiego, fenickiego i mezopotamskiego. Gdyby się uprzeć i wyrzucić podstawową wypraskę, zapewne całość spokojnie zmieściłaby się w pudełku gry podstawowej. Nie jest to może zawartość imponująca, jednak nie liczba elementów, a ich faktyczny wpływ na grę są kwestia najistotniejszą oceniając dodatki.
Zawartość:
- plansza Panteonu
- 15 kart Bóstw (61×112 mm), 1 karta Bramy (61×112 mm)
- 5 kart Wielkich Świątyń (45×68 mm), 2 karty Cudów (65×100 mm)
- 10 żetonów mitologii, 3 żetony ofiary
- żeton węża
- 3 żetony postępu
- pion Minerwy
- notes punktacji
- instrukcja
- 1 karta podsumowania zasad (65×100 mm)

There are no reviews yet.