7 Cudów Świata: Pojedynek, dwuosobowa wersja kultowej gry
Poprowadź swoją cywilizację ku świetności, dbając o jej rozwój militarny i naukowy oraz konstruując niezwykłe Budowle i Cuda.
7 Cudów Świata: Pojedynek to gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej.
7 Cudów Świata Pojedynek to dwuosobowa karcianka, w której będziemy dobierać karty w celu zbudowania potężniejszego niż przeciwnik miasta. Brzmi znajomo? Dla osób, które znają 7 Cudów Świata – z pewnością 🙂 Cała rozgrywka skonstruowana jest jednak nieco inaczej no i nie ma jednej drogi zwycięstwa. Wygrać bowiem możemy na aż 3 różne sposoby.
Jak grać?
W tej grze istnieją 3 drogi do zwycięstwa:
- dominacja militarna,
- dominacja naukowa,
- zwycięstwo cywilne.
Gra wprowadza nowatorski sposób dobierania kart, przed grą – układamy je według podanego wzoru, a dobierać wolno nam tylko te, które nie są przykrywane przez inne karty. Wybierając jedną z nich, odkrywamy kolejne, czyniąc je dostępnymi dla mojego przeciwnika, co podczas gry prowadzi do trudnych wyborów i dylematów.
Gracze będą ze sobą rywalizować o karty rozmaitych budowli, próbując blokować ich dostępność przeciwnikowi, a dobierając te, które zapewnią im największe korzyści.
- Zdobywając czerwone karty gracze “przepychają” znacznik konfliktu w stronę swojego przeciwnika, a gdy dotrze on do jego stolicy natychmiast wygrywają grę. Po drodze zdobywają żetony, które dodatkowo spowalniają przeciwnika zabierając mu posiadane monety,
- Zdobyte w trakcie gry karty naukowe, zielone, pozwalają nam na kupowanie żetonów rozwoju, dzięki którym wydatnie powiększamy przewagę nad naszym przeciwnikiem,
- Dzięki kartom żółtym, handlowym, otrzymywać będziemy więcej monet, które są bardzo cenną walutą w grze, która wydatnie wspomaga nabywanie surowców,
- Karty niebieskie, kulturowe, zapewnią nam wyraźny zastrzyk punktów zwycięstwa,
- Zagrywanie wszystkich kart będzie uzależnione od posiadania w swoim mieście odpowiedniej kombinacji brązowych i szarych kart zapewniających dopływ niezbędnych surowców do jego rozbudowy,
- Jeśli wszystko pójdzie po naszej myśli to na koniec gry w trzeciej erze będziemy mogli także zdobyć karty gildii, fioletowe, dzięki którym będziemy mogli podsumować swoje dokonania zdobywając punkty za określoną gałąź rozwoju, wieńcząc budowę naszego miasta.
7 cudów świata Pojedynek: Agora – czyli plansza z polityką w tle
Podczas posiedzeń senatu zapadają decyzje, które zaważą na losach cywilizacji. Tymczasem w ciemnych korytarzach spiskowcy realizują własne cele…
Możemy bawić się w rozwój cywilizacji. Stawiać kolejne budynki produkcyjne, zadbać o kulturę, Uskuteczniać handel i budować imponujące cuda świata. Możemy straszyć przeciwnika wyścigiem zbrojeń lub zdominować postęp naukowy. Zaskakujące ile strategii kryje się w tej prostej dwuosobowej karciance. A wydawałoby się, że z pasjansowych układów nie da się wycisnąć zbyt wiele. A jednak 7 Cudów Świata – Pojedynek to jedna z lepiej ocenianych dwuosobówek. Być może przez jej przystępność i przystępne zasady? Może z uwagi na równie dużą popularność jej starszej wieloosobowej odsłony?
Twórcy gry Antoine Bauza i Bruno Cathala już raz postarali się o wzbogacenie podstawki i zafundowali graczom Panteon. Wprowadzał on dodatkowy aspekt teologiczny. Karty bóstw, u których można było wyprosić łaski. To znaczy, pierw trzeba było prosić, a później normalnie zapłacić – jak to zwykle z bóstwami bywa. Przyznam szczerze, że miałem mieszane odczucia w stosunku do tego dodatku. Niby wzbogacał rozgrywkę, dodając nowe możliwości. Z drugiej strony jakby zaburzał prostotę podstawki. Co prawda dawał dodatkową warstwę strategii. W drugiej erze o wiele ważniejsze były zasoby pieniężne. Otwierały się natomiast nowe ścieżki pozyskania bonusów.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: 7 Cudów Świata: Pojedynek.
7 Cudów Świata: Pojedynek – Agora – co w pudełku?
W jak zwykle świetnie zaprojektowanym pudełku znajdziemy dodatkowy moduł planszy przedstawiający izbę senatu. Zestaw kart senatorów, który wzbogaca układy kart w każdej erze. Karty spisku, żetony dekretów i, metalizowane kostki rodem z Terraformacji Marsa. Poza tym dwa nowe cuda świata i żetony postępu nawiązujące do nowej mechaniki.
Pierwsze pozytywne wrażenie otrzymujemy w momencie połączenia modularnych plansz. Poniżej toru militarnego z podstawki dosuwamy planszę senatu. Dopasowana jest idealnie, jakby ten wariant był planowany od samego początku i tylko leżał w szufladach projektantów, czekając na premierę. Co ciekawe można od razu zagrać z pierwszym dodatkiem, którego element kładziemy powyżej toru militarnego. Całość naprawdę świetnie wygląda i sprawia wrażenie całkiem dużej gry.
Zawartość:
- plansza Senatu
- 24 znaczniki Wpływu
- 13 kart Senatorów, 2 karty Cudów
- 16 kart Spisku
- 16 żetonów Dekretów, 2 żetony postępu
- 4 znaczniki militarne
- notes punktacji
- karta pomocy, instrukcja

There are no reviews yet.