, ,

Zamek

Availability:

Brak w magazynie


  • 🎲 Światowy bestseller! „Zamek” to polska edycja gry „The Castle” wydawanej w innych krajach w serii „Carcassonne”.
  • 🎲 Podczas gry układacie kafelki w obrębie murów zamku. Tworzycie drogi, łąki, domy i chlewy, nad którymi staracie się przejąć kontrolę.
  • 🎲 W tym celu wysyłacie tam swoich poddanych: heroldów, mnichów, giermków i rolników. Dodatkowe punkty zdobędziecie za kapliczki na łąkach oraz dyby ustawione przy drogach.
  • 🎲 Jedna z najlepszych dwuosobowych gier strategicznych!
  • 🎲 Liczba graczy: 2+
  • 🎲 Wiek: 8+

£15.99

Brak w magazynie

1

Zamek – czyli rodzima wersja hitu Carcassonne

Zamek od wydawnictwa Nasza Księgarnia to odświeżona edycja gry sprzed 17 lat. Mowa o Carcassone: The Castle. Za zgodą autora oryginału powstała reimplementacja tej gry, a odpowiedzialny za nią jest słynny projektant gier – Reiner Knizia. Stworzył on wersję dla dwóch graczy.

Carcassonne to jedna z najpopularniejszych gier planszowych na świecie. Tytuł ten doczekał się mnóstwa dodatków i reimplementacji. Powstały takie gry z serii jak: Carcassonne: The City, Carcassonne: Star Wars, The Ark of the Covenant, Carcassone: South Seas, Carcassonne: Amazonas (którą chętnie zobaczyłbym w polskim wydaniu), a także Dzieci z Carcassonne dla dużo młodszych graczy.

Nasza Księgarnia postanowiła wydać na polskim rynku Carcassonne: The Castle pod nazwą „Zamek” w zupełnie nowej szacie graficznej, za którą odpowiedzialny jest Roman Kucharski. Co ciekawe, jej autorem jest słynny Reiner Knizia, a zatem doszło do zderzenia dwóch legend. A więc, czy dwuosobowy Zamek wyszedł z tego starcia z tarczą, czy na tarczy? Przekonajcie się sami!

1

Czym twierdza bogata – czyli zawartość gry Zamek

Nasza rodzima wersja prezentuje się o niebo lepiej od oryginału. Poprawiona została zarówno okładka gry, jak i wszystkie elementy znajdujące się we wnętrzu średniej wielkości pudełka.

Instrukcja została napisana tak łopatologicznie, że trudno, by ktokolwiek miał problemy ze zrozumieniem zasad. Znajdziemy tam mnóstwo przykładów i ilustracji ułatwiających przejście przez ten nieodzowny element każdej planszówki.

Większość miejsca w pudełku zajmują kafelki, które zostały podzielone na mury zamku, będące jednocześnie torem punktacji, kafelki terenu ze świetnymi grafikami i kilkoma ciekawymi znajdźkami (Wiedźmin, Jon Snow), jak również mniejsze żetony specjalne, które ustawimy na wieżach muru – o nich za chwilę.

Ostatnim już elementem i chyba najbardziej kojarzącym się z całą serią są drewniane meeple. Tym razem w dwóch kolorach – białym i czarnym. Gracze otrzymają również po jednej siedzibie rodu.

Zawartość:

  • kafelki
  • żetony
  • pionki
  • instrukcja
  • naklejka właściciela gry

 

1

Zostań władcą! – czyli na czym to polega

Reguły gry są banalnie proste. W ramach murów naszego wspólnego zamku będziemy dokładali kolejne kafelki terenów, na których znajdują się powtarzające się ilustracje: budynków, łąk, ulic, chlewów, dybów i kapliczek.

Dokładając takowy kafelek w nowe miejsce naszego zamku, będziemy mogli położyć na nim naszego meepla, który będzie pełnił określoną funkcję, zależną od miejsca jego położenia. Gdy postawimy go na drodze, stanie się Heroldem i przyniesie nam po 1 pkt za każdy kafelek ukończonej właśnie drogi. Jeśli wzdłuż niej pojawią się dyby, wtedy taka droga liczona jest podwójnie.

Gdy wyślemy go do domu, przeistoczy się w Giermka, który przyniesie po 1 pkt za każdy kafelek ukończonego właśnie budynku mieszkalnego.

Nasz meepel może przyjąć również rolę Rolnika, wysyłając go do chlewu. Za te obszary otrzymamy po 2 pkt.

Mnich to ostatnia rola, w jaką może wcielić się nasz poddany. Układamy go w pozycji leżącej na aktualnie dokładanej łące. Na koniec gry otrzymamy punkty za kontrolowane przez nas pola, na których znajdują się kapliczki – każda z nich warta jest 3 pkt.

1

Dróg tak wiele – czyli mechanizm rozgrywki i punktacja

Musimy pamiętać, że z wyjątkiem mnicha, który pełni swoją funkcję do końca gry, pozostałe meeple wracają do nas za każdym razem, gdy uda nam się dokończyć obiekt, na którym został on położony. Możemy ponownie przydzielić go dowolnej funkcji w zamku.

Jeśli znacie serię Carcassonne, to pewnie wiecie, że zdobywanie punktów wcale nie jest takie proste, jak się z pozoru wydaje. Przeciwnik może podebrać nasze tereny, łącząc je za pomocą innego kafelka. Nie może on bezpośrednio dołożyć meepla np. do naszego domu, ale może doprowadzić do sytuacji, w której poprzez odpowiednie dopasowanie terenów, osiągnie przewagę i przejmie kontrolę nad danym obszarem.

Zdobywając punkty w trakcie gry, będziemy zaznaczali nasz wynik na torze znajdujący się wokół murów miasta. Są tam również wieże, na których przed każdą rozgrywką, umieścimy losowo żetony specjalne z ciekawymi bonusami. Mogą one przynieść korzyści jeszcze w trakcie gry, jak i na jej koniec.

Warto tutaj jeszcze wspomnieć o punktach za siedzibę rodu. Nasz największy dom będzie pełnił takową funkcję, a gracz, którego takowy obszar jest większy, otrzyma punkty za największy pusty teren na koniec gry. Gra została zaprojektowana tak, że na jej zakończenie jest jeszcze 16 wolnych miejsc w zamku. Oczywiście to tylko zarys rozgrywki, pełne zasady znajdziecie w instrukcji.

1

Charakterystyka gry Zamek

Zamek to jedno z największych zaskoczeń na polskim rynku gier planszowych. Gra wywołuje większe emocje niż „Carcassonne” – jest skrojony idealnie pod dwóch graczy, a to oznacza maksymalny nacisk na rywalizację, przemyślane ograniczenie pola gry, nowe możliwości punktacji. Świetna kafelkowa propozycja dla fanów lekkich strategii i kafelków!

Cechy gry:

  • liczba graczy: 2
  • czas gry: ok. 45 minut
  • wiek: 8+

Dlaczego pokochasz tę grę:

  • świetna reimplementacja,
  • bardzo dobra gra dwuosobowa,
  • atrakcyjna oprawa graficzna,
  • solidne wykonanie,
  • spora regrywalność,
  • bardzo atrakcyjna cena jak na to, co gra oferuje i zawiera.

Based on 0 reviews

0.0 overall
0
0
0
0
0

Be the first to review “Zamek”

There are no reviews yet.