Wsiąść do pociągu. Europa – gra planszowa
Od urwistych wzgórz Edynburga po słoneczne nabrzeża Stambułu, z dusznych alej Pampeluny do wietrznego Berlina – Wsiąść do pociągu: Europa zabierze cię w wielką podróż przez wielkie miasta Starego Kontynentu u progu zeszłego stulecia. Czy odważysz się przebyć mroczne tunele Szwajcarii? Wsiądziesz na pokład promu przemierzającego Morze Czarne? Wzniesiesz dumne dworce w stolicach imperiów? Następne posunięcie może uczynić cię największym magnatem kolejowym Europy! Pakuj walizki, wołaj bagażowego i wsiądź do pociągu! Wsiąść do pociągu: Europa to druga część niezmiernie popularnej serii o wielkiej, kolejowej przygodzie. Gracze zbierają karty przedstawiające wagony i używają ich by budować dworce, pokonywać tunele, wsiadać na promy i zajmować trasy kolejowe jak Europa długa i szeroka. To gra prosta i elegancka, której można nauczyć się w 5 minut. Zapewni dobrą zabawę całej rodzinie, spodoba się też doświadczonym graczom. Niniejszy zestaw zawiera kompletną grę i nie wymaga użycia pierwszej wersji Ticket to Ride.
Wsiąść do pociągu. Europa – zasady gry
Celem jest zdobycie jak największej liczby punktów. Punkty zdobywa się za:
- zajęcie trasy pomiędzy dwoma sąsiadującymi miastami
- realizację biletu, poprzez zajęcie tras między wskazanymi miastami
- stworzenie najdłuższej trasy (nagradzane kartą Europejskiego Ekspresu)
- każdy dworzec, którego nie umieściłeś na planszy
Od wyniku gracza odejmuje się punkty za każdy posiadany bilet, którego nie zrealizował.
Połóżcie planszę na środku stołu. Każdy z graczy otrzymuje zestaw 45 wagoników, 3 dworce oraz drewniany znacznik punktacji. Podczas gry, kiedy gracz zdobywa punkty, przesuwa swój znacznik o odpowiednią liczbę pól. Przetasujcie karty pociągów i rozdajcie każdemu z graczy po 4 z nich. Pozostałe karty połóżcie obok planszy, tworząc talię. Odkryjcie 5 górnych kart i ułóżcie na stole tak, by wszyscy je widzieli. Połóżcie kartę Europejski Ekspres i kartę podsumowania obok planszy. Z talii biletów wyjmijcie długie trasy (z niebieskim tłem). Potasujcie i rozdajcie każdemu graczowi po jednej. Odłóżcie pozostałe długie trasy do pudełka tak, aby nikt ich nie widział. Nie biorą one udziału w grze. Przetasujcie talię biletów i rozdajcie każdemu po 3.
Zanim zaczniecie rozgrywkę, musicie potajemnie zadecydować, które spośród otrzymanych biletów zatrzymacie. Każdy musi zatrzymać co najmniej 2 bilety, wolno mu też zachować więcej. Bilety, z których zrezygnujesz, należy odłożyć. Wolno Ci zrezygnować zarówno z długiej trasy, jak i z tras typowych. Bilety zachowujesz do końca gry.
Wsiąść do Pociągu Afryka – czyli pociągiem po Czarnym Lądzie
Trzeci dodatek do najlepszej serii gier o pociągach Dzięki mapie z dodatku Wsiąść do Pociągu: Afryka przenosimy się do serca Czarnego Lądu w czasach, gdy przemierzali ją odkrywcy, misjonarze i poszukiwacze przygód.
Tym razem przemierzamy afrykańskie pustynie i sawanny, góry i klify, a także niebezpieczne dżungle i lasy. A jak podróżować po nieznanych lądach, to tylko pociągiem. Przed Wami nowy dodatek, nowa plansza i nowe elementy w rozgrywce. “Jedzie pociąg z daleka, ani chwili nie czeka…”
Wsiąść do Pociągu Afryka – co w środku
Pudełko standardowej wielkości dodatków Wsiąść do pociągu kryje w sobie planszę do gry, 48 kart biletów i 45 kart terenów. Tym razem środek był zaskoczeniem, bowiem wydaje się tego trochę mało. Ale spokojnie jeśli posiadacie podstawową wersję Wsiąść do Pociągu (USA albo Europa), to nic więcej nie potrzeba. Wszystkie elementy są bardzo dobrze wykonane.
W tym dodatku znajdziecie 45 nowych kart terenów, podzielonych na trzy kategorie. Każda kategoria jest powiązana z innymi kolorami tras: pustynia/sawanna dla tras żółtych, pomarańczowych i czerwonych; dżungla/las dla tras zielonych, niebieskich i fioletowych oraz góry/klify dla tras czarnych, białych i szarych. Gracze mogą dobierać karty terenów tak jak karty wagonów i używać ich, aby pod pewnymi warunkami, podwoić wartość tras, które zajmują.
There are no reviews yet.