
Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares – Infrastruktura, czyli z wycieczką na Marsa w paczce
Co sprawia, że na planecie można mieszkać? Powietrze, którym oddychamy? Uprawy? Te rzeczy są ważne, ale same nie wystarczą, aby planeta stała się domem. A tego wszyscy tak naprawdę chcemy nowego domu pośród gwiazd. Budynki, w których śpimy, drogi, które nas łączą, szpitale, które dbają o nasze zdrowie to nie są luksusy, lecz konieczne dobra. Spróbujcie żyć przez kilka lat w mieście bez dróg albo kanalizacji, a zrozumiecie, jak ważna jest przemyślana infrastruktura. Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares – Infrastruktura to rozszerzenie zawierające dodatkowe plansze graczy, znaczniki i karty faz, dzięki którym możemy zaprosić do stołu nawet 6 osób. Wprowadza też nowy Wskaźnik Globalny Infrastrukturę, a wraz z nim dodatkowy segment planszy i karty projektów, które pozwolą na jego podnoszenie. Akcja standardowa związana z nowym wskaźnikiem wymaga wydania zarówno jednostek ciepła, jak i roślinności, dzięki czemu uczestnicy będą musieli jeszcze więcej uwagi poświęcać na zrównoważony rozwój.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares.
Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares – Infrastruktura – co w pudełku?
Wszyscy wiemy, jak wygląda standardowe pudło z grą planszową. Zaskakującym może być fakt, iż ta gra, jest w pewnym sensie unikowa pod tym względem! Pudełka otwiera się do góry, niczym duże pudła typu Big Box, w jakich pakowane były gry PC na przełomie wieków. Wieczko otwieramy do góry i wysypujemy skrywane w pudle komponenty. Przyznacie chyba sami, że jest to rozwiązanie niespotykane w świecie gier planszowych.
Zawartość:
- dodatkowy tor współczynników terraformacji
- tor infrastruktury
- 2 dwuwarstwowe plansze graczy
- 22 karty projektów
- karta korporacji
- 10 kart faz
- 20 wzmocnionych kart faz
- przekładka do kart
- przezroczysty znacznik
- 26 znaczników graczy
- 74 kostki zasobów
- 2 karty pomocy
- instrukcja
Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares – czyli, o co tutaj właściwie chodzi?
Celem gry TM: Ekspedycja Ares, tak jak w przypadku jej starszej siostry, jest sprawienie, aby każdy z trzech Wskaźników Globalnych na Marsie (tlen, temperatura, liczba oceanów) osiągnął swoją maksymalną wartość. Jako CEO wybranej przez nas mega korporacji, otrzymamy początkowy budżet Mega Kredytów (M€), za który następnie będziemy zagrywać kolejne karty projektów. Nasze działania mają nie tylko wpływać na wzrost Wskaźników Globalnych, ale też sprawić by nasza korporacja generowała zyski.
Rozgrywka podzielona została na rundy, składające się z trzech kroków. W kroku A (Planowanie) gracze jednocześnie za pomocą talii faz decydować będą, które z pięciu dostępnych faz w danej rundzie rozegrają. Wybierają jedną z pięciu kart fazy ze swojej ręki i umieszczają zakrytą przed sobą. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, karty odwracamy. Prezentują się one następująco:
- I – Rozwój (umożliwia zagranie karty zielonej)
- II – Budowa (umożliwia zagranie karty niebieskiej lub czerwonej)
- III – Akcje (umożliwia wykorzystanie akcji z wszystkich zagranych kart niebieskich, skorzystanie z projektów standardowych oraz wymianę roślinności na drzewa, a także ciepła na wzrost temperatury)
- IV – Produkcja (przeprowadzamy produkcję zgodnie ze wskaźnikami produkcji na naszych planszach graczy)
- V – Badania (pozwala pozyskać nowe karty projektów)
Po odsłonięciu wybranych przez graczy kart faz, odwracamy odpowiednie kafle faz umieszczone przy planszy głównej i przechodzimy do kroku B (Rozpatrywanie faz). Wybrane fazy rozpatrujemy zawsze zgodnie z ich kolejnością od I do V. Aby gra przebiegała płynnie i szybko, autorzy zalecają, aby wszyscy gracze rozpatrywali każdy krok i fazę w grze jednocześnie. Co istotne, w kolejnej rundzie nowo wybraną przez nas kartę fazy umieszczamy na poprzedniej, ponieważ nie możemy dwa razy z rzędu wybrać tej samej.
Gracz, który wybrał daną fazę, otrzyma dodatkowo bonus opisany na dole odpowiadającej jej karty, co sprawia, że dana akcja będzie dla nas korzystniejsza (I – zniżka na zagranie karty, II – możliwość zagrania lub dobrania dodatkowej karty, III – ponowne wykorzystanie jednej z niebieskich kart, IV – +4M€ do produkcji, V – dobranie dodatkowych kart).
Po rozegraniu wszystkich wybranych przez nas faz w danej rundzie, przechodzimy do kroku C (Koniec rundy), w którym to musimy odrzucić nadwyżkę kart projektów na ręce do limitu 10-ciu kart, zaś za każdą odrzuconą kartę otrzymujemy 3M€. Następnie odwracamy kafle faz przy planszy z powrotem na stronę z zamkniętymi drzwiami i przechodzimy do kolejnej rundy.
Jeżeli po rozpatrzeniu którejś fazy wszystkie Współczynniki Globalne osiągnęły wartości maksymalne, nie rozgrywamy kolejnych wybranych w tej rundzie faz, zaś gra dobiega końca. Zliczamy punkty zebrane na zagranych kartach oraz punkty z zebranych żetonów drzew i wyłaniamy zwycięzcę.
Co nowego w Infrastrukturze?
Największą nowością tego dodatku jest możliwość gry w aż 6 osób. W pudełku znajdziemy wszystkie komponenty dla piątego i szóstego gracza. Pełen zestaw, czyli plansza gracza, pionki w dwóch nowych kolorach; białym i czarnym, oraz zestaw kart faz. Znajdziemy tutaj także dodatkowe kostki zasobów i pojemniki do ich przechowywania.
Twórcy świadomi byli, że plansza gry nie do końca przygotowana jest z myślą o tak dużej liczbie graczy. Tor punktacji jest mały i jak kilku graczy ma tę samą liczbę punktów, to ciężko byłoby pomieścić kilka pionków na tym samy polu. Dlatego też znajdziemy tutaj nakładkę, którą przyczepiamy z boku planszy, która dubluje i powiększa tor punktacji.
Dodatkowe elementy dla kolejnych graczy to jednak nie wszystko, co dodatek ten ma do zaoferowania. Znajdziemy tutaj też całkowicie nowy wskaźnik terraformacji — tytułową infrastrukturę. Tor służący do odmierzania jego poziomu przyczepiamy u góry planszy. Jeśli zdecydujemy się na zabawę z tym wskaźnikiem, to do zakończenia gry musimy go też wypełnić, podobnie jak wskaźniki tlenu i temperatury.
Wskaźnik możemy zwiększać zarówno za pomocą dedykowanych kart, jak i aż dwóch różnych projektów standardowych. Sama talia projektów dotyczących infrastruktury nie jest jakoś specjalnie duża. Może się więc zdarzyć, że w trakcie zabawy długo nie wylosujemy takiej karty. Twórcy musieli być tego świadomi, dlatego też dali możliwość zwiększenia wskaźnika płacąc 15 M€ lub wydając jednocześnie 5 jednostek ciepła i 3 jednostki roślinności.
Twórcy zalecają, by z dodatkowego wskaźnika korzystać przy zabawie w większym gronie, choć oczywiście nie jest to wymagane. Pewne natomiast jest to, że użycie Infrastruktury wydłuży odrobinę rozgrywkę.
Charakterystyka gry Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares – Infrastruktura
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares.
Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares – Infrastruktura to tytuł, po który warto sięgnąć, szczególnie jeśli lubicie karcianki, Marsa i jesteście fanami pierwowzoru i chcecie zagrać w większym gronie. Inwestuj w nowe technologie z dwoma dodatkowymi graczami! Dzięki temu, że poszczególne kroki i fazy gracze będą rozpatrywać jednocześnie, rozgrywka będzie płynna, szybka i satysfakcjonująca.
Cechy gry:
- liczba graczy: 1-6
- czas gry: ok. 60 minut
- wiek: 14+
Dlaczego pokochasz tę grę?
- To zmodyfikowana wersja znanej, rozbudowanej planszówki. Świetnie się sprawdzi jeśli nie macie czasu na długie rozgrywki, a jednak lubicie satysfakcję z budowania silnika produkcji i klimat kosmicznej ekspansji.
- To również doskonała propozycja wprowadzająca do uniwersum Terraformacji Marsa: ma mniej zasad do przyswojenia i pozwala zapoznać się z podstawowymi mechanizmami gry, symbolami, efektami kart.
- Dzięki temu, że uczestnicy równocześnie rozpatrują poszczególne kroki i fazy, Ekspedycja Ares jest grą dynamiczną i pozbawioną przestojów i pozwala każdemu skupić się na budowaniu własnej strategii.
- Dodatek wprowadza dodatkowe elementy jak i możliwość grania w większym gronie (do 6 osób).
There are no reviews yet.