
Terraformacja Marsa, czyli woda na Czerwonej Planecie
Terraformacja Marsa to strategiczna gra karciana dla 1-5 osób autorstwa Jacoba Fryxeliusa, wydana przez jego rodzinne wydawnictwo FryxGames. Słowo „rodzinne” nie jest w tym wypadku żadną metaforą, za wszystkie elementu procesu tworzenia gry (jak oprawa graficzna, balans kart itd.) odpowiedzialni są różni członkowie rodziny Jacoba. Polską wersję Terraformacji zawdzięczamy zaś wydawnictwu Rebel.
W grze wcielamy się w szefów wielkich, ziemskich korporacji, które razem rozpoczynają wielki projekt przystosowania Marsa do ludzkiego życia. Choć w zasadzie lepiej byłby napisać, że będziemy kierować dynastią prezesów naszych korporacji, ponieważ rundy odmierzające czas gry są tu nazwane pokoleniami. Jest to pierwsze z wielu klimatycznych rozwiązań, które znajdziemy w grze. Głównym zadaniem, jakie przed nami stoi, jest doprowadzenie trzech Globalnych Wskaźników do poziomów, które umożliwią ludziom życie na Marsie. Wskaźniki te to poziom tlenu w atmosferze, średnia temperatura na równiku i liczba oceanów znajdujących się na powierzchni planety. Zwiększanie poszczególnych parametrów podnosi również na nasz Współczynnik Terraformacji, który ma wpływ na finansowanie naszych budżetów przez rząd Ziemi, a na koniec gry będzie podstawą naszych punktów zwycięstwa. Marsa terraformujemy razem, lecz na końcu największe wpływy i uznanie zdobędzie ta korporacja, która w przemianę Czerwonej Planety włożyła najwięcej wysiłku.
Co w pudełku?
– Plansza, która przedstawia Mars, jego satelity oraz kilka torów.
– Plansze graczy (5szt.),
– Kafelki (80 szt.), przedstawiające zmiany, jakie wprowadzi ludzkość na powierzchni czerwonej planety. I tak, znajdziemy tam kafle lasów, oceanów, miast i obszarów specjalnych (wulkany, obszary ekonomiczne, kopalnie itp.).
– Znaczniki zasobów (w formie kosteczek w różnych wielkościach i kolorach – złoty największy (oznaczający 10 szt. zasobu), srebrny średni (5 szt.) i brązowy najmniejszy (1 szt.)), uniwersalne dla wszystkich surowców, które kładąc na odpowiednie pole na planszy gracza, oznacza ilości danego surowca, którymi aktualnie dysponujemy.
– Znaczniki gracza (półprzezroczyste w kolorze danego gracza), którymi będziemy zaznaczać wielkość produkcji na planszach graczy, wartość Terraformacji (czyli w sumie punktów zwycięstwa), przynależność elementów na planszy (kafli) do gracza oraz wykupione tytuły, czy nagrody (symbolizujące osiągnięcia, które możemy zdobyć podczas rozgrywki).
– Karty (233 szt.), karty korporacji, które definiują, a przynajmniej wskazują nam kierunek stylu gry oraz karty projektów, czyli najważniejszy element gry.
Czas na rozgrywkę
W Terraformacji Marsa wcielamy się we właścicieli potężnych korporacji, które zachęcone rządowymi dotacjami (swoją drogą w grze mamy rząd Planety Ziemia), chcą wzbogacić się na dostosowaniu Czerwonej Planety do warunków pozwalających utrzymanie życia.
Każda z tych korporacji posiada cechę specjalną (która definiuje styl gry) oraz początkowe zasoby. Jedne firmy nastawione są na produkowanie konkretnych zasobów, inne na tworzenie zielonych obszarów lub zasiedlanie powierzchni zwierzętami, jeszcze inne na podbój orbity planety lub budowę miast.
Oczywiście nie musimy grając daną korporacją sztywno trzymać się kierunku, w którym pchają nas twórcy. Jest tego naprawdę sporo, więc już na tym etapie widzimy, że regrywalność jest dość spora.
Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować.
Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie znacznie wyższa od 0°C (+8°C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od komfortowego, stanie się możliwe!
Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart.
Zasady w pigułce
Celem rozgrywki jest dokonanie tytułowej terraformacji czerwonej planety. Jednakże w żadnym wypadku nie jest to gra kooperacyjna! Każdy z uczestników partii kierować będzie jedną z kilkunastu dostępnych w grze korporacji, a jak wiemy, nie są to instytucje charytatywne. Gracz powinien więc wnosić taki wkład w terraformację Marsa, aby to jemu jak najbardziej się to opłaciło (czy to ze względu na pozyskane punkty, czy też materiały lub gotówkę). Koniec końców, to właśnie posiadacz największej liczby punktów wygrywa. Rozgrywka podzielona jest na szereg rund, zwanych w grze pokoleniami. Kolejne rundy będą następować tak długo, aż wszystkie trzy wskaźniki globalne, niezbędne dla terraformacji, (odpowiednia ilość oceanów, akceptowalna temperatura i wymagana ilość tlenu w atmosferze) nie osiągną wymaganego pułapu. Każde pokolenie składa się z 4 faz:
- Faza kolejności – nic innego jak przekazanie żetonu pierwszego gracza osobie po lewej. Aż dziw bierze, że zrobiono z tego osobną fazę. 😉
- Faza badań – każdy gracz dobiera 4 karty i decyduje, które chce umieścić „na ręce”. Haczyk jest taki, że za każdą wybraną kartę trzeba zapłacić.
- Faza akcji – można śmiało stwierdzić, że jest to rdzeń rozgrywki. Począwszy od pierwszego gracza, każdy z uczestników odbywa swoją turę. Może wykonać jedną albo dwie akcje (szczegółami akcji zajmiemy się za chwilę) lub też spasować. Następnie tura przechodzi na kolejnego gracza. Przejście to odbywa się tak długo, póki wszyscy gracze nie spasują. Należy przy tym pamiętać, że decyzja o spasowaniu może wynikać zarówno z braku możliwości wykonania akcji, jak i świadomej rezygnacji z jej wykonywania. Jednakże w tym drugim przypadku gracz nie może już zmienić zdania i powrócić do gry podczas trwania obecnej rundy.
- Faza produkcji – bazując na swoich współczynnikach produkcji, każdy gracz powiększa odpowiednio zasoby korporacji, którą zarządza (zarówno gotówki, jak i materiałów). W tej fazie następuje też kilka innych czynności, jak np. zmiana energii w ciepło, ale owe elementy nie będą poruszane w tym krótkim wprowadzeniu.
Charakterystyka gry – Terraformacja Marsa
Ludzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety.
Dlaczego pokochasz tę grę?
- intuicyjne zasady, mnogość strategii
- regrywalność i klimat
- dużo komponentów w dobrej cenie, dobre skalowanie
- ogromna satysfakcja z gry i frajda płynąca z terraformacji!
Cechy gry:
- wiek: od 12 lat
- liczba graczy: 1-5
- czas gry: 90-120 minut
There are no reviews yet.