
Tajniacy Duet – ściśle tajna gra kooperacyjna.
„Dwoje tajniaków jest na sekretnej misji w zatłoczonym mieście. Każdy z nich zna tożsamość 9 agentów, z którymi drugi tajniak musi nawiązać kontakt. Porozumiewając się za pomocą zaszyfrowanych wiadomości przemykają pomiędzy płatnymi zabójcami wynajętymi przez wroga, by ukończyć misję, nim skończy się czas.„
Okładka do gry Tajniacy Duet przedstawia cienie dwójki agentów i nie odstaje od stylistyki poprzednich części. Jednak tym razem zdecydowano, by głównym motywem był odcień zieleni. Tuż po otwarciu pudełka, naszym oczom ukazuje się jego zawartość:
Co w pudełku?
Pudełko jest wypełnione po brzegi różnymi elementami. Pierwszą składową całości jest 15 zielonych kart agentów. Drugim ważnym i niezbędnym w rozgrywce elementem jest 100 dwustronnych kart kluczy, dzięki którym będziemy mogli wraz z partnerem wskazywać naszych agentów. Trzecim i chyba najważniejszym elementem jest 200 dwustronnych kart, które zawierają równo 400 słów. Większość z nich jest wieloznaczna, dzięki czemu łatwiej będzie wam połączyć ze sobą określone na karcie klucza karty. Dzięki specjalnemu projektowi kart, osoba siedząca na przeciwko nas widzi słowa tak samo dobrze jak my.
Instrukcja do gry Tajniacy Duet została napisana bardzo dobrze i szybka jej lektura nie pozostawia cienia wątpliwości jak prawidłowo grać w ten tytuł. Jest ona dość krótka i zawiera liczne przykłady i ilustracje ułatwiające zrozumienie zasad.
Pozostałymi elementami są: plastikowa podstawka używana do umieszczenia w niej karty klucza, 11 znaczników czasu z ilustracjami najróżniejszych postaci (także psa i bałwana), mroczną kartę zabójcy oraz plik kartek z mapami misji, których użyjemy w trybie kampanii.
Jak grać w Tajniaków Duet?
Przygotowanie do gry jest bardzo proste. Musimy usiąść na przeciwko siebie, najlepiej po przeciwnych stronach stołu. Z potasowanej talii kart słów wybieramy 25 kart i układamy je na stole w siatce 5 x 5. Zielone karty agentów i kartę zabójcy należy umieścić w pobliżu obu graczy, tak by każdy miał do nich swobodny dostęp. Na stole powinno znaleźć się również 9 znaczników czasu, stroną z niewinnym obserwatorem. Jeśli nie czujemy się na siłach, możemy zawsze skorzystać z dwóch dodatkowych znaczników czasu, oznaczonych niebieskim tłem za postacią. Spośród wszystkich kart kluczy, wybieramy losowo jedną i umieszczamy ją w podstawce w taki sposób, by każdy z graczy widział tylko własną stronę. Góra karty powinna być szersza niż jej bok, zatem możemy umieścić kartę w dwojaki sposób.
Na każdej stronie karty klucza znajduje się 9 zielonych pól agentów, które musisz wskazać swojemu współgraczowi. Na każdej ze stron znajdują się również 3 czarne pola z zabójcami. Jeśli twój partner wskaże takie pole, to niestety natychmiast przegrywacie (w drugą stronę działa to identycznie). Druga strona karty klucza jest inna od pierwszej strony (zawiera inne rozmieszczenie pól), jednak również zawiera 9 zielonych i 3 czarne pola.
Jednak nie jest to takie proste jak się wam początkowo mogło wydawać, gdyż za kartą klucza skrywa się pewna tajemnica. Zatem, spośród wszystkich 9 pól oznaczonych po twojej stronie jako zielone, 3 spośród nich są również zielone dla twojego partnera (i na odwrót). W sumie jest 15 kart agentów, które musicie wskazać aby wygrać. Druga tajemnica dotyczy czarnych pól. Otóż, pola które po twojej stronie są czarne, po stronie partnera widnieją jako: 1 czarna, 1 zielona i 1 beżowa. Co jednoznacznie oznacza, że jedno słowo czarne, które widzisz musisz odgadnąć.
Mechanizm gry Tajniacy Duet
Jeśli w ciągu 9 tur nie wskażecie zabójcy i uda wam się poprawnie odgadnąć położenie wszystkich piętnastu agentów – wygrywacie. Musicie jednak wiedzieć w jaki sposób będziecie wskazywać pole umieszczone po waszej stronie klucza swojemu partnerowi. Wskazówka, którą przekazujecie musi się składać maksymalnie z jednego słowa i jednej liczby. Jeśli chcesz wskazać pola na których widnieją słowa „aura”, „burza”, i „słońce” to możecie użyć wskazówki „pogoda 3”. Dzięki temu wasz partner będzie starał się powiązać 3 karty ze słowem pogoda. Jeśli wskaże wszystkie poprawnie, może zgadywać dalej (jeśli jest taka potrzeba).
Natomiast jeśli w którymkolwiek momencie swojej tury wskaże beżowe pole jego tura kończy się. Każdorazowo odgadnięte pole należy zakryć zieloną kartą agentów. Należy również pamiętać, by odwrócić na drugą stronę wskaźnik czasu. Jeśli wskazaliśmy beżową kartę to umieszczamy na planszy wskaźnik czasu, stroną postaci do góry i strzałką skierowaną w naszą stronę. Przypomni nam to o tym, że karta ta jest beżowa.
Podczas przekazywania wskazówek należy pamiętać o pewnych zasadach. Nie mogą to być oczywiście słowa, które widzimy na planszy. Liczba podawana we wskazówce nie może być podpowiedzią. Zabronione są również inne formy słów widocznych na stole. Możecie natomiast korzystać z nazw własnych składających się z większej liczby słów „Stany Zjednoczone”, „Harry Potter” itd. Pierwszą wskazówkę daje ten z graczy, który jako pierwszy wymyśli coś ciekawego i wartego przekazania drugiemu graczowi. Jeśli skończył się czas (czyli minęło 9 tur przekazywania wskazówek) i wciąż nie udało wam się wygrać, następuje tak zwana nagła śmierć. Podczas tego etapu możecie dowolnie próbować odgadnąć brakujące karty agentów (na podstawie poprzednich wskazówek, których być może nie udało wam się wskazać poprawnie). Jeśli traficie w beżowego lub zabójcę, natychmiast przegrywacie. Kolejna ważna zasada mówi o całkowitym zakazie komunikacji między graczami. Możecie przekazywać sobie tylko wskazówki, zgodnie z zasadami gry.
Do gry zaimplementowany został również system kampanii, dzięki któremu będziecie mogli zmierzyć się z jeszcze trudniejszymi wyzwaniami. Możecie również zagrać w większą liczbę osób, dzieląc się na dwie, w miarę równe grupy. W ten sam sposób siadacie na przeciwko siebie i gdy tylko dowolna osoba z grupy wymyśli ciekawą wskazówkę, może natychmiast przekazać ją drugiej grupie. Może również skonsultować się z członkami swoje grupy, czy dana wskazówka się nadaje. Oczywiście druga drużyna również musi kooperować, by wspólnymi siłami odgadnąć jak najwięcej słów. Zasady zwycięstwa i porażki pozostają bez zmian.
Charakterystyka gry Tajniacy Duet
Tajniacy Duet to doskonała wariacja znanej i lubianej mechaniki ze standardowej wersji Tajniaków. Tamta wersja również zawierała wariant dwuosobowy, jednak był on ewidentnie dodany na siłę i nie był wystarczająco satysfakcjonujący. Tym razem twórcom udało się rozwiązać problem i stworzyć kartę klucza i zasady idealnie uszyte pod rozgrywkę dwuosobową. Można powiedzieć, że mechanika gry jest identyczna jak w pierwowzorze, jednak pewne modyfikacje sprawiły, że gra stała się jeszcze głębsza od swojej poprzedniczki.
Cechy gry:
- liczba graczy: 2
- czas gry: 15 minut
_____________________________
Dorota (zweryfikowany) –
Zamowione na prezent, znajomi byli bardzo zadowoleni. Gra przyszla dobrze zapakowana, opakowanie w idealnym stanie. Szybki czas dostawy.
Dorota –