
Rycerze i zamki – czyli taktyka oblężnicza dla małych i dużych
Kogo potrzeba, żeby zdobyć zamek? Czasem wystarczy tylko smok. Często najskuteczniejsi są rycerze zakuci w zbroję.
Jednak odpowiednie wyczucie zamiarów przeciwnika może spowodować, że upragnione zwycięstwo uzyskamy tylko dzięki jednemu chłopu z widłami. Wystarczy dobrze zarządzać swoim wojskiem, planować i starać się przewidzieć, kogo na pole bitwy wyślą konkurenci.
Tak w najmniejszym skrócie wyglądają “Rycerze i zamki” gra Grzegorza Nawary, której fabuła zainteresuje każdego fana średniowiecza i taktyki wojskowej, mającego co najmniej 6 lat. Jest to jedna z trzech najnowszych propozycji wydawnictwa Egmont z serii “Dobra gra w dobrej cenie”.
Czym zamek bogaty – czyli zawartość
W pudełku znajdziemy:
- 32 karty – po 8 kart dla każdego z graczy, gdyż gra jest przeznaczona dla 2-4 osób.
- Do tego znajdzie się 8 kafelków, w tym 6 zamków i 2 bębenki. O
- statnimi elementami są: ż
- eton miecza oraz krótka, acz rzeczowa instrukcja.
Przygotowanie rozgrywki jest banalnie proste. Rozkładamy karty według kolorów, po 8 takich samych kart dla każdego gracza. Następnie bierzemy kafelki, tasujemy je, jeden losowo odrzucamy do pudełka (nie sprawdzamy jaki), a resztę kładziemy na środku stołu. Dajemy miecz najmłodszemu graczowi i zaczynamy walkę!
Mam smoka i nie zawaham się go użyć! Zasady gry i mechanizm rozgrywki
Każdy z graczy, a może ich być od 2 do 4, kontroluje swoją armię, która składa się z 8 postaci. Jest Smok, Konny rycerz, Łucznik, Pieszy rycerz, Chłop, Katapulta i dwóch Włóczęgów. Każdy z nich ma inną statystykę siły odnoszącą się do trzech rodzajów zamków. Wszyscy gracze jednocześnie atakują jedną z 6 twierdz. Dwie z nich są kamienne, dwie gliniane i dwie drewniane. Jeden zamek z każdego rodzaju jest wart 2 punkty zwycięstwa, a drugi jeden punkt. I o te punkty toczy się wojna.
Dowódcy dowiadują się najpierw o jaką twierdzę będą toczyć bój. Następnie zagrywają 2 karty z ręki, które symbolizują ich wojska wysyłane do walki. Jeśli na łące niedaleko fosy spotka się para takich samych postaci zagranych przez różnych dowódców, obie zostają wyeliminowane, a ich karty trafiają na zakryty stos. Włóczędzy automatycznie wracają na rękę, a siłą pozostałych na placu boju jednostek porównuje się. Najsilniejsza jednostka zdobywa zamek. Gdy wszystkie zamki zostaną zdobyte, sumuje się punkty i ogłasza zwycięzcę.
Czasem podczas wojny ogłaszane jest zawieszenie broni. Symbolizuje je odkrycie jednego z dwóch żetonów werbla, które miesza się z zamkami. Podczas tej przerwy w wojnie można dokonać uzupełnienia swoich wojsk i dobrać na rękę jedną kartę, która została odrzucona na stos w poprzednich rundach. Bardzo ciekawym elementem zasad jest losowe odrzucenie jednego z żetonów ze stosu zawierającego 6 zamków i 2 werble. Odkłada się go na bok zakrytego. Nigdy nie wiadomo, czego brakuje.
Rycerze i zamki – seria patriotycznych gier planszowych
Dobra gra w dobrej cenie to seria gier dla dzieci i rodzinnych wydawana przez wydawnictwo Egmont od 2013 r. Po kilku latach bytności na rynku uznaję się ją za jeden z lepszych pomysłów i konsekwentność wydawniczą.
Wszystkie tytuły tej serii łączą wspólne cechy: autorzy gier są Polakami, oprawa graficzna jest bardzo spójna, a za rysunki odpowiada niezmiennie Maciej Szymanowicz, gry mają bardzo proste zasady i opierają się na niewielkiej liczbie elementów, do tego cena jest bardzo przystępna.
Jednak najważniejszą cechą jest to, że Wasze dzieci uwielbiają te gry.
Charakterystyka gry Rycerze i zamki
Gra “Rycerze i zamki” ma dość proste zasady: odsłonięcie żetonu, wyłożenie dwóch kart, odrzucenie takich samych postaci, powrót Włóczęgów na rękę i porównanie siły. Jednak próby przewidzenia ruchów przeciwnika, to najważniejszy element rozgrywki. W przypadku rozgrywki w gronie dorosłych, to prawdziwy poker. Dużym plusem “Rycerzy i zamków” jest szybkość rozgrywki (ok 15 min.) i niezwykle prosty sposób podliczenia punktów. Żetony są grube i dobrze wykonane, karty świetnie zilustrowane przez Macieja Szymanowicza, natomiast warto od razu je zakoszulkować. Często trzyma się je w dłoniach i mogą się zużywać. Polecamy tę grę trochę starszym niż 6 lat strategom, lubiącym zdobywać zamki przy pomocy smoka.
Cechy gry:
- liczba graczy: 2-4
- czas gry: ok. 15 minut
- wiek: 6+
Dlaczego pokochasz tę grę?
- sympatyczna grafika
- niska cena
- proste zasady
- krótki czas gry
There are no reviews yet.