, ,

Rycerze i Zamki

Availability:

Brak w magazynie


  • 🎲 Zostań wodzem średniowiecznej armii grając w „Rycerze i zamki”! Zostań mistrzem planowania i blefu.
  • 🎲 Gracze wcielają się w rolę wodzów średniowiecznych armii. Aby wygrać, muszą jak najlepiej wykorzystać umiejętności swoich wojowników – piechurów, łuczników czy konnych rycerzy, albo… potężnego smoka.
  • 🎲 Gra rodzinna, do której z przyjemnością będziesz wracać. Zdobądź najwięcej zamków i wygraj grę!
  • 🎲 Liczba graczy : 2-4
  • 🎲 Wiek gracza: 6+

£5.99

Brak w magazynie

1

Rycerze i zamki – czyli taktyka oblężnicza dla małych i dużych

Kogo potrzeba, żeby zdobyć zamek? Czasem wystarczy tylko smok. Często najskuteczniejsi są rycerze zakuci w zbroję.

Jednak odpowiednie wyczucie zamiarów przeciwnika może spowodować, że upragnione zwycięstwo uzyskamy tylko dzięki jednemu chłopu z widłami. Wystarczy dobrze zarządzać swoim wojskiem, planować i starać się przewidzieć, kogo na pole bitwy wyślą konkurenci.

Tak w najmniejszym skrócie wyglądają “Rycerze i zamki” gra Grzegorza Nawary, której fabuła zainteresuje każdego fana średniowiecza i taktyki wojskowej, mającego co najmniej 6 lat. Jest to jedna z trzech najnowszych propozycji wydawnictwa Egmont z serii “Dobra gra w dobrej cenie”.

1

Czym zamek bogaty – czyli zawartość

W pudełku znajdziemy:

  • 32 karty – po 8 kart dla każdego z graczy, gdyż gra jest przeznaczona dla 2-4 osób.
  • Do tego znajdzie się 8 kafelków, w tym 6 zamków i 2 bębenki. O
  • statnimi elementami są: ż
  • eton miecza oraz krótka, acz rzeczowa instrukcja.

 

Przygotowanie rozgrywki jest banalnie proste. Rozkładamy karty według kolorów, po 8 takich samych kart dla każdego gracza. Następnie bierzemy kafelki, tasujemy je, jeden losowo odrzucamy do pudełka (nie sprawdzamy jaki), a resztę kładziemy na środku stołu. Dajemy miecz najmłodszemu graczowi i zaczynamy walkę!

1

Mam smoka i nie zawaham się go użyć! Zasady gry i mechanizm rozgrywki

Każdy z graczy, a może ich być od 2 do 4, kontroluje swoją armię, która składa się z 8 postaci. Jest Smok, Konny rycerz, Łucznik, Pieszy rycerz, Chłop, Katapulta i dwóch Włóczęgów. Każdy z nich ma inną statystykę siły odnoszącą się do trzech rodzajów zamków. Wszyscy gracze jednocześnie atakują jedną z 6 twierdz. Dwie z nich są kamienne, dwie gliniane i dwie drewniane. Jeden zamek z każdego rodzaju jest wart 2 punkty zwycięstwa, a drugi jeden punkt. I o te punkty toczy się wojna.

Dowódcy dowiadują się najpierw o jaką twierdzę będą toczyć bój. Następnie zagrywają 2 karty z ręki, które symbolizują ich wojska wysyłane do walki. Jeśli na łące niedaleko fosy spotka się para takich samych postaci zagranych przez różnych dowódców, obie zostają wyeliminowane, a ich karty trafiają na zakryty stos. Włóczędzy automatycznie wracają na rękę, a siłą pozostałych na placu boju jednostek porównuje się. Najsilniejsza jednostka zdobywa zamek. Gdy wszystkie zamki zostaną zdobyte, sumuje się punkty i ogłasza zwycięzcę.

Czasem podczas wojny ogłaszane jest zawieszenie broni. Symbolizuje je odkrycie jednego z dwóch żetonów werbla, które miesza się z zamkami. Podczas tej przerwy w wojnie można dokonać uzupełnienia swoich wojsk i dobrać na rękę jedną kartę, która została odrzucona na stos w poprzednich rundach. Bardzo ciekawym elementem zasad jest losowe odrzucenie jednego z żetonów ze stosu zawierającego 6 zamków i 2 werble. Odkłada się go na bok zakrytego. Nigdy nie wiadomo, czego brakuje.

1

Rycerze i zamki – seria patriotycznych gier planszowych

Dobra gra w dobrej cenie to seria gier dla dzieci i rodzinnych wydawana przez wydawnictwo Egmont od 2013 r. Po kilku latach bytności na rynku uznaję się ją za jeden z lepszych pomysłów i konsekwentność wydawniczą.

Wszystkie tytuły tej serii łączą wspólne cechy: autorzy gier są Polakami, oprawa graficzna jest bardzo spójna, a za rysunki odpowiada niezmiennie Maciej Szymanowicz, gry mają bardzo proste zasady i opierają się na niewielkiej liczbie elementów, do tego cena jest bardzo przystępna.

Jednak najważniejszą cechą jest to, że Wasze dzieci uwielbiają te gry.

1

Charakterystyka gry Rycerze i zamki

Gra “Rycerze i zamki” ma dość proste zasady: odsłonięcie żetonu, wyłożenie dwóch kart, odrzucenie takich samych postaci, powrót Włóczęgów na rękę i porównanie siły. Jednak próby przewidzenia ruchów przeciwnika, to najważniejszy element rozgrywki. W przypadku rozgrywki w gronie dorosłych, to prawdziwy poker. Dużym plusem “Rycerzy i zamków” jest szybkość rozgrywki (ok 15 min.) i niezwykle prosty sposób podliczenia punktów. Żetony są grube i dobrze wykonane, karty świetnie zilustrowane przez Macieja Szymanowicza, natomiast warto od razu je zakoszulkować. Często trzyma się je w dłoniach i mogą się zużywać. Polecamy tę grę trochę starszym niż 6 lat strategom, lubiącym zdobywać zamki przy pomocy smoka.

Cechy gry:

  • liczba graczy: 2-4
  • czas gry: ok. 15 minut
  • wiek: 6+

 

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • sympatyczna grafika
  • niska cena
  • proste zasady
  • krótki czas gry

Based on 0 reviews

0.0 overall
0
0
0
0
0

Be the first to review “Rycerze i Zamki”

There are no reviews yet.