, ,

Roll for the Galaxy

Availability:

Brak w magazynie


  • 🎲 Roll for the Galaxy to gra kościana o budowaniu międzygwiezdnych imperiów. Siedem rodzajów specjalnie przygotowanych kości symbolizuje twoich Robotników.
  • 🎲 W każdej rundzie wykonujesz rzut swoimi kośćmi Robotników i przydzielasz ich do różnych zadań, aby rozwijali nowe technologie, zasiedlali plane-ty, produkowali dobra, a wreszcie dostarczali je na lokalny rynek.
  • 🎲 Zdołasz zbudować najlepiej prosperujące imperium? Rzuć kośćmi i sam się przekonaj!
  • 🎲 Liczba graczy: 2-5
  • 🎲 Wiek: 13+

£45.99

Brak w magazynie

1

Roll for the Galaxy – czyli rzuć i rządź

„Roll for the Galaxy” to duchowy następca znanej i lubianej gry „Race for the Galaxy”. Tym razem naszym głównym narzędziem, które posłuży do rozbudowy naszego międzygwiezdnego imperium, będą unikatowe kości. Postawisz na rozwój produkcji i handlu, eksploracji kosmosu czy badania śladów obcej cywilizacji?

„Stawiasz na siłę militarną i podbój innych planet czy może zdecydujesz się na rozwój produkcji i handlu? A może skupisz się na badaniach naukowych? Wydobywaniu surowców? Eksploracji kosmosu? Badaniu śladów zaginionej rasy Obcych, którzy w niewyjaśniony sposób zniknęli z galaktyki?”

1

Pudło pełne kostek – co w środku?

Pudełko do „Roll for the Galaxy” ma dość duże rozmiary. Okładka jest nieco nietypowa, ale przedstawia precyzyjnie sytuację, z którą spotkamy się podczas gry. Dokładniej rzecz ujmując, kości z różnymi symbolami posłużą nam do rozbudowy galaktycznego imperium. Po otworzeniu pudełka ujrzymy dużą liczbę komponentów, które posłużą nam podczas rozgrywki w „Roll for the Galaxy”. Znajdziemy tam między innymi instrukcję, która wymaga od nas dość dużego skupienia podczas lektury. Zasady nie są tak trudne jak mi się początkowo wydawało, aczkolwiek gra zawiera kilka pomniejszych reguł, o których należy pamiętać podczas rozgrywki. Na początku nie wszystko wydaje się być intuicyjne. Zasady zostały uwiecznione na 12 jej stronach, a użyto do tego małej czcionki, co początkowo może odrzucać, ale na szczęście duża liczba przykładów z rozgrywki bardzo ułatwia nam zrozumienie gry. Wszystkie zasady zostały również umieszczone na 5 zasłonkach (po jednej dla każdego gracza). Posłużą one do przeprowadzania w ukryciu przed naszymi towarzyszami jednej z faz gry. Na jej zewnętrznej stronie znajdziemy ilustrację, którą mogliśmy już zobaczyć na okładce pudełka, natomiast jej wewnętrzna część to wcześniej wspomniane zasady. To na co warto szczególnie zwrócić uwagę, to fakt, że została tam umieszczona duża liczba najróżniejszych symboli. Na pierwszy rzut oka nic one nie mówią niedoświadczonym graczom, a to właśnie dla nich takie pomoce powinny być przeznaczone.

Zawartość:

  • 111 specjalnych kości
  • 78 kafli do gry
  • 5 kubków na kości
  • 5 zasłonek gracza
  • 5 plansz gracza
  • 5 pasków wyboru akcji
  • 5 znaczników kredytów galaktycznych
  • 33 żetony punktów zwycięstwa
  • 1 płócienny woreczek
  • 1 instrukcja

 

1

Roll for the Galaxy – o co tu właściwie chodzi?

W trackie gry w Roll for the Galaxy przez kilka rund przyjdzie nam rozwijać własne galaktyczne imperium, poprzez rekrutację nowych robotników, produkcję dóbr, opracowywanie technologii oraz odkrywanie nowych planet. Zanim jednak weźmiemy się do roboty, trzeba wcześniej przygotować rozgrywkę. Jest to dość proste, gdyż na start otrzymujemy takie elementy jak: zasłonkę, planszę gracza, pasek wyboru akcji, 5 białych kości (z czego 3 lądują w osobistym kubeczku, a 2 na planszy gracza). Musimy również losowo wybrać kafelek frakcyjny i rodzimej planety by na ich podstawie pobrać dodatkowe kości w różnych kolorach. Czasem będą to dobra na planecie, czasem robotnicy w kubeczku, jak również kostki dołożone do puli populacji. Każda z frakcji posiada różne zdolności początkowe, do których często będziemy dostosowywali naszą strategię podczas aktualnej rozgrywki.

Jeszcze przed rozpoczęciem rozgrywki, trafią do nas dwa losowe kafelki, które wcześniej wyciągniemy z materiałowego woreczka. Musimy się zdecydować na jedną za stron, pamiętając, że jeden z nich musi przedstawiać technologię, a drugi planetę. Pozostało nam tylko ustalić nasz początkowy budżet, który zazwyczaj wynosi 1 kredyt galaktyczny (tak została nazwana waluta w grze).

Od tej pory rozgrywka będzie się toczyła przez pewną, nieokreśloną bliżej liczbę rund. Na samym początku każdej z nich będziemy rzucali kostkami z naszego kubeczka. Następnie przejdziemy do fazy przydzielania robotników (kosteczek), a zrobimy to w ukryciu przed innymi graczami, za zasłonką. Gdy wszyscy gracze przydzielą kostki do wybranych akcji, ujawniają swoje decyzje. Kolejnym krokiem będzie rozpatrzenie akcji, które zostały wybrane przez wszystkich graczy, oczywiście pomijając te, które nie zostały aktywowane. Ostatnią czynnością będzie zarządzanie naszym imperium.

1

Czas rozpocząć pracę – czyli mechanizm rozgrywki w Roll for the Galaxy

Przyjrzyjmy się nieco bliżej fazie przydzielania robotników. Każda z kości posiada określone symbole (w różnej konfiguracji na innych kolorach), które po rzucie będziemy układali przy odpowiednich miejscach pod paskiem wyboru akcji. Następnie wybierzemy jedną z kości i zaznaczymy nią, którą akcję w tej turze chcemy wykonać. Każda kość, która znajdzie się pod nią, pozwoli nam na kolejne wykonywanie tej samej akcji raz jeszcze. Pozostałe kości, które zostały przy innych akcjach nie zawsze pójdą na marne, gdyż gdy tylko odsłonimy zasłonki to rozpatrzymy akcje, które zostały wybrane również przez pozostałych graczy (jeśli tylko pod paskiem wyboru akcji znalazły się jakieś kości). Istnieje 5 akcji w grze:

Odkrywanie. Rozwój. Kolonizacja. Produkcja. Dostawa.

Podczas wykonywania akcji odkrywania, będziemy pozyskiwali z woreczka nowe kafelki lub po prostu pozyskamy więcej Kredytów Galaktycznych. Rozwój pozwoli nam na badanie wcześniej wylosowanych kafelków technologii. Będziemy na nich umieszczali kolejnych pracowników, aż w końcu uda nam się odkryć coś nowego, co stanie się nieodłączną częścią naszego galaktycznego imperium. Akcja kolonizacji pozwoli nam badać planety, które wcześniej trafiły z woreczka na planszę gracza. Z każdej nowo odkrytej planety pozyskamy nowe kosteczki, niektóre w formie wyprodukowanych dóbr, a inne w postaci robotników, których umieścimy w kubeczku lub na planszy gracza w miejscu populacji. Produkcja pozwoli nam jak sama nazwa wskazuje na wyprodukowanie najróżniejszych dóbr na planetach, które są pod naszą jurysdykcją.

Dobra będziemy mogli produkować na wszystkich odkrytych do tej pory planetach, za wyjątkiem tych z symbolem koloru szarego. Każda z planet jest w stanie wyprodukować tylko jedno dobro. Niektóre z dóbr są cenniejsze od innych, wymienię je w kolejności od najbardziej wartościowego:

  • żółte planety wyprodukują technologie obcych cywilizacji,
  • zielone planety wyprodukują geny,
  • brązowe planety wyprodukują rzadkie pierwiastki,
  • niebieskie planety wyprodukują ulepszenia.
  • szare planety nie produkują niczego.

 

Akcja dostarczania będzie polegała na pożytkowaniu wcześniej wyprodukowanych dóbr. Mamy do wyboru dwie opcje: sprzedaż lub konsumpcja. Jeśli zdecydujemy się na sprzedaż, to kolor dobra ma duże znaczenie, gdyż im lepsze tym wartościowsze (technologia obcych – 6, geny – 5, rzadkie pierwiastki – 4, ulepszenia – 3). Natomiast w przypadku konsumpcji nie ma znaczenia kolor dobra. Tutaj znaczenie mają kolory kości. Za każde skonsumowane dobro otrzymamy jeden punkt. Możemy także otrzymać dwa bonusowe punkty:

  • 1 punkt za kolor kostki dobra takiego samego koloru jak planeta,
  • 1 punkt za kolor kości użyty do wykonania tej akcji, który jest taki sam jak kolor planety, z której konsumujemy dobro.

 

Jak sami widzicie, podczas jednej konsumpcji możemy zyskać, aż do 3 punktów.

1

Charakterystyka gry Roll for the Galaxy

Roll for the Galaxy jest grą szybką, dynamiczną i dość intuicyjną. Tworzenie kombosów ze zdolności kafelków, udane wykorzystywanie kostek w akcjach oraz rozwój “naszego imperium” daje dużo przyjemności i z chęcią odpala się kolejną partyjkę, po tej właśnie skończonej. Jedyne czego tutaj brak to negatywna interacja, ale jest to gra, której wybaczyć, bo jest zwyczajnie bardzo dobra. Dzięki temu wszystkiemu gra dostarcza wiele przyjemności – nie daje może dwóch wiader emocji, ale umówmy się, to jest euro – to ma dawać przyjemność z gry, a nie radość z udanego rzutu lub stres przy świetnie wykonanym blefie.

Cechy gry:

  • liczba graczy: 2-5
  • czas gry: ok. 45 minut
  • wiek: 13+

 

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • Świetnie działające mechanizmy i duża przyjemność z rozgrywki;
  • Dynamika i płynność – brak downtime;
  • Bardzo dobra skalowalność.

Based on 0 reviews

0.0 overall
0
0
0
0
0

Be the first to review “Roll for the Galaxy”

There are no reviews yet.