£27.99
Brak w magazynie
£27.99
Brak w magazynie
Prasa drukarska to wynalazek, który zapoczątkował nową epokę w dziejach świata. To również jeden z najważniejszych wynalazków dla miłośników planszówek… W grze Printing Press będziecie realizować zlecenia drukarskie i weźmiecie udział w wyścigu o tytuł najlepszego mistrza!
Po dobrze przyjętym „Gutenbergu” Granna postanowiła wydać kolejną grę z tego samego uniwersum. „Printing Press” mimo podobnego tematu jest tytułem innych autorów – Łukasza Woźniaka i Przemka Wojtkowiaka i oferuje innego rodzaju doświadczenie. To przestrzenna układanka, logiczny abstrakt w lekkiej formie
Printing Press zajmuje średniej wielkości pudełko, przypominające rozmiarami pudełka innych abstraktów: Calico, Doniczek oraz Kaskadii. Gra jest bardzo ładnie wydana, nie znajdziemy w niej żadnych plastikowych elementów, a w przechowywaniu kart i żetonów pomogą nam eleganckie, kartonowe pudełeczka. Również płócienny woreczek bardzo ładnie się prezentuje i tworzy z grą spójną całość. W pudełku znajdziemy oryginalne ramki, w których będziemy tworzyć zlecenia, grube płytki, żetony z symbolami, karty oraz uroczą kocią łapkę, która będzie pomagała nam śledzić tury w grze.
Zawartość:
W Printing Press wcielamy się w zecerów, składających zlecone przez klientów wydruki. Gra toczy się przez trzy rundy, w ramach których najpierw draftujemy zlecenia, a następnie składamy ramki drukarskie. W tym celu tworzymy układ o wymiarach 3×3 ze specjalnych, wąziutkich kart, które również dobieramy poprzez draft. Każde zlecenie składa się z ramki i płytki drukarskiej, które wspólnie określają, co musimy zawrzeć w naszym zleceniu, by zdobyć za nie punkty. Zdobywane symbole to czcionki, farby i inne elementy związane z drukiem.
Gra zawiera kilka splatających się ze sobą mechanik. Przede wszystkim jest to swego rodzaju łamigłówka przestrzenna, gdyż naszych kart w 99% przypadków nie wolno nam obracać ani przemieszczać. Dodajmy do tego mocno umowny temat, relatywnie niski poziom trudności i czas rozgrywki zamykający się w 45 minutach, i jasno widać, w jaką kategorię wpisuje się Printing Press – jakże popularnych w ostatnich latach logicznych abstraktów (Azul, Sagrada, Calico, Zamek Smoków, Kaskadia, Reef…). Nie zmienia to faktu, że Printing Press wyróżnia kilka twistów mechanicznych.
Przede wszystkim same karty – ich kształt, wzajemne nachodzenie i zasłanianie wymusza myślenie w kilku płaszczyznach. Mechanikę tę znamy m.in. z Urbanisty czy Witkacego. Fakt, że nie możemy ich obracać, jednocześnie upraszcza rozgrywkę (która w przeciwnym wypadku trwałaby przypuszczalnie o WIELE za długo), ale też ją utrudnia – nie wystarczy bowiem zebrać odpowiednie symbole, trzeba też ułożyć je w odpowiedniej kolejności. Warto zwrócić uwagę, że do spełnienia wszystkich celów z ramki często potrzeba co najmniej 7 konkretnych symboli (i to czasem w konkretnym układzie), a jesteśmy wszak ograniczeni do zaledwie 9 pól.
W sytuacji, gdy nie jesteśmy w stanie znaleźć potrzebnych symboli, możemy też odrzucać draftowane karty i losować żetony z woreczka. Nigdy nie mamy jednak gwarancji, że wylosowany żeton w jakikolwiek sposób się nam przyda… a raczej nie mielibyśmy, gdyby nie drugi główny twist mechaniczny – system inicjatywy. Na niektórych kartach – oraz rewersie każdego żetonu – widnieją czarne kostki inicjatywy. Takie same kostki zawsze dostaje gracz, który wybiera kartę w rundzie jako ostatni. Kolejność jest następnie wyznaczana przez zliczenie wszystkich kostek. System ten sprawia, że czasem jeśli nic lepszego nam nie pasuje, warto zebrać więcej inicjatywy, by mieć pierwszeństwo wyboru w następnych rundach. Inicjatywa dodaje dość istotną warstwę decyzyjną do gry i muszę przyznać, że została całkiem dobrze zaimplementowana.
Trzecim i ostatnim twistem Printing Press jest lekka asymetria. Polega ona nie tylko na dobieraniu sobie kafelków zadań, ale też na wbudowanych specjalnych zdolnościach każdej z 5 postaci. Taka umiejętność może zostać odpalona raz na grę i pozwala np. na wsunięcie karty pod inne, niespodziewane wygranie inicjatywy czy dodatkowy bonus punktowy. Dodatkowo każda postać ma dwie w miarę zbliżone wersje z różnymi zdolnościami oraz ustaloną na stałe wartością, która rozstrzyga remisy w kostkach inicjatywy.
Printing Press to bardzo ładnie wykonana, ekologiczna gra, która przeniesie nas w czasy pionierów drukarstwa. W grze niczym w łamigłówce będziemy starali się jak najlepiej dopasować karty, aby z powodzeniem wykonać powierzone nam zlecenia. Rozgrywka jest przyjemna, wymaga taktycznego myślenia i planowania. Dobrze sprawdzi się dla początkujących graczy oraz dla osób, które nie lubią około przyrodniczych tematów, które królują w abstraktach logicznych.
Cechy gry:
Dlaczego pokochasz tę grę:
Opinie
There are no reviews yet