
Gra odganiająca Potwory z dziecięcych pokoi Do Szafy
Wieczorem świat wygląda inaczej. Tajemnicze cienie pojawiają się na ścianach… Straszydła i stwory czają się pod łóżkiem… Nie możesz zasnąć? Boisz się potworów! Zagraj i przegoń je do szafy!
Gra zalecana na dobranoc! Zaproście do zabawy wszystkich domowników! Zobaczcie jaką macie znakomitą pamięć! Wybierzcie wariant gry.
Lubicie współpracować czy rywalizować?
Potwory do szafy – co w pudełku?
W barwnym, kartonowym i dość kompaktowym pudełku znajdują się poniższe elementy:
- 20 kart potworów
- 10 żetonów zabawek: piłka, lalka, balonik, kostka, kaczka, miś, samolot, bębenek, samochodzik, klocki.
- 2 żetony łowców doskonałych: skarpetka, potwór pod prześcieradłem.
- 3 części potwora Zębogona;
- szafa,
- instrukcja.
Potwory do szafy – zasady i gry
Ogólnym celem tej gry, jest pokonanie wszystkich potworów i schowanie ich w szafie – tam gdzie ich miejsce. Jednakże gra posiada jeszcze jeden ukryty cel jakim jest przekucie strachu młodych graczy na dobrą zabawę.
Zanim rozpoczniesz rozgrywkę, potasuj karty potworów i odłóż je rewersem do góry, tak aby widniał na nim wizerunek dziewczynki lub chłopca w łóżku. Kolejnym krokiem jest rozłożenie żetonów zabawek wymieszanych z żetonami łowców doskonałych (obrazkiem do dołu) wokół stosu kart potworów. Następnie, w trochę dalszej odległości po lewej lub po prawej, umieść potwora Zębogona, składającego się z trzech kafelków. Jeśli to wszystko jest już gotowe, to pociągnij pierwszą kartę potworów i umieść ją wizerunkiem stwora nad łóżkiem i żetonami. Ostatnią rzeczą jaką musisz jeszcze wykonać, to umieszczenie pudełka z szafą w dogodnym dla wszystkich graczy miejscu.
Jeśli wszystko jest już gotowe, to w takim razie można rozpocząć rozgrywkę. Polega ona na odnalezieniu zabawki, która przestraszy potwora z karty znajdującej się nad łóżkiem. Na każdej karcie z wizerunkiem stwora, w lewym dolnym rogu znajduje się zabawka, którą gracze muszą odnaleźć aby potwór mógł zniknąć w szafie.
Różne warianty gry
W zależności od tego, czy zabawka z odwróconego żetonu jest taka sama jak na karcie potwora to gracz wykonuje następujące czynności:
- mówi: Uciekaj do szafy potworze!,
- umieszcza kartę pokonanego potwora w pudełku z szafą,
- odkrywa kartę kolejnego monstrum i umieszcza je nad łóżkiem,
- ponownie odwraca żeton zabawki rewersem do góry.
Natomiast jeśli gracz odkryje zabawkę, która nie przestraszy potwora to:
- odwraca jedną z części potwora Zębogona na drugą stronę (tak, aby miała po prostu inny kolor),
- odwraca żeton zabawki rewersem do góry.
Może zdarzyć się też tak, że żeton, który odsłonisz nie jest zabawką a skarpetką lub potworem ukrytym pod prześcieradłem. Są to żetony łowców doskonałych, których pierwsze odsłonięcie nie powoduje żadnych zmian w rozgrywce. Natomiast, jeśli któryś z graczy odsłoni dowolny żeton po raz kolejny to wywoła ona odpowiedni efekt:
- SKARPETKA – gracz obraca ją rysunkiem do dołu i zamienia miejscem z innym, dowolnie wybranym żetonem. Kafelek Zębogona zostaje odwrócony na drugą stronę.
- POTWÓR – wszystkie elementy Zębogona należy odwrócić tak, aby tworzyły spójny rysunek i gracz wyciąga kolejnego potwora do pokonania.
Charakterystyka gry
Nie należy zapominać również o największych zaletach tej pozycji – ćwiczeniu pamięci w zapamiętywaniu oraz realnym wsparciu przy przezwyciężaniu własnych słabości i lęków – walce z różnymi strachami przed zaśnięciem. Potwory do szafy uczą także empatii i wzbudzają chęć niesienia pomocy potrzebującym, sennym dzieciom.
Gra ma niepowtarzalny klimat – aurę tajemniczości i grozy, ale takiej rodem z Halloween – z uśmiechem na ustach, kiedy to dzieciaki chodzą przebrane po domach sąsiadów i zbierają cukierki lub robią psikusy. Super!
Cechy gry:
- wiek: 3+
- liczba graczy: 1-6 osób
Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.