£10.99
Na stanie
£10.99
Na stanie
Wieczorem świat wygląda inaczej. Tajemnicze cienie pojawiają się na ścianach… Straszydła i stwory czają się pod łóżkiem… Nie możesz zasnąć? Boisz się potworów! Zagraj i przegoń je do szafy!
Gra zalecana na dobranoc! Zaproście do zabawy wszystkich domowników! Zobaczcie jaką macie znakomitą pamięć! Wybierzcie wariant gry.
Lubicie współpracować czy rywalizować?
W barwnym, kartonowym i dość kompaktowym pudełku znajdują się poniższe elementy:
Ogólnym celem tej gry, jest pokonanie wszystkich potworów i schowanie ich w szafie – tam gdzie ich miejsce. Jednakże gra posiada jeszcze jeden ukryty cel jakim jest przekucie strachu młodych graczy na dobrą zabawę.
Zanim rozpoczniesz rozgrywkę, potasuj karty potworów i odłóż je rewersem do góry, tak aby widniał na nim wizerunek dziewczynki lub chłopca w łóżku. Kolejnym krokiem jest rozłożenie żetonów zabawek wymieszanych z żetonami łowców doskonałych (obrazkiem do dołu) wokół stosu kart potworów. Następnie, w trochę dalszej odległości po lewej lub po prawej, umieść potwora Zębogona, składającego się z trzech kafelków. Jeśli to wszystko jest już gotowe, to pociągnij pierwszą kartę potworów i umieść ją wizerunkiem stwora nad łóżkiem i żetonami. Ostatnią rzeczą jaką musisz jeszcze wykonać, to umieszczenie pudełka z szafą w dogodnym dla wszystkich graczy miejscu.
Jeśli wszystko jest już gotowe, to w takim razie można rozpocząć rozgrywkę. Polega ona na odnalezieniu zabawki, która przestraszy potwora z karty znajdującej się nad łóżkiem. Na każdej karcie z wizerunkiem stwora, w lewym dolnym rogu znajduje się zabawka, którą gracze muszą odnaleźć aby potwór mógł zniknąć w szafie.
W zależności od tego, czy zabawka z odwróconego żetonu jest taka sama jak na karcie potwora to gracz wykonuje następujące czynności:
Natomiast jeśli gracz odkryje zabawkę, która nie przestraszy potwora to:
Może zdarzyć się też tak, że żeton, który odsłonisz nie jest zabawką a skarpetką lub potworem ukrytym pod prześcieradłem. Są to żetony łowców doskonałych, których pierwsze odsłonięcie nie powoduje żadnych zmian w rozgrywce. Natomiast, jeśli któryś z graczy odsłoni dowolny żeton po raz kolejny to wywoła ona odpowiedni efekt:
Nie należy zapominać również o największych zaletach tej pozycji – ćwiczeniu pamięci w zapamiętywaniu oraz realnym wsparciu przy przezwyciężaniu własnych słabości i lęków – walce z różnymi strachami przed zaśnięciem. Potwory do szafy uczą także empatii i wzbudzają chęć niesienia pomocy potrzebującym, sennym dzieciom.
Gra ma niepowtarzalny klimat – aurę tajemniczości i grozy, ale takiej rodem z Halloween – z uśmiechem na ustach, kiedy to dzieciaki chodzą przebrane po domach sąsiadów i zbierają cukierki lub robią psikusy. Super!
Cechy gry:
Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
Waga | 1.1 kg |
---|---|
Wymiary | 19 × 19 × 4 cm |
Opinie
There are no reviews yet