Karciane, Na zamówienie
Plaster miodu FAN
Availability:
Na stanie
Plaster miodu – towarzyska gra karciana dla całej rodziny!
Graj w dwóch wariantach! Podczas gry używaj polskich wyrazów lub ucz się angielskich słówek.
- Wydawca: Fan
- pudełko,154×192 mm
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
£11.99
Na stanie
Based on 0 reviews
0.0 overall
0
0
0
0
0
Be the first to review “Plaster miodu FAN” Anuluj pisanie odpowiedzi
Podobne produkty
- Karciane, Towarzyskie
Na Końcu Języka
0 out of 5(0)- Jedna z najlepszych na świecie gier imprezowych!
- Gracze kolejno wykładają karty. Gdy na kartach 2 graczy pojawi się ten sam obrazek następuje pojedynek
- Jak najszybciej podaj wtedy hasło z kategorii znajdującej się na karcie przeciwnika i wygraj jak najwięcej pojedynków!
- Bądź szybszy od rywali – powiedz to, co masz na końcu języka!
SKU: n/a - Imprezowe, Karciane, Towarzyskie
Mafia
0 out of 5(0)- ? MAFIA to wciągająca gra psychologiczna oparta na schemacie popularnej gry towarzyskiej.
- ? Mogą bawić się w nią dorośli i dzieci, doskonale sprawdza się na wszelkiego rodzaju imprezach, wyjazdach integracyjnych, obozach, w świetlicach itp.
- ? Jej unikalna formuła umożliwia jednoczesną wspólną zabawę dużej grupie graczy.
- ? Zestaw zawiera żetony używane w podstawowej wersji gry, a także karty umożliwiające zaawansowanym graczom intrygujące rozszerzenie reguł i wzbogacenie rozgrywki.
- ?Liczba graczy: 7-22
- ?Wiek: 8+
- ?Czas gry: 30-60 minut
SKU: n/a - Karciane, Promocje, Towarzyskie
Stranger Things: Attack of The Mind Flayer
0 out of 5(0)- Weź udział w szybkiej, innowacyjnej i pełnej niespodzianek grze ukrytych tożsamości, nawiązującej do popularnego serialu Netflixa! Stranger Things: Attack of The Mind Flyer toczy się w następujących po sobie turach i stawia przeciwko sobie dwie drużyny: wolnych i opętanych. Jeśli grasz wolną postacią, musisz oprzeć się atakom. Celem opętanych jest wyeliminowanie wszystkich wolnych postaci.
- Niejasne tożsamości i zło atakujące z ukrycia to elementy, które z pewnością zaintrygują fanów nie tylko Stranger Things, ale też wszelkich tajemnic i niewyjaśnionych spraw.
- Nawiązanie do popularnego serialu Netflixa i lekki charakter gry czynią z niej doskonałą propozycję nawet dla osób mniej zaznajomionych z planszówkami.
- W jednej rozgrywce może brać aż 10 osób, dzięki czemu gra doskonale nadaje się na imprezy!
SKU: n/a - Imprezowe, Karciane, Towarzyskie
WHOT Domówka
0 out of 5(0)- Imprezowy klimat Domówki Piwko, drink, a może pizza? Karty WHOT! Domówka zostały zaprojektowane na imprezy! Neonowy design piktogramów nawiązuje do gier towarzyskich z linii Domówka. Zamiast klasycznych dam i królów w talii znajdziesz motywy nawiązujące do klimatycznych imprez pubowych. Pozbądź się wszystkich kart i wygrywaj w najlepszym stylu!
- Jak grać w WHOT! Domówka? Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart, dopasowując od siebie symbole lub numery. Przed rozpoczęciem gry potasuj talię i rozdaj każdemu graczowi po 6 kart. Z pozostałych utwórz zakryty stos dobierania. Odsłoń pierwszą kartę ze stosu i połóż na środku. Od teraz to stos dopasowania. Pierwszy z graczy musi dołożyć do stosu dopasowania kartę z takim samym symbolem lub numerem. Wyjątkiem jest karta WHOT!, która zastępuje dowolny symbol lub numer. Jeśli gracz nie może dopasować żadnej z kart, pobiera nową kartę ze stosu dobierania. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart.
- Wydłużony Nokaut Klasyczna rozgrywka to za mało? Wypróbuj nokaut – wariant gry, w którym sumuje się punkty. Gdy pierwszy z graczy pozbędzie się kart, pozostałe osoby sumują liczby na swoich kartach. Wynik należy zapisać w dołączonym notesie. Gracze z ilością punktów 100 lub więcej wypadają z dalszej gry! Wygrywa gracz, który najdłużej utrzyma się w rozgrywce.
- Szybkie schodki Jeszcze szybsza rozgrywka? Graj w WHOT! Domówka według wariantu schodki! Graj według zasad podobnych do klasycznej rozgrywki z uwzględnieniem łączenia kart. Karty z następującymi po sobie numerami możesz wyłożyć podczas jednej kolejki. Pamiętaj, że dolna karta musi pasować do stosu numerem lub symbolem, a następujące po niej numery muszą być coraz większe lub coraz mniejsze. Nie można powtarzać numerów oraz zmieniać kolejności kart w ciągu.
SKU: n/a











There are no reviews yet.