
Osadnicy: Narodziny Imperium – czyli kultowi The Settlers na stole
Osadnicy: Narodziny Imperium to kolejna gra legenda, którą każdy miłośnik planszówek powinien znać. Przynajmniej tak twierdzi wiele źródeł, a sama gra zebrała niezliczone pochwały i masę nagród. Tytuł opracowany przez Ignacego Trzewiczka i wydany przez jego wydawnictwo Portal Games stało się szybko hitem na skalę światową. Dziś mamy do czynienia z prawdziwym uniwersum Osadników, w którym znajdziemy wiele dodatków oraz innych gier.
Gra Ignacego Trzewiczka została wydana przez wydawnictwo Portal w 2014 i z miejsca zdobyła wiele nagród m.in. Złotego Oposa, Golden Geek, Board Game Quest Award i najważniejsze wyróżnienie w edycji plebiscytu Planszowa Gra Roku 2015 w kategorii gra zaawansowana.
Zostań przywódcą jednej z czterech cywilizacji: Rzymian, Barbarzyńców, Egipcjan lub Japończyków i poprowadź swój naród do ekonomicznego zwycięstwa! Buduj, zbieraj surowce, zawieraj umowy i plądruj sąsiadów. Osadnicy: Narodziny Imperium to gra przypominająca komputerowe Settlersy, która podbiła serca milionów…
Osadnicy: Narodziny Imperium – czyli co w pudełku?
Jak przystało na rozbudowaną eurogrę komponentów jest tu całe mnóstwo. Począwszy od drewnianych znaczników dóbr (po 30 kamieni, drewna i jadła oraz 36 robotników), poprzez 220 kart (po 30 kart każdej frakcji, 84 karty zwykłe i 16 kart ataku do gry solo), aż po żetony plądrowania, obrony, złota, specjalne żetony frakcji Egiptu, żetony mnożenia oraz 4 kolorowe znaczniki frakcji. Ponadto każda frakcja posiada własną planszę. Oprócz tego w zestawie znajdziemy także planszę punktacji oraz woreczki foliowe, w których posegregujemy wszystkie elementy.
Zawartość:
- 220 kart (63x88mm)
- 136 drewnianych znaczników
- 24 żetony złota, 18 żetonów plądrowania, 10 żetonów obrony
- 6 żetonów mnożenia, 4 żetony Egiptu,
- 4 plansze frakcji, 4 znaczniki frakcji
- 1 plansza punktacji, 1 znacznik rundy
- 1 znacznik pierwszego gracza
- 1 instrukcja
Osadnicy: Narodziny Imperium – zasady gry
Do pierwszej rozgrywki przeznaczcie sobie sporo czasu. Instrukcja przejrzyście opisuje zasady gry wieloosobowej, jednak są one na tyle obszerne, że zapomnijcie o szybkim wdrażaniu nowych osób, zwłaszcza takich, które nigdy z grami euro nie miały do czynienia. Każdy z graczy prowadzi jedną z dostępnych frakcji, które różnią się od siebie unikatową produkcją dóbr oraz możliwością przechowywania określonego dobra. Przykładowo Barbarzyńcy produkują co rundę 5 robotników, 1 żeton plądrowania i 1 żeton obrony. Mogą też przechowywać dowolną liczbę robotników. Egipcjanie z kolei produkują 3 robotników, 1 żeton plądrowania, 1 żeton obrony i 1 złoto. To ostatnie dobro mogą przechowywać w dowolnej ilości. Najbardziej zróżnicowaną frakcją są Japończycy gdyż tylko ich karty posiadają pole plądrowania, zatem wymagają większego zaangażowania w ochronę włości.
Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów zwycięstwa w trakcie 5 rund. Każda runda składa się z 4 faz:
- FAZA WYPATRYWANIA – każdy z graczy pozyskuje 3 nowe karty na rękę: dwie z talii zwykłej i jedną z talii frakcji
- FAZA PRODUKCJI – gracze otrzymują tu różne dobra wynikające z trzech różnych źródeł: planszy frakcji, zawartych umów oraz lokacji produkcyjnych, czyli budynków już wybudowanych.
- FAZA AKCJI – najdłuższa i najbardziej skomplikowana faza, w której możemy wykonywać nieograniczoną liczbę akcji, ale tylko po jednej w swojej kolejce. To w tym czasie budujemy lokacje, podpisujemy umowy, aktywujemy akcje w lokacji, plądrujemy lokacje innych graczy lub wydajemy 2 robotników aby otrzymać 1 surowiec lub 1 kartę z dowolnej talii.
- FAZA CZYSZCZENIA – gracze odrzucają wszystkie surowce, robotników i żetony, których nie mogą przechować oraz dobra, których użyli do aktywowania Akcji w lokacjach. Po tej czynności przesuwamy znacznik rundy na kolejne pole i rozpoczynamy rozgrywkę od fazy wypatrywania.
Lokacje, plądrowanie i umowy – czyli o co tutaj właściwie chodzi?
Gracze zbierają punkty zwycięstwa przez całą grę, a po zakończeniu rundy piątej dodatkowo podsumowuje się także wartość wszystkich lokacji wybudowanych w Imperium. Lokacja zwykła warta jest 1 PZ, a lokacja frakcyjna – 2 PZ. Wybrane lokacje mogą też nagradzać dodatkowymi punktami. W przypadku remisu wygrywa osoba posiadająca największą liczbę surowców i robotników.
Budowanie lokacji jest możliwe po opłaceniu kosztów przedstawionych w lewym, górnym rogu karty. O ile lokacje zwykłe wymagają jedynie standardowych dóbr, tak lokacje frakcyjne często wymagać będą odrzucenia wybudowanej już lokacji zwykłej. Lokacje podzielone są ponadto na trzy grupy:
- Lokacje produkcyjne – dostarczają w fazie produkcji określone dobra np. Pola Ryżowe produkują 2 jadła, a płatnerz 1 żeton plądrowania
- Lokacje z cechą – posiadają różne zdolności dostępne przez cały czas podczas tury i nagradzają gracza dobrami, za wykonanie określonych akcji np. Młyn nagrodzi Cię zawsze 1 złotem i 1 punktem zwycięstwa, gdy wybudujesz czerwoną lokację
- Lokacje z akcją – aby skorzystać ze zdolności tych kart należy najpierw wydać określoną liczbę dóbr lub robotników np. Hodowca Świń da nam 1 punkt zwycięstwa, jeśli podarujemy mu 1 robotnika i 1 jadło
Karty frakcyjne, których nie mamy jak wykorzystać warto przeznaczyć na tzw. umowy. By podpisać taką umowę, należy odrzucić 1 jadło i umieścić kartę do góry nogami pod planszą frakcji, w taki sposób, by widoczne było dobro przez nią dostarczane. Dzięki temu co rundę otrzymywać będziemy określony surowiec. Ponieważ nie ma limitu podpisywania umów to w ten sposób w początkowych fazach gry szybko możemy zapewnić sobie odpowiednią liczbę dóbr.
Jedyną formą interakcji z innymi graczami jest plądrowanie, czyli najeżdżanie lokacji wybudowanej przez innego gracza. By otrzymać dobra zobrazowane na karcie w polu „Splądruj i weź” należy odrzucić 2 żetony plądrowania (miecze) lub 3 jeśli wcześniej gracz zabezpieczył tę lokację żetonem obrony. Splądrowana lokacja zamienia się w Fundament, czyli obraca się ją rewersem do góry, a jej właściciel otrzymuje 1 drewno. Plądrować możemy także karty z własnej ręki – wówczas musimy odrzucić jedynie 1 żeton plądrowania. Akcja ta jest jednorazowa – raz splądrowana karta z ręki zostaje odrzucona.
Charakterystyka gry – Osadnicy: Narodziny Imperium
Osadnicy: Narodziny Imperium to karciana gra, która pozwala graczom wcielić się w role przywódców czterech wspaniałych cywilizacji. W ciągu 5 rund, gracze będą odkrywać nowe tereny, wznosić budowle, wytwarzać i handlować surowcami, najeżdżać wrogów, a wszystko po to, aby zdobywać punkty zwycięstwa.
Do największych zalet zaliczyć możemy urozmaiconą mechanikę pozwalającą na odmienne wykorzystanie kart oraz piękną oprawę wizualną. Jeśli lubicie komputerowych Settlersów, istnieje bardzo duża szansa, że Osadnicy także przypadną Wam do gustu.
Cechy gry:
- wiek: od 10 lat
- liczba graczy: 1-4
- czas gry: ok. 60 minut
Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
Slawomir (zweryfikowany) –
Transakcja przebiegła bez najmniejszych problemów. Świetna gra w dobrej cenie. Najtaniej w UK !!!! Polecam.
Slawomir –