

Kto za burtę? Towarzyska gra karciana od Edgard Games
Kto za burtę to towarzyska gra karciana w której liczy się spryt, intuicja, umiejętność wyciągania wniosków i zimna krew! Jako rozbitkowie dryfujący po morzu w szalupie ratunkowej, stracie się przetrwać. W trakcie podróży zbieracie kosztowności i spiskujecie przeciwko sobie. Wygra ten, kto dotrze do wyspy i zdobędzie najwięcej drogocennych przedmiotów.
Miejcie oczy z tyłu głowy i pamiętajcie, że ktoś życzy wam śmierci.

Kto za burtę? Zawartość zestawu
Aby zagrać w grę Kto za burtę, musimy ją najpierw przygotować. W tym celu wyjmijcie wszystkie karty z pudełka i posegregujcie je według typów.
Mamy takie talie jak:
- Przedmioty
- Postać
- Nienawiść
- Miłość
- Nawigacja
- Miejsce
- oraz dodatki: Madame Wong, Dr Harter

Przygotowanie rozgrywki
Przygotowanie do gry jest bajecznie proste. W zależności od liczby graczy, biorących udział w rozgrywce, rozdaje się odpowiednią ilość kart postaci. Imiona niewykorzystanych kart postaci (osób, które nie biorą udziału w rozgrywce) następnie szuka się w puli kart miłość, nienawiść i miejsce. W przypadku, gdy w rozgrywce mamy pełną pulę osób, wszystkie karty biorą udział w grze.
Następnie, każdemu z graczy, któremu przypisana jest dana postać (postacie są kartami jawnymi dla wszystkich), rozdaje się po jednej karcie miłosci, nienawiści, miejsca i przedmiotu.
Tak przygotowane karty dla graczy rozdaje się, a następnie przystępuje się do rozłożenia “planszy” do gry (którymi są pozostałe karty przedmiotów, postaci wg. instrukcji oraz nawigacji). Należy ustalić, która strona będzie wyznaczała dziób statku, a która będzie odpowiadała rufę statku.

Jak się gra w Kto za burtę?
Gra w Kto za burtę składa się z szeregu rund, a każda runda podzielona jest na 3 fazy:
- Faza kwatermistrza
- Faza akcji
- Faza nawigacji
Faza kwatermistrza polega na dobieraniu przez gracza, którego karta jest najbliżej dziobu statku tylu kart, ilu jest przytomnych graczy w szalupie. Gracz ten przegląda dobrane karty i wybiera z nich jedną, która dokłada do swojego stosu kart przedmiotów. Następnie pozostałe karty zostają przekazane kolejnemu graczowi, którego postać znajduje się po prawej stronie od gracza rozpoczynającego. W przypadku braku kart przedmiotów na stole, faza kwatermistrza jest pomijana.
Faza akcji polaga na wykonywaniu po jednej akcji przez przytomnych graczy, znajdujących się w szalupie, w kolejności jak wyżej – od dziobu do rufy. Gracz może zastosować akcję wiosłowania, która polega na dobieraniu ze stosu kart nawigacji dwóch kart. Po analizie tychże kart, gracz rozgrywający akcję może dołożyć do kolejnego stosu kart, zwanego stosem wiosłowania (znajdującego się obok stosu nawigacji), zero, jedną bądź dwie karty, które właśnie dobrał ze stosu nawigacji. Następnie gracz rozgrywający, wykonujący akcję wiosłowania, zaznacza swoją postać specjalnym znacznikiem, mającym za zadanie informowanie, że gracz ten wykonał już akcję wiosłowania.
Prócz przedstawionej akcji wiosłowania, gracze mogą wykonywać takie akcje jak: zamiana miejsca, grabież, akcje specjalne (dostępne z kart), bądź zdecydować o niepodejmowaniu żadnej akcji w danej rundzie. Gra, urozmaicona jest również interakcjami typu bójka. W przypadku bójki, gracz może zostać zraniony, stracić przypomność lub nawet umrzeć.
Faza nawigacji polega na dobieraniu wszystkich kart ze stosu wiosłowania przez gracza, znajdującego się na końcu szalupy (przy burcie). Ze wszystkich kart dobranych, gracz rozgrywający fazę nawigacji wybiera jedną, która zmienia tryb gry (w zależności od karty). Z dodatkowych akcji możemy tutaj znaleźć: tytułowe ‘za burtę’, spragniony oraz znacznik mewy.
Gra dobiega końca, gdy gracze zdołają uzyskać 4 znaczniki mewy, oznaczające dopłynięcie do lądu. Graczem, który wygrywa grę będzie ten, który zdoła zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa. Punty te przyznawane są za punkty życia, które ów gracz zachował jak i również z dodatkowych kart.

Kto za burtę? Charakterystyka gry
Dla wszystkich wielbicieli gier karcianych, a także tematyki morskiej i żeglugi, gra Kto za burtę na pewno przypadnie do gustu.
Gra ta, łącze elementy losowości ze strategicznym myśleniem.
Cechy gry:
- wiek gracza: 13+
- liczba graczy: 4-8
- czas gry: 30-60 minut
- Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.










There are no reviews yet.