Magnetyczne, Na zamówienie
Klocki magnetyczne Pixio 100
Availability:
Brak w magazynie
Komplet 100 szt magnetycznych klocków PIXIO w 6 różnych kolorach.
Zacznij od zbudowania prostych modeli przy użyciu instrukcji zawartych w opakowaniu, a gdy będziesz gotowy, przejdź do tworzenia własnych projektów.
- Wydawca: Pixio
- Opis wydania: pudełko,82×85 mm
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
£52.99
Brak w magazynie
Based on 0 reviews
0.0 overall
0
0
0
0
0
Be the first to review “Klocki magnetyczne Pixio 100” Anuluj pisanie odpowiedzi
Podobne produkty
- Na zamówienie, Towarzyskie
Gra na emocjach
0 out of 5(0)- 🎲 Zadajesz pytanie, np. Jak się czuję, gdy spóźniam się na pierwszą randkę?
- 🎲 Pozostali gracze wybierają po jednej karcie (kładą je rysunkiem do dołu, abyś nie wiedział, kto co wybrał).
- 🎲 Spośród wyłożonych kart wybierasz rysunek, który najlepiej pasuje do odpowiedzi na twoje pytanie.
- 🎲 Gracz, który wyłożył wybrany przez ciebie rysunek, zdobywa 1 punkt.
- 🎲 W następnej rundzie kolejny gracz zadaje wymyślone przez siebie pytanie. Gra się kończy, gdy któryś gracz zdobędzie 3 punkty.
- 🎲 NAJLEPSZA GRA ROKU (Literajugeos, Hiszpania, 2014), BESTSELLER (Festiwal Gier Madryt, Hiszpania, 2014), BESTSELLER (Festiwal Gier Barcelona, Hiszpania, 2014), BESTSELLER (Festiwal Gier Barcelona, Hiszpania, 2013)
- 🎲 Ilość graczy: 3-10, czas rozgrywki: około 20 minut, wiek: 10+
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
SKU: n/a - Na zamówienie, Towarzyskie
Karak
0 out of 5(0)- Labirynt pełen skarbów… i potworów! Sześciu dzielnych bohaterów wkracza do tej plątaniny korytarzy, by zdobyć skrytą tam fortunę, a każdy z nich ma innego asa w rękawie.
- Jednak skrzynie ze skarbami są zamknięte na klucz, a wszędzie jest pełno potworów. Komu więc uda się przechytrzyć rywali, pokonać potwory i zdobyć legendarny smoczy klejnot?
- W grze Karak każdy gracz prowadzi przez labirynt, znajdujący się w podziemiach tytułowego zamku, jednego z sześciu śmiałków.
- Kafelek po kafelku, gracze odkrywają labirynt, spotykają w nim potwory, z którymi muszą walczyć, zdobywają wyposażenie i zaklęcia, które mogą wykorzystać do tego, aby stać się silniejszymi, a przede wszystkim skarby, których znalezienie zapewni im bogactwo.
- Liczba graczy: 2-5
- Wiek 7+
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
SKU: n/a - Dla Dzieci, Karciane, Na zamówienie, Towarzyskie
Zwierzątka Pierwsza Gra
0 out of 5(0)- 🎲 Wprowadź swojego dwulatka w świat gier planszowych!
- 🎲 Pierwsza gra – Seria gier dla najmłodszych dzieci i ich rodziców. Dwulatek dynamicznie rozwija się poznawczo, emocjonalnie i społecznie. To idealny moment na wprowadzenie pierwszych gier planszowych. Dostarczą one stymulacji w wielu aspektach rozwoju.
- 🎲 Zwierzątka – Gracze losują z woreczka figury i dopasowują je do zwierzątek na stole. Każdy stara się znaleźć figury pasujące do swojego zwierzątka, ale łatwo się pomylić i pomóc przeciwnikowi. Kto pierwszy zdobędzie wszystkie figury, wygrywa.
- 🎲 Dzieci poznają kształty za pomocą wzroku i dotyku. Ćwiczą przy tym dłonie i palce, czyli mała motorykę.
- 🎲 Cechy gry: liczba graczy: 2+, wiek: 2+, czas gry: 10-15 minut
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
SKU: n/a - Dla Dzieci, Dodatki, Na zamówienie, Planszowe, Towarzyskie
Dixit Harmonia (Dodatek)
PodglądWYSYŁKA 7 DNIDla Dzieci, Dodatki, Na zamówienie, Planszowe, TowarzyskieDixit Harmonia (Dodatek)
0 out of 5(0)- Dodatek Dixit Harmonia to 84 nowe, świetnie narysowane karty z motywem harmonii bądź walki o jej utrzymanie. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit
- Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki.
- Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem – nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać!
- Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając.
- Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów.
- Liczba graczy: 3-6
- Wiek: +8 lat
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
SKU: n/a
There are no reviews yet.