

Great Western Trail: Argentyna – czyli gra dla miłośników krów (i nie tylko)
Przemierzaj równiny pędząc bydło, aby odnaleźć swoją drogę do zwycięstwa! Załaduj dobra na statek w Buenos Aires zanim wypłynie w daleką podróż do jednego z wielkich europejskich portów. Odkryj dodatkowe funkcje kart krów o strategicznym znaczeniu i wypróbuj plansze graczy ze zwiększoną liczbą akcji, albo zmierz się z Pedro w specjalnym wariancie jednoosobowym!
Great Western Trail: Argentyna to nowa, samodzielna wersja popularnej gry strategicznej, w której wcielamy się w hodowców bydła. Podczas rozgrywki musimy dbać o swoje stado i reagować na jego potrzeby, a także skutecznie przetransportować je do punktu załadunkowego.
Great Western Trail: Argentyna jest tytułem typu euro autorstwa docenianego Alexandera Pfistera dla 1-4 graczy. Gra została wydana przez wydawnictwo eggertspiele, a spolonizowana przez wyd. Rebel. Pojedyncza rozgrywka na początku powinna zamknąć się w 3 godzinach, jednak ze względu na dość skomplikowane zasady, przynajmniej godzinę powinniśmy dodać na ich wytłumaczenie. Jeżeli dobrze się zapoznamy z tytułem, to zejdziemy do nawet dwóch godzin — chociaż wszystko zależy od liczby graczy, bo czas skaluje się wraz z jej wzrostem.

Great Western Trail: Argentyna – co w pudełku?
Great Western Trail Argentyna ma estetyczną okładkę, a w solidnym pudle (z niezłą wypraską) znajduje się dużo komponentów.
UWAGA! W pudełku z grą część wyprasek z żetonami znajduje się pod plastikową wkładką.
Zawartość:
- 1 plansza główna, 4 estancieros, 4 kapelusze
- 4 lokomotywy, 4 plansze graczy, 5 żetonów pomocniczych, 57 żetonów pracowników
- 51 żetonów rolników, 3 woreczki, 72 dyski graczy, 4 znaczniki certyfikatów
- 4 znaczniki zboża, 82 monety, 1 żeton rynku pracy, 12 żetonów wymiany
- 92 karty krów, 24 karty celów
- 25 kart wyczerpania, 8 żetonów zawiadowców stacji
- 48 żetonów budynków, 1 żeton specjalizacji
- 1 notatnik punktacji, 1 instrukcja
- 1 dodatek do instrukcji, 1 instrukcja wariantu solo
- 15 kart Pedra, 12 kart załadunku
- 1 plansza Pedra, 1 żeton rynku Pedra

Great Western Trail: Argentyna – o co tutaj chodzi?
W Great Western Trail chciałoby się zrobić tak wiele, a ciągle brakuje albo czasu, albo zapasów, albo jednego i drugiego. Podobnie zresztą mieliśmy w wersji oryginalnej. Z jednej strony opłaca się odwiedzać poszczególne budynki i powoli zmierzać do miasta wysyłki krów. Każdy z budynków oferuje nam bowiem ciekawą akcję, która a to da nam zasoby, a to pozwoli wystawić budynek, dokupić pracowników, czy w końcu zakupić krowy. Każda z tych rzeczy jest ważna. Może jednak opłaca mi się wykonywać większe skoki i omijać niektóre budynki. Nie w każdej kolejce muszę dokupić krowę, a przecież i tak największy zarobek będę miał z wysyłki na końcu planszy.
Być może nie wszyscy wiedzą, na czym polega główna mechanika gry. Każdy z graczy posiada na start talię, która zawiera karty krów. To jego stado. Oprócz tego gracz będzie miał możliwość wystawienia w trakcie gry własnych budynków, z których tylko on będzie mógł skorzystać. Plansza z początku jest dość luźna i zawiera jedynie budynki neutralne – z których może skorzystać każdy. Z czasem będą się pojawiać nowe miejsca, jednak ilość kroków do przebycia zostanie ta sama (np. maksymalnie 4). W miarę upływu rozgrywki przejście całej planszy będzie więc coraz wolniejsze. Co tu jest jednak najważniejsze? Dość istotne okaże się przede wszystkim sprzedaż zestawów unikatowych krów. Na koniec całej planszy chcemy posiadać na ręce jak najcenniejsze gatunki, jednak każdy inny. Ich łączna wartość to nasz zarobek. Innym akcentem gry są pracownicy, którzy wspierają np. kupno nowych krów albo wystawianie budynków. Warto też zwrócić uwagę na kolej, która też ma tu znaczenie. Nie ukrywajmy – Great Western Trail to zaawansowany tytuł, który ma niemało reguł i nie polecam go mniej doświadczonym graczom – ilość zasad może przyprawić o ból głowy.

Co nowego w Argentynie?
Co zmienia się w nowej odsłonie – Great Western Trail: Argentyna?
Przede wszystkim przemodelowano zagrożenia / tipi na rolników. Niby jest to to samo, ale działa lepiej. Po wejściu / przejściu przez dane pole trzeba uiścić standardową opłatę, która trafia nie do banku, a na specjalne miejsce na planszy. Przy pomaganiu rolnikom zdobywamy odpowiednią kwotę widoczną przy polu, ale też wszystkie odłożone obok monety. Dodatkowo rolnika możemy przenieść obok naszej planszy, gdzie każdy z nich da nam na koniec gry po 2 punkty. Możemy też zamiast tego umieścić go na planszy na torze rolników. Co prawda trochę nas to kosztuje, ale w późniejszej grze owocuje kolejnymi bonusami (zbożem czy nawet wysyłaniem dysków na nabrzeża). Pomoc rolnikom jest dostępna dzięki budynkowi standardowemu, ale mamy tu też budynki graczy. Co ciekawe przy tej akcji możemy też wspomóc się naszymi krowami. Dzięki temu możemy pomagać do 3 rolnikom z planszy.
Inną dość poważną zmianą jest wysyłka krów, które trafiają nie do miast, do których dojeżdża kolej, ale są wysyłane do europejskich miast statkami. Musimy tu więc zwrócić uwagę – który to będzie statek, gdzie dopłynie, kiedy wyruszy, ale też ile będzie nas to kosztować zboża. Każde z miast przyjmuje wszystkich – przynajmniej na nabrzeże. W późniejszej grze nasze dyski chcemy bowiem jak najszybciej przenieść z nabrzeży do konkretnych dzielnic w danym mieście. Tu już bowiem mamy zasadę – kto pierwszy ten lepszy. Przeniesienie takiego dysku jest opłacalne, bo często oprócz punktów możemy otrzymać i dodatkowe monety, ale też i inne akcje (np. przesunięcie naszej lokomotywy).
Inaczej działa więc teraz sama kolej – położenie naszej lokomotywy nie wpływa na koszt wysyłki krów. Jednak mamy tu inną ciekawostkę – im dalej przesunęliśmy nasz pociąg, tym szybciej możemy zastosować skrót do Buenos Aires.
Z uwagi na wcześniejsze zmiany spodziewać się możemy zmian także w akcjach na budynkach graczy, a także delikatnych zmian na samych planszetkach graczy. Dodatkowo każdy z pracowników, którego możemy zakupić może też posiadać symbol siły – przy pomaganiu rolnikom doliczamy go do naszej siły – co pozwala nam wykorzystać mniej krów.
Jak widać, cały przebieg gry jest wręcz identyczny. Zmieniły się jednak pewne smaczki. Zupełnie inaczej podchodzimy teraz do wysyłki krów, bo wiąże się ona z bardzo ciekawym aspektem zajmowania bonusów w miastach.

Charakterystyka gry Great Western Trail: Argentyna
Great Western Trail: Argentyna to duża i dość skomplikowana gra, która daje dużo satysfakcji, szczególnie euroentuzjastom. Sałatka punktowa umożliwia podjęcie różnych ścieżek w drodze do zwycięstwa i rzeczywiście wydaje się, że wiele z nich jest skutecznych. Oprócz wspomnianych wyżej ciekawostek mechanicznych i nowych elementów całość wykonania jest dużo lepsza niż starej wersji. Miło się patrzy na świetną okładkę, dopracowane plansze gracza i żywe kolory na planszy głównej.
Cechy gry:
- liczba graczy: 1-4
- czas gry: ok. 70-150 minut
- wiek: 12+
Dlaczego pokochasz tę grę:
- świetnie odświeżony tytuł,
- nowe elementy: statki, miasta europejskie, rolnicy,
- zwiększona regrywalność,
- wariant solo,
- wiele dróg do zapunktowania,
- dobrze napisana instrukcja.
There are no reviews yet.