„Ryzyk Fizyk Edycja Deluxe” został dodany do koszyka. Zobacz koszyk
Na zamówienie, Planszowe
Gra Magnetyczna – Głodny wąż
Availability:
Brak w magazynie
Magnetyczne opakowanie przyciąga pionki, dzięki czemu gra jest możliwa nawet podczas jazdy, bo nic na planszy nie przestawi się bez naszej woli.
- Wydawca: Goki
- pudełko,
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
£18.99
Brak w magazynie
Podobne produkty
- Dla Dzieci, Planszowe, Promocje, Towarzyskie
Dzienniki Cwaniaczka 10 sekund
0 out of 5(0)- Dziennik Cwaniaczka – 10 SEKUND Challenge – pierwsza gra na znanej licencji w Polsce!
- Cel: Być pierwszym z graczy który okrąży plansze do gry, przekraczając pole Start/Finish!
- ROZGRYWKA: Najmłodszy z graczy rozpoczyna grę, następnie kontynuują gracze zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Podczas swojej tury, rzucasz kością numeryczna – i przesuwasz swój pionek (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) o tyle pól ile wypadło na kostce.
SKU: Dzienniki Cwaniaczka-1 - Planszowe, Towarzyskie
Sabotażysta Zaginione Kopalnie
0 out of 5(0)- Wspólnie możecie ominąć przeszkody, wydostać się z pułapek i uciec trollom, a także, co najważniejsze, znaleźć cenne skarby! Uważaj jednak na smoka i bacznie obserwuj swoich towarzyszy – mogą nie być lojalni!
- W grze Sabotażysta: Zaginione kopalnie gracze współpracują, karta po karcie, tworząc ścieżkę przez las. Na trasie będą pojawiać się, blokujące przejścia trolle, a także pułapki, pozbawiające graczy kart. Do ominięcia napotkanych przeszkód będą potrzebne odpowiednie narzędzia.
- Celem graczy jest przesuwanie figurek krasnoludów po ścieżce tak, aby udało się dotrzeć do kopalni i zdobyć ukryte w nich skarby. Na koniec rundy rozdziela się łupy.
- Wszyscy członkowie klanu otrzymują swoją dolę, ale wśród nich znajduje się samolubny krasnolud, który cały skarb chce zgarnąć dla siebie, a także krasnolud, który tak naprawdę należy do przeciwnego klanu!
SKU: n/a - Imprezowe, Planszowe, Towarzyskie, Walentynki
Znamy się
Oceniono 5 na 5(10)- Istnieją cztery rodzaje konkurencji: znamy się – uczestnik czyta pytanie – obie osoby w parze muszę zapisać swoje odpowiedzi na suchościeralych tabliczkach; jeśli będą zgodne – konkurencja jest zaliczona
- skojarzenia – gracz odkrywa kartę, a gracze z pary wypisują maksymalnie po 6 skojarzeń z rysunkiem – jeśli przynajmniej dwa z nich są zgodne konkurencja jest zaliczona
- co wybierasz – gracz czyta pytanie z wariantami wyboru odpowiedzi, a para zapisuje wybrane odpowiedzi; jeśli są zgodne – konkurencja jest zaliczona
- psychotest – gracz czyta pytanie, a para udziela odpowiedzi w czasie mierzonym przez klepsydrę, zgodne odpowiedzi zaliczają konkurencję
- liczba graczy: 2-8
- czas gry: ok 60 minut
SKU: n/a - Planszowe, Towarzyskie
Wsiąść do pociągu: Europa
Oceniono 5.00 na 5(2)- Fantastycznie proste zasady, które można wytłumaczyć w trakcie rozkładania gry.
- Jedna z nielicznych gier, przy której naprawdę dobrze bawi się cała rodzina.
- Banalnie prosta mechanika gry, jednocześnie dająca ogromne możliwości wyboru i podejmowania strategicznych decyzji.
- Przy tym tytule doskonale bawią się 6-latki, 12-latki, jak i 30- czy nawet 40- latki!
- To świetna propozycja dla osób, które dopiero zaczynają swoją zabawę z planszówkami. Liczba zasad, które należy poznać na początku jest niewielka, a z każdą kolejną partią nasze rozgrywki stają się ciekawsze.
- Dzięki połączeniu przystępnej instrukcji z neutralnym tematem, Wsiąść do Pociągu to idealna gra familijna.
- W porównaniu z Wsiąść do Pociągu: USA, wersja z mapą Europy zawiera nową funkcjonalność: dworce. Ich wybudowanie pozwala na korzystanie z odciników zbudowanych przez innych graczy. Ponadto na tej mapie znajdziemy połącznia tunelowe i promowe, które mają specjalne zasady budowy.
SKU: n/a