Na zamówienie, Planszowe
Gra Magnetyczna – Głodny wąż
Availability:
Brak w magazynie
Magnetyczne opakowanie przyciąga pionki, dzięki czemu gra jest możliwa nawet podczas jazdy, bo nic na planszy nie przestawi się bez naszej woli.
- Wydawca: Goki
- pudełko,
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
£18.99
Brak w magazynie
Podobne produkty
- Planszowe, Towarzyskie
Wsiąść do pociągu: Europa
Oceniono 5.00 na 5(2)- Fantastycznie proste zasady, które można wytłumaczyć w trakcie rozkładania gry.
- Jedna z nielicznych gier, przy której naprawdę dobrze bawi się cała rodzina.
- Banalnie prosta mechanika gry, jednocześnie dająca ogromne możliwości wyboru i podejmowania strategicznych decyzji.
- Przy tym tytule doskonale bawią się 6-latki, 12-latki, jak i 30- czy nawet 40- latki!
- To świetna propozycja dla osób, które dopiero zaczynają swoją zabawę z planszówkami. Liczba zasad, które należy poznać na początku jest niewielka, a z każdą kolejną partią nasze rozgrywki stają się ciekawsze.
- Dzięki połączeniu przystępnej instrukcji z neutralnym tematem, Wsiąść do Pociągu to idealna gra familijna.
- W porównaniu z Wsiąść do Pociągu: USA, wersja z mapą Europy zawiera nową funkcjonalność: dworce. Ich wybudowanie pozwala na korzystanie z odciników zbudowanych przez innych graczy. Ponadto na tej mapie znajdziemy połącznia tunelowe i promowe, które mają specjalne zasady budowy.
SKU: n/a - Detektywistyczne, Planszowe, Towarzyskie
Mikro Makro Na Tropie Zbrodni
0 out of 5(0)- MikroMakro: Na tropie zbrodni to gra kooperacyjna na dedukcję i spostrzegawczość.
- Będziecie wspólnie rozwiązywać sprawy kryminalne, dociekać motywów, szukać dowodów i skazywać winowajców.
- Bystre oko przyda się wam nie mniej niż przenikliwy umysł, by odnaleźć rozwiązania zagadek na olbrzymiej planszy 75 x 110 cm.
- Dołączone szkło powiększające pomoże wam dostrzec każdy detal. Przed wami kawał detektywistycznej roboty!
SKU: n/a - Detektywistyczne, Planszowe, Towarzyskie
Niepożądani Goście
Oceniono 5 na 5(5)- Gra detektywistyczna – ponad 1000 śledztw na 7 poziomach trudności!
- Jesteście detektywami wezwanymi do rezydencji pana Waltona. Milioner został znaleziony martwy w swoim gabinecie! Przesłuchujcie gości Waltona, rozmawiajcie ze służbą, badajcie miejsce zbrodni, zapoznawajcie się z raportami policyjnymi. Zdobytą wiedzą możecie dzielić się z rywalami w zamian za nowe informacje na temat zbrodni.
- Wygra osoba, która rozwiąże zagadkę śmierci Waltona i prawidłowo odpowie na pytania: – Kto zabił Waltona? – Dlaczego go zabił? – Czym go zabił? – Czy miał wspólnika?
- Wiek: 12-112 lat
- Liczba graczy: 1-8
- Czas gry: 60 min
- Dostępne dodatkowe karty rozwiązań do druku i mobilna aplikacja, pozwalająca odgrywać scenariusze w pojedynkę jak i zmienić tryb gry!
SKU: n/a - Imprezowe, Planszowe, Towarzyskie, Walentynki
Znamy się
Oceniono 5 na 5(10)- Istnieją cztery rodzaje konkurencji: znamy się – uczestnik czyta pytanie – obie osoby w parze muszę zapisać swoje odpowiedzi na suchościeralych tabliczkach; jeśli będą zgodne – konkurencja jest zaliczona
- skojarzenia – gracz odkrywa kartę, a gracze z pary wypisują maksymalnie po 6 skojarzeń z rysunkiem – jeśli przynajmniej dwa z nich są zgodne konkurencja jest zaliczona
- co wybierasz – gracz czyta pytanie z wariantami wyboru odpowiedzi, a para zapisuje wybrane odpowiedzi; jeśli są zgodne – konkurencja jest zaliczona
- psychotest – gracz czyta pytanie, a para udziela odpowiedzi w czasie mierzonym przez klepsydrę, zgodne odpowiedzi zaliczają konkurencję
- liczba graczy: 2-8
- czas gry: ok 60 minut
SKU: n/a