Everdell – w cieniu wiecznego drzewa
W uroczej dolinie Everdell, pod koronami wysokich drzew, śród wijących się strumieni i omszałych jarów różne gatunki stworzeń rozwijają leśną cywilizację. Odkąd Przemyszław Ogonek, słynny poszukiwacz przygód, odkrył ten zakątek dawno, dawno temu, jego mieszkańcy cieszą się wszelką pomyślnością w cieniu rozłożystych konarów Wiecznego Drzewa. Miesiące od Skutolodu do Dzwonobijca upływają nieprzerwanie, ale w końcu nadszedł czas, by zasiedlić nowe terytoria i założyć nowe miasta.
Czym jest Everdell?
Everdell daje nam odczuć swój klimat zaczynając od samej okładki. Tajemniczy las, przenikające przez gałęzie słońce, zwierzęta wykonujące swoje prace… Dalej jest jeszcze lepiej: instrukcja upstrzona jest w różne klimatyczne wstawki: list historyka-kronikarza, poemat o dolinie Everdell. Ale idźmy dalej: przy pierwszym rozłożeniu gry aż ciśnie się na usta staropolskie “Łał!”. Ilustracja na kartach w grze utrzymują ten sam styl i klimat co ta na okładce. Aż chce się brać każdą do ręki i wpatrywać się w szczegóły. Wykonanie to także ogromne wieczne drzewo w formie 3D, a także rewelacyjne znaczniki surowców.
Cóż jednak znaczyłoby świetne wykonanie, gdyby gra okazała się po prostu słaba lub co najmniej średnia? Jednak spokojnie! Everdell i pod tym względem wypada bardzo dobrze. Jednak nie uprzedzajmy faktów i szybko wyruszajmy do lasu pełnego niezwykłych zwierząt.
Zarys rozgrywki czyli jak grać w Everdell?
Gra toczy się fabularnie w obrębie roku. Rozpoczynamy w okresie późnej zimy, by następnie przejść przez wiosnę, lato i skończyć po zakończeniu jesieni. Każdy gracz przechodzi do następnej pory roku w dowolnym momencie. Zdarza się więc, że niektórzy rozgrywają już lato, gdy inni jeszcze nie skończyli zimy. Podobnie jest z zakończeniem gry: jedni gracze mogą skończyć wcześniej.
Grę rozpoczynamy z kilkoma kartami na ręce. Dodatkowo do dyspozycji graczy są karty na łące. Płacąc odpowiedni koszt możemy taką kartę dołączyć do naszego miasta (czyli naszego tableau). Zanim jednak dojdzie do budowy musimy zdobyć odpowiednie surowce: do tego posłużą nam nasi robotnicy, których wysyłamy na pola konkretnych akcji dostępnych na planszy. W swoim ruchu więc możemy:
- wysłać robotnika do pracy (korzystając z dostępnych akcji: na planszy głównej, na własnych kartach, a także na niektórych kartach przeciwników)
- zagrać kartę opłacając jej koszt (z ręki bądź z łąki – specjalnego pola na planszy)
- przejść do następnej pory roku: należy wtedy zebrać wszystkich swoich robotników, dobrać nowych dostępnych na kolejną porę roku i skorzystać z odpowiedniego bonusu (np. przy okazji wiosny: aktywacja wszystkich zielonych kart produkcyjnych w swoim mieście)
Karty dzielą się na 2 rodzaje: budynki i stworzenia. Te pierwsze są zazwyczaj droższe, ale z całą pewnością przydatne. Te drugie możemy wystawiać za darmo mając w swoim mieście odpowiedni budynek (np. Uniwersytet pozwala za darmo wystawić Doktora albo Poczta – Gołębia pocztowego).
Koniec gry to oczywiście zliczanie punktów, które otrzymujemy przede wszystkich z naszych kart. Wygra ten, kto uzyskał najwyższy wynik.
Dlaczego pokochasz Everdell?
Wykonanie:
Wystarczy rzucić okiem na okładkę, wystarczy spojrzeć na karty albo na planszę. Kiedyś wyznacznikiem dobrych ilustracji był pan Menzel, ale to co tutaj widzimy przewyższa chyba nawet jego prace. Nawet same surowce to nie zwykłe kosteczki, ale odpowiednio dobrane kształtem małe dzieła sztuki.
Zresztą wykonanie bardzo korzystnie wpływa na przyjemność z grania. Każda ilustracja na kartach przyciąga oko, a przyglądając im się dokładniej możemy znaleźć na nich podobne postacie, co układa się nawet w pewne historie.
Całości strony wizualnej dopełnia finezyjna plansza i jeszcze bardziej finezyjne trójwymiarowe (składane) drzewo.
Prostota zasad:
Tłumaczenia nie ma tu dużo. Graczom wystarczy chwilka i już można grać. Początkującym przyda się pewnie trochę więcej tłumaczenia – zwłaszcza poszczególnych akcji na planszy. Mimo wszystko usiąść do gry może zarówno gracz zaawansowany jak i nowicjusz. Zasady nie będą tu stanowiły problemu.
Silnik:
Mechanizm gry działa niesamowicie płynnie: często po prostu wyślemy gdzieś robotnika i weźmiemy surowce. Czasem oczywiście zagramy kartę. Z początku nie otrzymamy pewnie zbyt wiele: może jakąś jagódkę bądź kamień. Z czasem okaże się, że niektóre katy dodają nam bonusy po zagraniu innych (np. Sąd, który daje nam bonus przy zagraniu nowego budynku). Musimy więc ogarnąć nasze zdolności i pamiętać o ich wykorzystaniu. Podobnie z kartami punktującymi na koniec gry. Warto wykładać właśnie te, które dadzą nam lepszy wynik.
Do tego wszystkiego warto wspomnieć o kartach unikatowych – każdą z nich możemy wystawić tylko raz w naszym tableau, z kolei karty zwykłe – wielokrotnie. Warto zwrócić na to uwagę – zwykłe karty, choć tańsze i takie niepozorne potrafią sporo namieszać, zwłaszcza przy przemyślanej strategii.
Interakcja:
Niby nie ma tu jej dużo, ale zdarza się, że ktoś podbierze komuś kartę z łąki. Zdarza się też, że ktoś skorzysta z czyjegoś budynku i zablokuje mu pole. Podobnie może być i tak, że ktoś siedzi na danym polu na planszy głównej i blokuje ciut za długo – w końcu pory roku nie są równe u poszczególnych graczy.
Charakterystyka gry Everdell
- Everdell to gra bardzo wielu możliwości, która zmienia się z każdą rozgrywką: do pojedynczej partii wykorzystujemy tylko niewielką część komponentów, a zmienne układy na planszy gwarantują stopniowe odkrywanie różnorodnych strategii.
- W grze bardzo ważna jest sfera wizualna. Pole gry przypominające pień drzewa, pieczołowicie zaprojektowane żetony surowców, a do tego grafiki pełne uroczych zwierzątek w przeróżnych konfiguracjach i pomysłowych ujęciach. Kto nie lubi uroczych zwierzątek?
- Jednak niech nikogo nie zwiedzie słodka tematyka – przy Everdell mamy naprawdę sporo kombinowania, a sama gra skierowana jest raczej do dorosłych i starszych dzieci niż do maluchów. To wielowymiarowa gra, w której trzeba zintegrować różne czynniki mające wpływ na ostateczny wynik.
Cechy gry:
- wiek: 13+
- liczba graczy: 1 – 4 osoby
- czas gry: ok. 40 – 80 minut
Zawartość pudełka:
- plansza, 8-ścienna kość (do gry solo), instrukcja
- 4 żetony wydarzeń podstawowych, żetony punktów (10 x “3 punkty”, 20 x “1 punkt”), 20 żetonów użycia
- 128 kart stworzeń i budowli, 11 kart lasu, 16 kart wydarzeń specjalnych
- 30 jagód, 30 gałązek, 25 bryłek żywicy, 20 kamyków
- Wieczne Drzewo