, , , ,

Dixit Początki (Dodatek)

Availability:

Na stanie


  • Dodatek Dixit Początki wprowadza 84 nowe, przepiękne karty pełne zabawnych oraz enigmatycznych obrazów utrzymanych w klimacie serii. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit.
  • Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki.
  • Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem – nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać!
  • Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając.
  • Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów.
  • Liczba graczy: 3-6 osób
  • Wek: 8+
  • Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.

£22.99

Na stanie

1

Dixit 4: Początki – dodatek do Dixit lub Dixit Odyseja

Udaj się do niesamowitej krainy marzeń i wróc z niej z nową dawką skojarzeń! Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze.

Dixit 4 wprowadza 84 nowe, przepiękne karty pełne zabawnych oraz enigmatycznych obrazów utrzymanych w klimacie serii. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit.

Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki.

1

Dixit 4: Początki – co w pudełku i na czym to polega?

W pudełku znajdziemy 84 unikalne karty oraz instrukcję.

Dixit to narracyjna gra karciana, w której dobieramy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem, który wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jego zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być słowo, zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a następnie wszystkie obrazki są tasowane. Zadaniem graczy jest odgadnięcie, który obrazek był tym pierwszym.

Jeśli nikt nie zgadnie, która karta należała do bajarza, bo jego skojarzenie było zbyt abstrakcyjne, to nie otrzymuje on żadnych punktów, a nagradzani są pozostali gracze. Podobnie jeśli wszystkie głosy wskażą kartę bajarza – to znaczy, że skojarzenie było za proste, albo zbyt dosłowne. W innych kombinacjach przydzielane są punkty i uwaga, jeśli którykolwiek z graczy zagłosuje na zagraną przez Ciebie kartę, bo zagrałeś coś co jego zdaniem lepiej pasowało do skojarzenia to dostajesz bonusowe punkty!

Warto więc sprytnie zagrywać karty, próbując zmylić innych graczy, jednocześnie zachowując te, do których mamy ciekawe skojarzenie i czekając z ich zagraniem do momentu, aż przyjdzie Twoja kolej.

1

Przegląd kart

Na pierwszy rzut oka nowe karty przypominają nam te z podstawowego produktu oraz z „Odysei”, różnią się od posiadanych przez nas „Wizji” i „Podróży”. Skromniej tu ze zdobieniami, ale też mniej mroku, więc przyjemniej dla dzieci. Uczucia też bardziej pozytywne, powiało optymizmem i chęcią życia, a nie tylko niedolą i łez padołem. Karty trochę dziecinne, rzec można infantylne, jakby obrazki z bajeczek dla maluszków czy klasyki baśni.

Widzimy tutaj walki żywiołów, czy to przypadkiem nie celowe nawiązanie do stworzenia świata, do Genesis? Są też kroki, bo żeby gdzieś dojść trzeba wystawić nogę. Jest pierwszy kęs owocu – czy to smakowite jabłko ugryzła Ewa? Pierwsze nurkowanie i gra na konsoli. Są pierwsze hybrydy zwierząt, które wypuszczono z laboratoriów. Pierwsza dobra książka, albo posiłek do syta. Jest statek wyruszający w dziewiczy rejs. Gołąbek pokoju, zwiastun końca wojny i nowego startu. Nie mogło zabraknąć nienarodzonego dziecka albo technicznie człowieka ujmując – płodu.

Ciężko musiał mieć pierwszy dziki zwierzak uczęszczający na publiczną pływalnię, bo i tego pioniera widzimy na ilustracji. Pojedynczy domek napotkany w głuszy – wreszcie początki cywilizacji i gdzieś docieramy. Ślimaki – zawsze na początku i długo na starcie. Symbioza dnia i nocy, kiedy właściwie one tak dokładnie kończą się i zaczynają? Jest Ikar, jeszcze marzący o swoim locie w przestworza. Urwane na piasku tory to kres podróży, a może wręcz przeciwnie – początki kolejnictwa w Afryce? Nowe życie rozpoczynamy na walizkach, są więc przyjezdni do domu, jeszcze nie ugoszczeni.

1

Recenzje graczy

  • Zasady mieszczą się na jednej kartce papieru, ale ta gra to uczta dla umysłu. Wyzwanie, jakie stawia przed tobą Dixit „bądź tajemniczy, ale nie za bardzo” jest tak niepodobne do czegokolwiek innego, że przyprawia o zawroty głowy!
  • Możesz zagrać w tę grę w każdym języku. Nawet w migowym… Nauczyciele i edukatorzy mogą wykorzystać ją jako inspirację do pisania opowiadań, w improwizowanej praktyce mowy czy jako eksperymentu psychologicznego, ale zademonstrować, co ludzie myślą w oparciu o to, co słyszą. Naprawdę fantastyczne.
  • To najprawdopodobnie moja rekomendacja nr 1 dla gry rodzinnej. Dixit promuje i nagradza kreatywność oraz wyrównuje szanse graczy dzięki sprytnej i eleganckiej mechanice oraz sposobowi punktacji. Wraz z garstką innych gier uważam ten tytuł za świetnego reprezentanta tego nowoczesnego hobby.

 

1

Charakterystyka gry Dixit 4: Początki

Gra została nominowana przez Kapitułę Konkursu do nagrody Gra Roku 2010, jako jedna z najlepszych gier wydanych w Polsce w roku 2009.

Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Dixit.

Cechy gry:

  • liczba graczy: 3-6
  • czas gry: ok. 30 minut
  • wiek: 8+

 

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • Dixit to niezwykle uniwersalna zabawa, która pozwala nam rozwijać swoją kreatywność i lepiej poznawać naszych najbliższych. Próbując zgadnąć, co mieli na myśli inni gracze, uczymy się wczuwać się w ich tok myślenia.
  • Rozgrywka jest bardzo prosta i nie wymaga przyswajania wielu zasad, dzięki czemu gra doskonale nadaje się dla osób początkujących.
  • Pojedyncze pudełko z grą Dixit (zarówno wersje podstawowe, jak i dodatki) to 84 oryginalne karty, z których każda stanowi miniaturowe dzieło sztuki. Stworzone przez najpopularniejszych ilustratorów odzwierciedlają różne style graficzne i doskonale pobudzają wyobraźnię.
  • Autorem gry jest Jean Louis Roubira, lekarz pracujący w szpitalu w Poitiers z młodymi pacjentami przeżywającymi trudności w środowisku szkolnym i poza nim. Po kilku rozgrywkach w Dixit zaobserwowano u nich znaczną poprawę formułowanych wypowiedzi oraz relacji z innymi ludźmi. Gra może służyć również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne.

Based on 0 reviews

0.0 overall
0
0
0
0
0

Be the first to review “Dixit Początki (Dodatek)”

There are no reviews yet.