
Diuna: Sekrety Rodu – czyli wciągające piaski pustyni
Śmiało, śmiało, podejdź bliżej! Jesteś na Arrakis, pustynnej stolicy rozrywki i międzykartelowych intryg! Wyglądasz na całkiem świeżego członka rebelii, pozwól więc, że wprowadzę Cię w temat i zaraz ruszysz w swoją wesołą drogę, poznając nie tylko sekrety Diuny, ale też Sekrety Rodu. Witaj na pustynnej planecie – będę Twoim przewodnikiem!
Jeśli wyjrzysz za okno, po lewej widzisz złowrogi ród Harkonnenów, którzy większość swoich dni spędzają na knuciu, spiskowaniu, umacnianiu swojej władzy i powiększaniu zysków. Po prawej zaś mamy ród Atrydów, pochodzących z odległej planety Kaladan. Te dwie rodziny walczą ze sobą od dziesięciu tysiącleci i już za chwilę ochoczo dołączysz do tej waśni jako sojusznik Atrydów. Nie tylko na własnej skórze przekonasz się o niebywałym okrucieństwie, z jakiego słyną Harkonnenowie, ale też zobaczysz z bliska majestatyczne czerwie pustyni. Kto wie, przy odrobinie szczęścia może uda Ci się uniknąć śmierci w pysku tych ogromnych potworów? Nieprawdaż, że czeka nas tu cudowny czas?
Diuna: Sekrety rodu – co w pudełku?
Po pierwsze dostajemy karty postaci. Będą to czterej bohaterowie. Na ich kartach, wraz z postępem gry będziemy doklejać kolejne umiejętności, płacąc punktami doświadczenia które zdobędziemy. W pudełku znajdziemy również dwie mapy wydrukowane na szorstkim pożółkłym papierze. Są bardzo klimatycznym elementem ekwipunku, do którego zawsze będziemy mieli dostęp. Talie ilustacji przedstawiają natomiast najważniejsze skrawki informacji, które odkryliśmy podczas naszych działań na Diunie, czyli postaci, miejsca i przedmioty. Również na tych kartach pojawi się niekiedy możliwość podjęcia jakiegoś działania. Najważniejsze jest to, że łatwo je wyciągnąć z talii, a następnie użyć do budowy mapy myśli na tablicy. Wtedy też będziecie mogli zwrócić uwagę na jakość ilustracji, które są bardzo klimatyczne i po prostu ładne. Nie można nie wspomnieć o samych kartach, na których to głównie odkryjemy historię gry Diuna: Sekrety Rodu. Jest ich 72 (wraz z 4 okładkami, które zapobiegają ich „podglądaniu”). Oprócz kart w nasze posiadanie dostaną się żetony zasobów (27) i konsekwencji (5). Do ich wykonania nie można mieć żadnych zastrzeżeń, gdyż znajdują się na solidnej grubości dużych kartonikach. W pudełku znajdziemy oczywiście wydaną na kredowym papierze instrukcję. Również na kredowym papierze wydano strony wstępów do misji. Są w sumie cztery: prolog oraz trzy następujące po sobie rozdziały.
Zawartość:
- 1 talia spotkań, 1 talia ilustracji
- wprowadzenie prologu, wprowadzenia rozdziałów
- 1 znacznik konsekwencji, 1 znacznik czasu
- 1 plansza gry
- 5 żetonów Konsekwencji, 27 żetonów zasobów
- 1 arkusz naklejek umiejętności
- 4 plansze postaci / sojuszników
- 1 mapa Diuny, 1 mapa Tel Gezer
- 1 instrukcja
Mission: Possible – czyli o co tutaj chodzi?
Wszystkie wykonywane przez Ciebie misje mają określony cel główny, opcjonalny cel poboczny oraz czas, który będzie do Twojej dyspozycji. Rozgrywka polegać będzie na podejmowaniu kolejnych rozmów, podążąniu za śladami, zbieraniu dokumentów i dowodów, a także eksplorowaniu miejsc kluczowych dla historii. Wszystkie te ruchy odbywają się za pomocą kart Spotkań, a każde spotkanie (z małymi wyjątkami) przesuwa znacznik na torze czasu coraz bliżej zera. Z każdą zdobytą informacją wiesz więcej, ale masz coraz mniej czasu, by sprawdzić inne poszlaki i spotkać innych bohaterów opowieści.
Oprócz czasu, kolejne rozmowy i eksploracje będą wymagać zasobów, których na pustynnej planecie jest jak na lekarstwo. Każdy bohater zaczyna grę z innymi zasobami, a kolejne zdobyć można w trakcie rozgrywki, jednak w żadnym momencie nie będzie ich na tyle dużo, by lekkomyślnie rozdawać je na lewo i prawo. Ponadto, część kart Spotkań wymagać będzie od Ciebie podjęcia dodatkowego ryzyka (reprezentowanego przez losowanie stosownych żetonów), aby pójść dalej – co może kosztować Cię cenne punkty doświadczenia, używane do rozwoju postaci.
Rozważne decyzje będą więc niezbędne do zrozumienia historii, gdyż nie da się odbyć wszystkich możliwych spotkań i sprawdzić wszystkich dostępnych informacji – część ścieżek fabularnych pozostanie więc nieodkryta. Gdy upłynie Twój czas, złożysz raport swoim zwierzchnikom i podejmiesz decyzję co do dalszych kroków śledztwa. O ile, rzecz jasna, nie przerazi Cię to, co zobaczysz na Arrakis i nie zdecydujesz się wrócić do domu, przerywając misję. Wielu już tak zrobiło… ich kości rozrzuca po piasku pustynny wiatr szalejący na Arrakis…
Podróż bohatera i Radio Arrakis
Na usługach rebelii pozostaje czworo bohaterów: żołnierz, szpieg, przemytniczka oraz informator. Każda z postaci posiada unikatową zdolność przemiany dwóch dowolnych zasobów w inny. Każda postać może też w trakcie gry zyskać trzy nowe zdolności, odblokowywane po kolejnych rozdziałach, kupowane za uzyskane punkty doświadczenia i oznaczane na karcie postaci przy pomocy naklejek. Zdolności te mają charakter jednorazowy – pozwalają uzyskać zasób, zignorować zagrożenie, zyskać czas lub wymienić zasób na inny, ale tylko raz w ciągu całej gry.
Wszystkie postaci biorą udział w każdej rozgrywce, niezależnie od liczby graczy – „nieaktywne” postaci przechodzą w tryb sojusznika i nadal służą graczom swoimi początkowymi zasobami i nadal można je rozwijać używając naklejek zdolności. I choć każda postać ma na karcie krótką historię, to ich udział w grze jest zaiste symboliczny – podczas prologu wprowadzają do gry określone zasoby, a później służą jedynie swoimi umiejętnościami przetwarzania zasobów.
W grze zaobserwujesz również ciekawy aspekt multimedialny. Towarzysząca grze witryna internetowa zawiera filmy wprowadzające do gry i poszczególnych jej rozdziałów, a także służy jako swoiste archiwum znajdowanych w grze dokumentów i poznawanych historii. Również tu pojawiać się będą filmy pogłębiające Twoją wiedzę o świecie Diuny, o jej rodach i zależnościach między nimi. Choć gra sugeruje zapisywanie kluczowych informacji na zwykłej kartce, to do materiałów na stronie można w dowolnym momencie wrócić, gdyby intryga stała się zbyt zawiła lub pojawiła się nowa teoria wymagająca potwierdzenia faktów.
Witryna pełni jeszcze jedną funkcję – to właśnie tu złożysz raporty po ukończeniu poszczególnych rozdziałów gry.
Charakterystyka gry Diuna: Sekrety Rodu
Diuna: Sekrety Rodu to pierwsza gra z planowanej trylogii. Być może kolejne części przyniosą nowości i innowacje, które przyciągną do tytułu nie tylko osoby zainteresowane książkami i filmami. Póki co jest to pozycja skierowana raczej do fanów literacko-filmowej Diuny, niż do graczy planszowych – jest przy tym zaskakująco przystępna pod względem zasad i posiada relatywnie krótką, kilkustronicową instrukcję – i choć bez wątpienia potrafi dostarczyć przyjemnych wrażeń obu grupom, to zdecydowanie bliższa będzie sercom osób już wciągniętych w pustynny świat Arrakis.
Cechy gry:
- liczba graczy: 1-4
- czas gry: ok. 90-180 minut
- wiek: 12+
Dlaczego pokochasz tę grę?
- Główny silnik mechaniki Detektywa wciąż działa
- Dobrze osadzona w świecie Diuny
- Ciekawa i spójna historia
- Odpowiedni — niski — próg wejścia dla świeżych graczy (prosta)
There are no reviews yet.