
Daj namiar – czyli można prościej?
Daj namiar to gra, najprościej mówiąc, w skojarzenia. To one grają tutaj pierwsze skrzypce i to bez nich gra ta nie ma racji bytu. Jeśli kiedykolwiek graliście w Tajniaków (również od wydawnictwa Rebel), to niniejszy tytuł będzie Wam się z nimi kojarzył, bo serce gry jest niemal to samo, jednak mechanika i cel są już nieco inne.
Daj namiar jest przede wszystkim grą kooperacyjną, bo walczymy tak naprawdę o to, aby wspólnie uzyskać jak najlepszy wynik, a więc odgadnąć jak najwięcej losowanych haseł. Ostatecznie jednak wynik z każdą kolejną rozgrywką będzie miał dla nas coraz mniejsze znaczenie, a my będziemy nalegali na kolejne rozdanie dla samej przyjemności z główkowania nad tym, jak połączyć kolejne hasła, frajdy z odgadywania haseł pozostałych graczy i ubawu po pachy nad tym, jakimi krętymi ścieżkami potrafi podążać umysł nasz i naszych towarzyszy.
Pierwszy rzut oka – czyli co w pudełku?
Daj namiar mieści się w małym prostokątnym i utrzymanym w stonowanych kolorach pudełku. Co więcej, jest ono wykonane z grubej tektury i wypraska idealnie mieści wszystkie komponenty gry, z którymi możesz się zapoznać poniżej:
- 10 płytek współrzędnych,
- 25 kart współrzędnych,
- 50 kart haseł,
- klepsydra,
- instrukcja.
Gra w skojarzenia na planszy? – czyli, o co tutaj właściwie chodzi?
Cel gry jest banalnie prosty i polega na wypełnieniu siatki współrzędnych za pomocą kart. Z racji tego, że Daj namiar jest grą kooperacyjną, to wszyscy gracze muszą się postarać aby jak najbardziej zapełnić siatkę w wybranym przez siebie wariancie.
Zacznij od wybrania rozmiaru siatki jaki będziecie zapełniać. Masz trzy możliwości:
- wariant ekspresowy: kwadrat o wymiarach 3×3,
- wariant klasyczny: kwadrat o wymiarach 4×4,
- wariant zaawansowany: kwadrat o wymiarach 5×5.
Gdy już zdecydujesz, ułóż siatkę składającą się z kafelków współrzędnych. Jedyną rzeczą, o której musisz pamiętać jest to, że cyfry muszą znajdować się w rzędzie, a litery w kolumnie. Następnie, potasuj karty haseł i połóż je tak, aby pod kafelkiem ze współrzędną, było widoczne tylko jedno słowo.
Kolejnym krokiem jest potasowanie kart współrzędnych (odpowiadających kafelkom, które przed chwilą ułożyłeś) i stworzenie z nich zakrytego stosu. Na tym etapie zdecyduj również czy podczas rozgrywki będziesz korzystać z klepsydry. Jeśli nie, to odłóż ją i pozostałe niewykorzystane elementy do pudełka.
Mechanika gry w Daj namiar
Grę należy rozpocząć od obrócenia klepsydry (o ile zdecydowałeś, że będzie z niej korzystać), a następnie każdy gracz bierze po 1 karcie współrzędnych i nie pokazuje jej pozostałym uczestnikom. Waszym zadaniem jest wymyślenie i podanie podpowiedzi składającej się z tylko jednego słowa, które połączy hasła wskazane przez wylosowana przez was kartę współrzędnych.
Jeśli któryś z graczy będzie już gotowy, to informuje o tym pozostałych uczestników, a następnie głośno wypowiada swoją podpowiedź. Tuż po tym, reszta graczy wymienia się swoimi pomysłami żeby wspólnie ustalić, hasła do których nawiązał gracz. Gdy już o tym zdecydują, jeden z graczy wskazuje miejsce na planszy. Jeśli uda się wam odgadnąć współrzędne, gracz, który wskazał podpowiedź, umieszcza swoją kartę w odpowiednim miejscu. W sytuacji, gdy to się nie udało, należy odłożyć tą kartę na bok. Następnie, autor podpowiedzi, dobiera kolejną kartę.
Podczas rozgrywki, musisz pamiętać o tym że karty przez cały czas są widoczne tylko dla osoby, która ma je na ręce. Nie pokazujemy ich nawet podczas odrzucania. Ponadto, jeśli gracie w 2 lub trzy osoby, to pamiętajcie o tym, że wtedy zawsze musicie mieć na ręce dwie karty współrzędnych.
Gdy stos z kartami współrzędnych się wyczerpie, grę należy kontynuować do momentu, aż wszyscy gracze pozostaną bez kart lub gdy przesypie się piasek w klepsydrze.
Tworząc podpowiedź, musisz pamiętać o kilku istotnych rzeczach:
- zawsze musi być to JEDNO słowo,
- podpowiedź nie może mieć takiego samego rdzenia jak hasła,
- możesz wykorzystać tą samą podpowiedź ponownie, nawet gdy hasło pozostało nieodgadnięte.
Charakterystyka gry Daj namiar
Daj namiar to gra, która zarówno dobrze sprawdzi się podczas rodzinnych spotkań jak i na imprezach. Podczas gry, uczestnicy muszą ze sobą współpracować żeby odnieść zwycięstwo i odgadywać słowne podpowiedzi. Aby zagrać, potrzebne są minimum dwie osoby, ale maksymalnie graczy może być 6. Jeśli chodzi o wiek, to nada się już dla dzieci powyżej 7. roku życia.
Cechy gry:
- liczba graczy: 2-6
- czas gry: ok. 10 minut
- wiek: 7+
Dlaczego pokochasz tę grę?
- Dzięki dużej liczbie zmiennych elementów każda rozgrywka w Daj namiar jest zupełnie inna i wymaga zmiany toku myślenia.
- Odmierzany przez klepsydrę upływ czasu dodatkowo podnosi poprzeczkę i sprawia, że gra jest jeszcze bardziej emocjonująca!
- W zależności od stopnia zaawansowania graczy możemy modyfikować poziom trudności rozkładając na stole kwadrat 3×3, 4×4 lub 5×5, a także zmieniając czas gry z 10 minut na 5.
- Gra zapakowana jest w poręczne pudełko, do rozgrywki potrzebujemy wyłącznie kawałka płaskiej powierzchni, a zasady tłumaczy się w minutę, co czyni z niej niezwykle uniwersalną propozycję dla młodszych i starszych, do zabawy w domu, w trasie i w plenerze.
There are no reviews yet.