
Czerwona Katedra – gra euro w niewielkim pudełku
Czym jest Czerwona Katedra? Mamy tu do czynienia z grą euro przeznaczoną dla 1-4 graczy w wieku co najmniej 10 lat. Czas rozgrywki według informacji na pudełku powinien wynieść ok. 80 minut, ale należy go traktować z przymrużeniem oka. Wiele bowiem zależy od liczby graczy oraz sposobu ich gry.
Co robimy w Czerwonej Katedrze? Na zlecenie cara Iwana Groźnego wznosimy piękną katedrę. Gracze wcielają się w budowniczych, którzy starają się zdobyć jak największy prestiż podczas tego przedsięwzięcia. W czasie rozgrywki będziemy stawiać kolejne elementy katedry, ozdabiać ją i oczywiście zgarniać punkty. Mechanika rozgrywki jest zaskakująco prosta, ale już rozgrywka potrafi wycisnąć siódme poty z grających.
Niewielkie pudełko pełne zaskoczeń – czyli co w środku?
Czerwona Katedra kryje się w stosunkowo niewielkim pudełku. Faktycznie jest ono znacznie mniejsze od standardowych dużych gier. Nie daj się jednak zmylić gabarytom. Tym pudełkiem można komuś zrobić krzywdę, tak jest ciężkie od zawartości. Wnętrze wykorzystano do granic możliwości. Ilość elementów robi wrażenie, a sama rozgrywka będzie daleka od sielankowych gier rodzinnych.
Zawartość pudełka:
- 24 sztandary, 4 znaczniki punktowania,
- 20 sztuk drewna, 20 cegieł, 20 kamieni, 15 sztuk złota,
- 10 szmaragdów, 10 szafirów,
- 1 plansza rynku, 4 plansze warsztatu,
- 8 żetonów zasobów, 28 żetonów warsztatu,
- 16 zdobień, 40 monet,
- 66 kart (44 x 68 mm),
- 5 kości,
- 1 instrukcja.
Ilość elementów może przytłaczać, ale co zaskakujące ich wykorzystanie nie jest skomplikowane.
Nieskomplikowane zasady Czerwonej Katedry
Gry euro mają to do siebie, że zasadom często towarzyszy wiele niuansów. Z tego powodu nie będziemy się szczegółowo rozpisywać o zasadach, a jedynie nakreślimy to, co robimy w grze. Warto jednak zaznaczyć, że reguły gry w Czerwonej Katedrze są zaskakująco przystępne, a ewentualne niuanse proste do okiełznania dzięki przejrzystej ikonografii.
Przygotowanie do rozgrywki rozpoczynamy od rozłożenia planszy głównej i rozlokowania na niej kart, żetonów oraz kości według wzoru z instrukcji. Każdą rozgrywkę rozpoczniemy z praktycznie innym ułożeniem startowym. Następnie każdy z graczy otrzymuje planszę oraz zestaw elementów w swoim kolorze. Plansze mają dwie strony i gracze przed rozgrywką mogą wybrać, czy chcą grać w wariant mniej, czy bardziej skomplikowany. Ostatnim elementem przygotowania gry jest rozłożenie planu katedry. W zależności od liczby graczy losujemy inny plan, złożony z różnej ilości wież. Obok planszy układamy naszą katedrę z odpowiednich kart i umieszczamy na nich żetony ulepszeń do warsztatów. W gruncie rzeczy jesteśmy gotowi do zabawy. Cała rozgrywka opiera się o trzy akcje. Gracz w swoim ruchu może wykonać jedną z nich.
Dostępne akcje:
- zarezerwowanie karty katedry,
- budowa karty katedry,
- pozyskanie zasobów z rynku.
Jak zbudować Katedrę? Czyli mechanizm gry i punktacja
I tak, aby budować, musimy najpierw zarezerwować karty katedry. Robimy to przez umieszczenie na wolnej karcie naszego sztandaru. Oznacza on, że nasi robotnicy stawiają rusztowanie. Możemy rezerwować tylko te karty, które są wolne i stoją na ziemi lub mają pod sobą zarezerwowane lub zbudowane karty. Rezerwując kartę, dobieramy z niej żeton ulepszenia i jeżeli nas na to stać, to możemy umieścić go w naszym warsztacie na polach reprezentujących kolory kości.
Akcja budowania karty pozwala nam z magazynu przenieść 3 dowolne surowce w dowolne miejsca budowy. Możemy też podczas niej upiększyć już zbudowany fragment katedry. Jeżeli podczas tej akcji zgromadzimy na karcie wymagane surowce, to zostaje ona zbudowana i pobieramy za nią nagrodę.
Pobieranie zasobów z rynku jest już bardziej rozbudowane, ponieważ ten jest reprezentowany przez tak zwany rondel akcji. Mamy więc okrągły tor, na którym znajdują się kości. Wybieramy kostkę w interesującym nas kolorze i przesuwamy ją po torze o tyle pól, ile ma na sobie oczek. Następnie na polu, na którym się zatrzymała, uruchamiamy akcję, czyli dobieramy surowce w liczbie kości znajdujących się na tym polu. W tym momencie możemy także skorzystać z akcji gildii przypisanej do ćwiartki planszy, w której się znajdujemy. Możemy również wykorzystać posiadane ulepszenie warsztatu, jeżeli poruszyliśmy kością w kolorze pola z ulepszeniem. Jak widać, można tu budować ciekawe komba akcji. Na końcu ruchu bierzemy kości z pola, na którym się zatrzymaliśmy i je przerzucamy. Tak gramy, aż któryś z graczy zbuduje 6 kartę katedry. Podliczamy punkty i wyłaniamy zwycięzcę.
Charakterystyka gry Czerwona Katedra
Czerwona Katedra jest grą, w której zderza się ze sobą wiele sprzeczności. Wszystkie zasady mają sens i można szybko je przyswoić. Jednak już podczas pierwszej rozgrywki okaże się, że budowa katedry nie będzie sielanką przy stole. Czerwona Katedra jest faktycznie grą dla średnio zaawansowanych graczy, którzy muszą dostrzegać i rozumieć pewne zależności. W tej grze nie można sobie bezstresowo przesuwać kostek i liczyć, że coś się w ten sposób ugra.
Cechy gry:
- liczba graczy: 1-4
- czas gry: ok. 30-120 minut
- wiek: 10+
Dlaczego pokochasz tę grę?
- niewielkie opakowanie,
- łatwe zasady,
- wymagającą rozgrywkę,
- wykonanie elementów,
- regrywalność,
- skalowanie,
- podwójny tor punktacji,
- domieszka negatywnej interakcji.
There are no reviews yet.