

Carcassonne: Hrabia, Król i Rzeka – czyli hrabia kusi graczy
Tytułowy Hrabia z Carcassonne kusi graczy, by pomagali zdobywać punkty swoim rywalom. Oczywiście nie bez odpowiedniej nagrody. Król i baron rabusiów nagradzają tych uczestników, którzy zdołają stworzyć największe miasto lub zbudować najdłuższy trakt. Heretyk i siedziby kultu umożliwiają z kolei rzucenie wyzwania mnichom i odebranie punktów ich właścicielom. Rzeka II to dwanaście nowych płytek, które pozwalają rozpocząć zabawę od ułożenia wijącego się wodnego szlaku.
Carcassonne to już gra legenda – cała masa osób zaczynała od tego tytułu swoje planszówkowe hobby. Carcassonne: Hrabia, Król i Rzeka to nowość, a zarazem dodatek od wydawnictwa Bard do serii Carcassonne, uwielbianej przez miliony klasycznej planszówki.
Każdy zna Carcassonne, które nie ma jakiegoś większego tematu przewodniego. Ot układamy sobie rejon pełny miast i miasteczek posiekanych traktami i polami. Gracze wciskają tam swoje meeple, zamykając jakieś obszary i zdobywają za to punkty.

Carcassonne: Hrabia, Król i Rzeka – co w pudełku?
Pudełko już trochę nam znane, więc wszystko po staremu. Zmieniają się tylko kolory tła i grafika na okładkach, która nawiązuje do tematyki dodatku.
W pudełku znajdziemy:
- 1 pionek hrabiego
- 12 płytek miasta Carcassonne
- 12 płytek rzeki
- 1 płytka króla
- 1 płytka barona rabusiów
- 5 nowych płytek terenu
- 5 płytek siedziby kultu

Carcassonne: Hrabia, Król i Rzeka – czyli o co tu właściwie chodzi?
Hrabia, król i rzeka jest zbiorem czterech mini dodatków, który powstał na życzenie graczy (co w sumie dobrze świadczy o wydawcy). I tak dołącza do naszych rozgrywek hrabia, który będzie próbował nas nakłonić do braterskiej pomocy. Dzięki królowi i baronowi rabusiów przypadną nagrody dla właścicieli największych miast i najdłuższych traktów. Heretyk zmierzy się z mnichem, co spowoduje zaciętą walkę o punkty. A pomiędzy tym wszystkim sielsko i spokojnie popłynie rzeczka…
Wszystkie zasady z podstawowej wersji Carcassonne wciąż obowiązują. Jeśli chodzi o nowe dodatki, to lepiej nie używać Hrabiego i Rzeki równocześnie, podobno niezbyt za sobą przepadają (możemy utknąć w martwym punkcie z powodu braku pasujących płytek). A teraz przejdźmy do zasad, które pojawiają się z nowym dodatkiem:

Carcassonne: Hrabia, Król i Rzeka – jeszcze więcej nowości
1. Król i baron rabusiów – do woreczka wpada 5 nowych płytek (trochę powiększą nam się tereny), a z boku odkładamy króla i barona rabusiów. Gracz, który pierwszy ukończy miasto dostaje płytkę króla. Jeśli później ktoś ukończy miasto większe niż którekolwiek z dotychczasowych, to jemu przypadnie płytka. Na koniec gry osoba mająca płytkę z królem otrzymuje 1 punkt za każde ukończone miasto w grze (nie ma znaczenia kto je ukończył). Baron działa tak samo jak król tylko działa w temacie traktów.
2. Rzeka przepływa na samym początku i zastępuje płytkę startową. Odkładamy na bok płytkę źródła, rozwidlenie i jezioro z wulkanem, a resztę płytek rzeki mieszamy i układamy w postaci zakrytego stosu. Kładziemy źródło na środku i pierwszy gracz układa rozwidlenie, dalej każdy dokłada po jednej płytce rzeki, a gracz kładący ostatnią płytkę z wulkanem chwyta za woreczek z płytkami i układa jeszcze zwykłą płytkę. Płytki rzeki układamy na takich samych zasadach jak zwykłe płytki (w miastach, na traktach i na polach możemy rozstawiać swych poddanych). Wskazane jest nie robić litery „U” z nurtu rzeki i nie łączyć jej odnóg. Na jednej z płytek pojawia się stado świń, które powoduje, że właściciel chłopa na tym polu zyskuje dodatkowe punkty za każde ukończone miasto łączące się z tym polem.
3. Hrabia, czyli o tym jak chytrzy kombinatorzy zdobywają punkty. Na początek umieszczamy 12 płytek miasta Carcassonne na środku (zamiast płytki startowej i pamiętajmy albo hrabia albo rzeka). Dla ułatwienia są one z tyłu ponumerowane, więc na pewno damy radę ułożyć foremne miasteczko. Pięknego fioletowego hrabiego stawiamy na obszarze pałacowym i rozpoczynamy grę. Jeśli w trakcie rozgrywki, któryś z graczy dołoży w sposób całkowicie bezinteresowny (nie będzie z tego czerpał żadnych korzyści punktowych, nie postawi swojego człowieka, ani nie rozbuduje swych terenów) płytkę do miasta, traktu lub klasztoru wtedy może ustawić jednego ze swoich podwładnych na 1 z 4 dzielnic miasta Carcassonne.
4. Heretyk i siedziba kultu – stawianie podwładnego i zdobywanie punktów wygląda tak samo jak w przypadku mnicha i klasztoru (o czym było tutaj). Natomiast mnich może wyzwać heteryka i na odwrót. Jeśli siedziba kultu zostanie umieszczona w sąsiedztwie klasztoru innego gracza, to ten gracz który jako pierwszy ukończy swoją siedzibę (czy to klasztor czy siedzibę kultu), ten zdobędzie 9 punktów, a drugi gracz zostanie z niczym.

Charakterystyka gry Carcassonne: Hrabia, Król i Rzeka
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Carcassonne.
Hrabia, król i rzeka mieści w swym małym pudełku wiele nowości nadających świeżości do naszych rozgrywek. Rzeka „miesza” na planszy. Król i baron rabusiów dają na koniec punkty, których można dorobić się po drodze właściwie mimochodem, bo i tak zależy nam na budowaniu jak największych miast i traktów. Tym sposobem niewielkim nakładem sił możemy się trochę poprzesuwać po torze punktacji na koniec gry. Heteryk i siedziba kultu dodają trochę dynamiki budowaniu klasztorów, a hrabia… Hrabia dodaje pikanterii i dynamiki do rozgrywki nawet 2 osobowej. Nad stołem zaczyna panować przewrotna logika, jak tu pomóc, aby samemu się dorobić. Oj, dzieje się z hrabią, dzieje…
Cechy gry:
- liczba graczy: 2-6
- czas gry: ok. 60 minut
- wiek: 8+
There are no reviews yet.