

Azul: Ogród Królowej – czyli zaprojektuj ogród godny królowej!
Kolejna odsłona znanej i lubianej serii Michaela Kieslinga, czyli Azul: Ogród Królowej. Zielone ogrody, król Manuel I i królowa Maria Aregońska to 3 elementy, które nie mają nic wspólnego z tematyką tejże abstrakcyjnej gry logicznej.
Król Manuel I zlecił najlepszym portugalskim projektantom ogrodów budowę najbardziej niezwykłego ogrodu dla swojej żony, królowej Marii Aragońskiej. W grze Azul: Ogród Królowej Twoim zadaniem będzie zaaranżowanie przestrzeni poprzez sadzenie pięknych roślin i dodawanie dekoracji. Korzystając z innowacyjnego mechanizmu dobierania zasobów charakterystycznego dla serii Azul, musisz starannie wybierać kolorowe płytki, aby udekorować ogród. Tylko najbardziej niesamowici projektanci ogrodów rozwiną się i zdobędą uznanie królowej.

Co słychać w ogródku? – czyli zawartość pudełka
Ogród Królowej prezentuje się bardzo dobrze na stole, wszystkie komponenty są dopracowane, a płytki bakelitowe, tym razem w formie hexów, wciąż robią wrażenie. Faktycznie jest w „Ogrodzie Królowej” coś, co sprawia, że wizualnie nie jest on tak urzekający. Wzory na płytkach są jak najbardziej w porządku. Po raz pierwszy nie są wyłącznie dekoracją, ale od razu mówią o swojej wartości. I tak, pojedyncze drzewko to jeden punkt, ptak ze skrzydłami – 2 punkty, trzy motylki – 3 punkty itd. W tym „Azulu” jest sporo liczenia więc ten zabieg uprościł proces.
Zawartość:
- 108 kolorowych płytek, 24 jokery
- 4 plansze ogrodu, 36 kafli ogrodu
- 4 magazyny, 4 plansze fontanny
- plansza punktacji
- dwuczęściowe koło obrotowe ze śrubą mocującą
- żeton tarczy
- płytka gracza rozpoczynającego
- znacznik oceny
- znaczniki punktacji żetonów punktów
- wieża
- woreczek
- instrukcja

Azul: Ogród Królowej – na czym polega gra
Rozgrywka trwa zawsze 4 rundy. Punkty zdobywamy zarówno po podsumowaniu każdej rundy (co rundę punktują trzy inne rodzaje kafli: po dwa kolory i 1 symbol oraz fontanny czyli wyłożone w naszym ogrodzie kafelki) oraz na sam koniec. Ta ostatnia punktacja dotyczy grup, czyli przynajmniej 3 stykających się ze sobą płytek danego koloru lub rodzaju. Warto od razu zwrócić uwagę, że są tu także przyznawane minusy według wartości płytki za każdą płytkę, która pozostanie nam na koniec w magazynie.
Początkowo w swoim ogrodzie mamy jeden kafel startowy. W każdej rundzie używamy stosu kafli. Na jego górze rozkładamy losowo 4 płytki z woreczka. W swoim ruchu możemy albo dobrać płytkę ze stosu do swojego magazynu, albo przełożyć ją z magazynu do ogrodu opłacając jej wartość. Gdy dobieramy płytki ze stosów to zawsze zabieramy wszystkie danego wzoru lub danego koloru, o ile nie będą one powtarzały się danym elementem tzn. możemy zabrać np. trzy płytki niebieskie, o ile na każdej będzie widniał inny symbol. Oczywiście musimy też mieć na nie miejsce w swoim magazynie.
Jeżeli będziemy chcieli zaś ułożyć posiadaną płytkę w swoim ogrodzie, to wówczas musimy opłacić jej koszt tzn. odrzucić z magazynu płytki tego samego koloru lub wzoru w liczbie odpowiadającej wartości wkładanej płytki minus 1. Np. drzewko możemy położyć bez kosztu bo ma ono wartość jeden, ale ptak o wartości dwa, wymaga już dodatkowo odrzucenia jednej płytki (ptaka w innym kolorze lub dowolnej płytki tego samego koloru).

Najtrudniejsza odsłona w całej serii – mechanizm rozgrywki
Ogrody Królowej to również najtrudniejsza odsłona w całej serii. Wciąż czujemy, że gramy w Azula, jednak mechanika dobierania płytek, jak i ich rozmieszczania uległa największej modyfikacji w całej serii. Dodatkowo tym razem, możemy otrzymać całe mnóstwo minusowych punktów na koniec rozgrywki, jeśli nie będziemy na bieżąco pozbywać się płytek, które dobieramy. Jest to o tyle istotne, że dość łatwo się zablokować, jeśli nie do końca przemyślimy nasze wybory. Jakie było moje zdziwienie, kiedy moja pierwsza rozgrywka skończyła się niemal na minusie, co nigdy nie miało miejsca w tej serii.
Azul to bardziej gra taktyczna, musimy reagować na aktualną sytuację na stole i dostosowywać naszą strategię do wciąż zmieniających się warunków i układu płytek, które możemy dobrać. Bardzo ciekawą mechaniką jest teraz rozszerzanie naszych ogrodów o nowe tereny, na których będziemy mogli umieszczać kolejne płytki. Podoba mi się również działanie magazynu, który w zastraszającym tempie powiększa się, by w końcu uniemożliwić dobranie nowych płytek i kafelków ogrodów. Musimy wtedy albo umieścić któreś z płytek i kafelków w naszym ogrodzie, albo zdecydować się na ujemne punkty.

Charakterystyka gry Azul: Ogród Królowej
Nowy Azul to kolejna świetna odsłona w bardzo docenianej serii gier logicznych. Tym razem otrzymujemy nieco trudniejszą wersję z kilkoma bardzo ciekawymi pomysłami. Jeżeli zależy Ci na grze, która świetnie się skaluje, ma fantastyczną regrywalność, a do tego lubisz podejmować ekonomiczne decyzje i to „Ogród Królowej” będzie doskonałym wyborem.
Cechy gry:
- liczba graczy: 2-4
- czas gry: ok. 45-60 minut
- wiek: 10+
Dlaczego pokochasz tę grę?
- Azul: Ogród Królowej to najbardziej rozbudowana i zaawansowana gra w serii, która wymaga od nad długofalowego planowania i rozsądnego dysponowania posiadanymi elementami.
- Podobnie jak w poprzednich grach z serii Azul, tutaj również mamy intuicyjne zasady, przejrzysta instrukcja i funkcjonalne elementy, dzięki którym z łatwością wejdziemy w świat gry i poznamy rządzące nią mechanizmy.
- Losowy układ elementów sprawia, że każda partia przebiega zupełnie inaczej, a dobieranie kafelków i układanie z nich wzorów jest absolutnie wciągającą zabawą! Po pierwszej grze od razu ma się ochotę na kolejną… i kolejną!
- Gra cieszy oko wysokiej jakości wykonaniem kolorowych płytek, których stylistyka nawiązuje do elementów wystroju ogrodu.
There are no reviews yet.