, , ,

Abyss

Availability:

Na stanie


  • 🎲 Abyss to strategiczna gra ze świeżym (jak powiew morskiej bryzy 😉 podejściem. Mechanika jest płynna, świetnie wplecione są w nią różne rozwiązania i aspekty gry. Gra się w nią naprawdę bardzo przyjemnie i daje niezłe pole do popisu naszym umiejętnościom taktycznym.
  • 🎲 Środek płatniczy w tej grze to perły. Prawdziwe sztuczne perły, które trzyma się w miseczce w kształcie muszli! Po jednej muszli dla każdego gracza.
  • 🎲 Grafiki dodają nieziemskiego… to znaczy podwodnego klimatu. Są bardzo sugestywne, szczegółowe i barwne. Karty lordów są duże, aż przyjemnie na nie popatrzeć.
  • 🎲 Liczba graczy: 2-4
  • 🎲 Wiek: 14+

£28.99 £36.99

Na stanie

1

Abyss – czyli zostań Królem Głębin

“Dziś w nocy zmarł król otchłani i w ciągu kilku dni rada starszych wybierze nowego władcę. Ty i inni książęta z królestwa Abyss macie natychmiast stawić się w stolicy. – Taką wiadomość dostałeś od przybyłego posłańca. Po przeczytaniu od razu ruszyłeś do królestwa ze swoją służbą ….”

Ciemno, mokro i gdzie nie spojrzeć każdy osobnik tutejszych okolic jest brzydki jak ryba… Czekajcie, to tak miało być? No dobra. Nie wiem czemu spodziewałem się czegoś innego po „Otchłani” .

„Abyss” to gra planszowa autorstwa Bruno Cathali o podwodnych komplikacjach politycznych pomiędzy mieszkańcami z różnych grup społecznych, starających się zdobyć władzę na odpowiednimi lokacjami głębin. Pierwsze, co się rzuca nam w oczy, to brak na wierzchu pudełka klasycznego napisu z tytułem gry, nie przedstawiono również autora, ani liczby graczy lub czasu gry. To co widzimy to twarz jednego z mieszkańców świata gry. W polskiej edycji jego twarz nie przejawia zbyt wielu przyjemnych emocji, ale nie o to w tym chodzi.

1

Co w otchłani piszczy? – czyli zawartość opakowania

Pudełko Abyss różni się od innych gier planszowych tym, że wieczko przedstawia mroczną twarz jednego z mieszkańców podwodnego świata. Tytuł i inne ważne informacje znajdziemy dopiero na tyle pudełka. Po otworzeniu pudełka kłaniają nam się bardzo starannie wykonane elementy:

  • Perły – tak, prawdziwe sztuczne perły!
  • Profilowane na muszlowe kubeczki – pięć kubeczków, jeden na bank, reszta dla graczy. Ładne, trwałe, czego chcieć od kubeczków więcej?
  • Plansza – podzielona na 3 części.
  • Karty – miejsc, lordów, sojuszników i potworów. No i tutaj jest na czym zawiesić oko. Karty sojuszników co prawda nie mają jakoś bardzo zróżnicowanych grafik, lecz każda karta lordów jest inna.
  • Notatnik do spisywania punktacji – zawsze miły dodatek.

 

Powyżej wymieniono większość komponentów wykorzystywanych w trakcie rozgrywki. Teraz warto przyjrzeć im się bliżej:

  • Karty lordów dzielą się na sześć gildii: polityków, farmerów, żołnierzy, kupców, magów oraz ambasadorów. W zależności od zaszeregowania wywierają one odmienny wpływ w trakcie zabawy: kupcy dostarczają pereł, dyplomaci wpływają na wyłożonych lordów, żołnierze zezwalają na podjęcie akcji względem rywala, itp. Każda karta lorda zawiera oprócz nazwy jego koszt, umiejętność specjalną, gratyfikację punktową oraz ewentualnie symbol klucza.
  • Karty sprzymierzeńców należą do jednej z pięciu domen: krabów, meduz, koników morskich, skorupiaków i kałamarnic. Ze względu na odmienną grafikę oraz ikonkę są łatwo rozpoznawalne. Każda z kart zawiera wartość cyfrową od 1 do 5. Sprzymierzeńcy służą do pozyskiwania lordów, dostarczają punktów oraz mogą być stosowani do pośredniego punktowania poprzez płytki miejsc.
  • Płytki miejsc. Zdobycie lokacji potrafi zapewnić olbrzymią dawkę punktów. Miejsca wchodzą w interakcje z lordami oraz sprzymierzeńcami, zazwyczaj punktując daną kategorię kart, bądź też kopiując efekt płytki będącej w posiadaniu rywala, co de facto i tak sprowadza się do zdobycia bonusów.
  • Niekiedy w trakcie zabawy dochodzi do walki z potworem. Z definicji gracze wychodzą z niej zwycięsko, a nagrodą są losowane żetony potworów. Bonus, który zapewniają, jest niewielką zagadką, ponieważ wartość może wahać się w przedziale od 2 do 4. Pozostałe gratyfikacje wynikające z walki z podmorskimi stworzeniami to klucze i perły.
  • Klucze niezbędne są do pozyskiwania płytek lokacji. Zdobywane są dzięki lordom oraz wspomnianym wyżej potworom. W momencie zdobycia trzech kluczy, gracz, który to osiągnął pobiera jedną lokację.
  • Głębia posiada także swoją walutę. Są nią perły, pozyskiwane dzięki lordom i pokonanym potworom. Dzięki perłom można kupować karty sprzymierzeńców oraz dokładać lordów na planszy.
  • Pro forma należy jeszcze wspomnieć o samej planszy, której zastosowanie zostanie wyłożone później oraz o torze zagrożenia, służącym do wyznaczania nagród za pokonane potwory.

 

1

Spiskuj! – czyli jak grać w Abyss?

. . . Wjeżdżając do stolicy, wyczuwasz ponurą i napiętą atmosferę w, związaną ze śmiercią króla. Wiesz, że inni książęta także chcą zdobyć tron i pozbyć się konkurencji. Dobrze, że zabrałeś ze sobą kilka pereł, aby przekupić niektórych lordów, a nawet wynająć kogoś, kto zabije tych, którzy będą sprawiali ci problemy. . .

Kiedy rozłożyliśmy wszystkie elementy gry i planszę, rozdajemy po 1 Perle każdemu uczestnikowi rozgrywki. Jeżeli na początku tury gracza aktywnego będzie mniej niż 6 Lordów na Dziedzińcu, gracz ten może “spiskować” za 1 perłę. Dzięki temu odsłania 1 kartę Lorda z talii Lordów i dokłada go na Dziedzińcu. Tę akcję możemy wykonywać tyle razy, ile jest dostępnych pul na torze Lordów.

Każdy gracz musi wykonać 1 z 3 akcji, po czym kończy się jego tura i rozpoczyna gracz po jego lewej stronie. Przyjrzyjmy się dokładnie tym akcjom:

Eksploracja Głębin — Najważniejszą akcją w grze Abyss jest właśnie eksploracja, dzięki której zdobędziemy sojuszników oraz perły. Akcja polega na odkrywaniu kart z Sojusznikami i kładzeniu ich na tor eksploracji, który znajduje się na planszy. Przed dołożeniem kolejnej karty lub dobraniem poprzedniej musimy spytać się pozostałych graczy (zaczynając od gracza po naszej lewej stronie), czy chcą kupić tego Sojusznika. Na początku kosztuje on 1 Perłę. Każdy kolejny zakupiony pomocnik kosztuje 1 Perłą więcej. Jeżeli żaden z pozostałych graczy nie jest zainteresowany zakupem możemy go zrekrutować. Tym samym kończymy eksplorację. Gdy dojdzie do sytuacji, że piątej karty nikt nie kupi to musimy wziąć ja i dostajemy 1 Perłę.

Podczas przygody możemy natrafić na morskie potwory, które czyhają w otchłani. Możemy z nimi walczyć (pokonujemy je automatycznie), by dostać Perły, Punkty Wpływu lub tajemnicze klucze. Po wygranej automatycznie kończymy eksplorację Głębin.

Proś o wparcie starszych — Po każdej turze gracza, który wyruszył na eksplorację Głębin wszystkie niezebrane karty Sojuszników są odkładane, zgodnie z ich rasą, do swoich rad. Gracz, który zdecydował się o wsparcie rady, bierze 1 z 5 stosów kart do siebie i kończy turę.

Rekrutuj Lordów — Ostatnią z trzech akcji, którą gracze mogą wykonać jest rekrutacja Lordów z Dziedzińca. Żeby kupić Lorda z 5 gildii (Magów, Żołnierzy, Farmerów, Kupców oraz Polityków) lub Ambasadora, musimy posiadać odpowiednią kombinację kart Sojuszników (Sojusznicy posiadają wartość od 1 do 5). Dodatkowo rasa Sojuszników musi zgadzać się z Lordem. Czasem będziemy potrzebować kilku ras aby dana postać dołączyła do nas np. Ambasadora. Większość Lordów posiadają specjalną umiejętność, którą musimy wykorzystać od razu lub działająca do końca gry. Każdy Lord potrzebuje mieć swojego podwładnego, dlatego po zapłaceniu kosztu rekrutacji, podpinamy kartę Sojusznika z najmilejszą wartością do karty Lorda.

1

Zdobywaj ! (i wygrywaj) – czyli mechanizm rozgrywki i punktacja

. . . Podczas wyprawy, pokonując wielką murenę wypadł z niej tajemniczy klucz. Taki sam dostałeś od dwóch lordów z gildii magów. Dowiedziałeś się, że każdy, kto zdobędzie 3 klucze, może otworzyć bramę do danego miejsca w królestwie, dzięki temu zwiększysz sobie przychylność u mieszkańców stolicy. . .

Podczas walki z potworami lub przy rekrutowaniu Lordów możemy zdobyć Klucze. Po zdobyciu 3 Kluczy musimy przejąć 1 Miejsce w królestwie. Lokalizację wybieramy z odkrytych Miejsc, które leżą przy planszy lub odkrywamy nowe i także wybieramy 1.

Żeby kontrolować daną lokalizację potrzebujemy 3 Lordów, posiadających znak klucza(który znajduje się w prawym górnym rogu karty). Ambasadorzy posiadają 3 Klucze, co pozwala im samotnie kontrolować dane Miejsce.

Gra kończy się, kiedy jeden z graczy wykupi 7 Lorda lub talia Lordów się skończy. Jeżeli np. Gracz A kupił 7 Lorda, to pozostali gracze wykonują jeszcze 1 turę i gra się kończy i przechodzimy do liczenia punktów. Punkty podliczamy za następujące rzeczy:

  • podłączone karty Sojuszników do Lordów — dokładniej za ich wartość na kartach.
  • Lordów — ich punkty wpływu znajdują się w lewym górnym rogu.
  • kontrolowane lokalizacje — podliczamy punkty z Miejsc np. 3 punkty
  • wpływu za kontrolowanie tego Miejsca + 2 punkty za każdego Lorda z gildii Farmerów.
  • żetony, które dobyliśmy pokonując potwory — Za każdy żeton możemy zdobyć od 2 do 4 punktów zwycięstwa.

 

Wszystko to spisujemy w notesiku dołączonym do gry. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa grę i zostaje królem otchłani aż do następnej potyczki.

1

Charakterystyka gry Abyss

Abyss to prosta, przyjemna i lekka gra familijna typu euro. Największym plusem gry jest jej oprawa graficzna, która jest cudowna i leje miód na nasze oczy, kiedy podziwiamy Lordów czy lokalizacje. Watro, także wspomnieć, że gra zajęła 1 miejsce w kategorii — Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation, za najlepszą szatę graficzną w 2014 roku. Jeżeli lubicie “lekkie” gry oraz mroczne klimaty to Abyss musi trafić na wasze półki. Nie będziecie rozczarowani zakupem, zwłaszcza że nie dawno wyszedł dodatek do Abyss – Abyss: Kraken.

Cechy gry:

  • liczba graczy: 2-4
  • czas gry: ok. 45 minut
  • wiek: 14+

 

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • Abyss to strategiczna gra ze świeżym (jak powiew morskiej bryzy) podejściem. Mechanika jest płynna, świetnie wplecione są w nią różne rozwiązania i aspekty gry. Gra się w nią naprawdę bardzo przyjemnie i daje niezłe pole do popisu naszym umiejętnościom taktycznym.
  • Środek płatniczy w tej grze to perły. PRAWDZIWE SZTUCZNE PERŁY, które trzyma się w miseczce w kształcie muszli! Po jednej muszli dla każdego gracza.
  • Grafiki dodają nieziemskiego… to znaczy podwodnego klimatu. Są bardzo sugestywne, szczegółowe i barwne. Karty lordów są duże, aż przyjemnie na nie popatrzeć.
  • To pudełko! Żadna inna gra nie ma takiego pudełka!!

Based on 0 reviews

0.0 overall
0
0
0
0
0

Be the first to review “Abyss”

There are no reviews yet.