
8 Bit Box – czyli planszowa konsola
Dawno, dawno temu, pod koniec lat 80-tych XX wieku, na świecie dominowały komputery 8-bitowe, z których najbardziej popularnymi były ZX Spectrum 48, Commodore 64 oraz Atari 65XE. Choć w porównaniu z dzisiejszymi maszynami i konsolami miały parametry takie, jak ma dziecięcy balonik przy sterowcu zeppelin, powstawały na nie gry, które przykuwały na długie godziny i uchodzą dziś za absolutne klasyki. W PRL-owskiej Polsce każdy, kto miał taką maszynę, mógł się czuć wybrańcem bogów, a jeśli chodził do szkoły, od razu stawał królem klasy i podwórka.
Ale dlaczego ten wstęp? Otóż w latach 80-tych ukazywało się pismo Świat młodych, dzięki któremu młodzież poznawała komiksy, nowości muzyczne z zachodu oraz gry – planszowe i komputerowe właśnie. Około 1988 roku redakcja czasopisma ogłosiła konkurs na… grę komputerową bez komputera. Zwycięskie projekty zostały wydrukowane i tak młodzi ludzie mogli np. pograć w planszową wersję Pac-Mana – plansza znajdowała się w gazecie, wystarczyło tylko wyciąć i nakleić na tekturkę, a z dostępem do kostek nikt nie miał problemu. A 8Bit Box to… dokładnie to samo, czyli planszowa adaptacja klasycznych gier wideo!
8Bit Box – czyli pudełko pełne dobroci!
W ręce szczęśliwego nabywcy trafia średnich rozmiarów, ciężkawe pudło. Po zdjęciu górnej części ukazuje się sześć “kontrolerów” oraz 4 pudełka z grami – w tym jedno… puste, na kolejne produkcje na tę “konsolę”. Pod kontrolerami znajduje się wyjmowana wypraska ze znacznikami i kośćmi.
Warto zauważyć świetny pomysł wykonania pudełek – gdy to z wypraską ustawimy na dole, a na górze umieścimy kontrolery, tworzy to “konsolę” z wejściem na płyty CD z przodu oraz portami zasilania, euro i antenowymi (żeby podłączyć do telewizora) z tyłu – jest także “przycisk” zasilania. Choć nie ma to żadnego znaczenia w praktyce, wygląda niezwykle klimatycznie.
Wraz z konsolą otrzymujemy trzy gry – Pixoid, Stadion oraz Outspeed.
ZAWARTOŚĆ:
- 6 kontrolerów, 5 kości
- 72 znaczniki
- 3 plansze Postępu, 6 Ścigaczy
- 32 żetony Bonusu, 16 płytek Toru
- 7 żetonów Pola Siłowego, 16 płytek Konkurencji
- 2 plansze Medali, 6 plansz Zawodników
- 1 żeton Pierwszego Gracza, 1 żeton Piłki Koszykowej
Kontrolery w dłoń! Czyli o co tutaj właściwie chodzi?
Każda z załączonych gier ma osobną instrukcję, dlatego też napiszemy pokrótce o wszystkich trzech tytułach.
- Pixoid – coś dla fanów Pac-man’a
Na początku gry budujemy granatowy labirynt i ramkę na punkty. Gracze dostają pada, kostkę w swoim kolorze i kładą je w wyznaczone miejsca w labiryncie. Prócz tego 12 białych sześcianików ląduje z boku planszy, a 4 w miejscach wyznaczonych jako bonusy do zebrania w trakcie gry. Jeden gracz ucieka, reszta go goni. Każdy programuje w tajemnicy przy pomocy padów kierunek ruchu (lewe kółko na padzie) oraz ilość pól do przesunięcia swojego znacznika (środkowa sekcja kontrolera). Począwszy od uciekającego wykonujemy zaprogramowany ruch. Jeśli kostka goniącego i uciekającego się przetnie lub zakończy ruch na wspólnym polu, następuje koniec rundy – Pixoid został złapany. W przeciwnym wypadku uciekinier dostaje jedną z 12 kostek z rezerwy i gra toczy się dalej. Punkty liczymy po zakończonej rundzie:
- jeśli Pixoida udało się złapać, to dostaje on tyle punktów, ile zebrał białych kostek, natomiast każdy gracz – wirus dostaje punkty w liczbie znaczników, które zostały w puli obok planszy
- jeśli Pixoid uciekał przez 12 ruchów, tylko on dostaje punkty
Na koniec rundy kolejny gracz zostaje Pixoidem i ucieczka zaczyna się od nowa. Gra trwa do momentu, aż każdy z graczy będzie raz uciekającym. Wygrywa oczywiście osoba z największą ilością punktów.
- Outspeed, czyli wyścigi kosmiczne
Rozstawienie gry jest bardzo proste: bierzemy żółtą i niebieską kość, dwie plansze postępu łączymy ze sobą i kładziemy na środku, a 12 płytek toru tasujemy i układamy obok. Na dno stosu dokładamy płytkę z metą. Każdy dostaje ścigacz i pad w swoim kolorze oraz 12 białych kostek symbolizujących nasz zapas paliwa. Żetony bonusu kładziemy obok w zakrytym stosie. W Outspeed programujemy ruch przy pomocy prawego znacznika w tajemnicy przed innymi graczami, gdy wszyscy są gotowi, sprawdzamy z płytką toru, którą trasą polecieli gracze i co w ten sposób zyskali. Można zdobyć bonusowe żetony, paliwo lub po prostu przemieszczać swój statek na torze postępu. Niektóre trasy trzeba opłacić, inne są darmowe, są też takie, na których zyskujemy tylko wtedy, gdy nikt inny nie wybrał tej samej drogi. Nieraz będziemy rzucać kośćmi, żeby sprawdzić, o ile pól przemieszczamy statek – wszystko w zależności od naszego wyboru ścieżki lotu na płytce toru.
Grę wygrywa gracz, którego ścigacz znajduje się najdalej na torze postępu lub taki, któremu jako jedynemu pozostały zapasy paliwa.
Stadion – drużynowo do zwycięstwa!
Stadion to gra drużynowa, czyli przede wszystkim potrzeba do niej parzystej liczby graczy podzielonych na dwie ekipy. Na początek musimy ustawić stadion z sześciu płytek konkurencji obowiązkowych, dwóch nieobowiązkowych oraz dwóch finałowych. Plansze medali kładziemy po przeciwległych torach stadionu, a na nich po jednym białym znaczniku na polach “0”. Wszystkie kostki k6 kładziemy w zasięgu graczy. Każdy dostaje kontroler i dwa znaczniki w swoim kolorze oraz planszę zawodnika na której zaznacza pole “25”.
Rozgrywka polega na odkryciu konkurencji i postępowaniem zgodnie z jej opisem. Są konkurencje w których używamy naszych padów albo samych kości, w niektórych z kolei nie możemy się nawet porozumiewać z członkami naszej drużyny. Każda z nich jest dokładniej opisana w osobnej książeczce. Przykładowo w biegu na 100m w tajemnicy ustawiamy na kontrolerze opcje brania udziału w konkurencji lub odpoczynku. Jeśli odpoczywamy dostajemy punkty energii, jeśli zaś zdecydowaliśmy się biegać ustawiamy wartość energii do zużycia i punktujemy medale w kolejności od najwyższego ustawionego wyniku.
Grę wygrywa drużyna, która zebrała łącznie więcej punktów za medale (złoty wart jest cztery punkty, zaś brązowy tylko jeden).
Charakterystyka gry 8 Bit Box
8Bit Box z pewnością przypadnie Wam do gustu i to nie tylko ze względu na sentyment do gier retro. Mamy tu zestaw trzech wręcz bezczelnie prostych gier, co dla każdego maniaka planszówek i karcianek będzie przemiłym, odświeżającym doświadczeniem po skomplikowanych produkcjach, zaś niedzielnym graczom pozwoli na szybkie wejście w klimat i zabawę na całego. Pomimo swej prostoty, każda z produkcji wciąga niczym prawdziwa gra komputerowa i rozgrywce towarzyszą emocje.
Cechy gry:
- liczba graczy: 3-6
- czas gry: ok. 15-40 minut
- wiek: 6+
Dlaczego pokochasz tę grę?
- zestaw trzech gier w jednym pudełku
- proste zasady każdego tytułu
- możliwość zabawy nawet w sześć osób
- opcja tworzenia wielu różnych labiryntów (Pixoid), praktycznie nieskończony tor (Outspeed), wiele różnych dyscyplin (Stadion)
- opcje wyboru różnych tras (Outspeed)
- losowo wybierane dyscypliny (Stadion)
There are no reviews yet.