Historia, Na zamówienie
10 Pułk Strzelców Konnych
Availability:
Na stanie
.
- Autor: Przemysław Kucia
- Wydawca: Ajaks
- Rok wydania: 2013, oprawa: broszurowa
- Strony: 56, Format: 14,5×20,5 cm
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
£6.99
Na stanie
Podobne produkty
- Dla Dzieci, Dodatki, Na zamówienie, Planszowe, Towarzyskie
Dixit Przygody (Dodatek)
PodglądWYSYŁKA 7 DNIDla Dzieci, Dodatki, Na zamówienie, Planszowe, TowarzyskieDixit Przygody (Dodatek)
0 out of 5(0)- Dodatek Dixit Przygody to 84 nowe, świetnie narysowane karty, utrzymane w klimacie magicznego snu. Nowym ilustratorem został Clément Lefevre – ceniony francuski grafik i autor książek dla dzieci oraz młodzieży, rysujący dla wielu renomowanych wydawców. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit.
- Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki.
- Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem – nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole
- Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając.
- Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów.
- Liczba graczy: 3-6 osób
- Wiek: 8+
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
SKU: n/a - Dodatki, Na zamówienie
Dixit Marzenia (Dodatek)
0 out of 5(0)- Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki.
- Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem – nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać!
- Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając.
- Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów.
- Liczba graczy: 3-6 osób
- Wiek: 8+
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
SKU: n/a - Na zamówienie, Towarzyskie
Karak
0 out of 5(0)- Labirynt pełen skarbów… i potworów! Sześciu dzielnych bohaterów wkracza do tej plątaniny korytarzy, by zdobyć skrytą tam fortunę, a każdy z nich ma innego asa w rękawie.
- Jednak skrzynie ze skarbami są zamknięte na klucz, a wszędzie jest pełno potworów. Komu więc uda się przechytrzyć rywali, pokonać potwory i zdobyć legendarny smoczy klejnot?
- W grze Karak każdy gracz prowadzi przez labirynt, znajdujący się w podziemiach tytułowego zamku, jednego z sześciu śmiałków.
- Kafelek po kafelku, gracze odkrywają labirynt, spotykają w nim potwory, z którymi muszą walczyć, zdobywają wyposażenie i zaklęcia, które mogą wykorzystać do tego, aby stać się silniejszymi, a przede wszystkim skarby, których znalezienie zapewni im bogactwo.
- Liczba graczy: 2-5
- Wiek 7+
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
SKU: n/a