Terraformacja Marsa, czyli woda na Czerwonej Planecie
Terraformacja Marsa to strategiczna gra karciana dla 1-5 osób autorstwa Jacoba Fryxeliusa, wydana przez jego rodzinne wydawnictwo FryxGames. Słowo „rodzinne” nie jest w tym wypadku żadną metaforą, za wszystkie elementu procesu tworzenia gry (jak oprawa graficzna, balans kart itd.) odpowiedzialni są różni członkowie rodziny Jacoba. Polską wersję Terraformacji zawdzięczamy zaś wydawnictwu Rebel.
W grze wcielamy się w szefów wielkich, ziemskich korporacji, które razem rozpoczynają wielki projekt przystosowania Marsa do ludzkiego życia. Choć w zasadzie lepiej byłby napisać, że będziemy kierować dynastią prezesów naszych korporacji, ponieważ rundy odmierzające czas gry są tu nazwane pokoleniami. Jest to pierwsze z wielu klimatycznych rozwiązań, które znajdziemy w grze. Głównym zadaniem, jakie przed nami stoi, jest doprowadzenie trzech Globalnych Wskaźników do poziomów, które umożliwią ludziom życie na Marsie. Wskaźniki te to poziom tlenu w atmosferze, średnia temperatura na równiku i liczba oceanów znajdujących się na powierzchni planety. Zwiększanie poszczególnych parametrów podnosi również na nasz Współczynnik Terraformacji, który ma wpływ na finansowanie naszych budżetów przez rząd Ziemi, a na koniec gry będzie podstawą naszych punktów zwycięstwa. Marsa terraformujemy razem, lecz na końcu największe wpływy i uznanie zdobędzie ta korporacja, która w przemianę Czerwonej Planety włożyła najwięcej wysiłku.
Co w pudełku?
– Plansza, która przedstawia Mars, jego satelity oraz kilka torów.
– Plansze graczy (5szt.),
– Kafelki (80 szt.), przedstawiające zmiany, jakie wprowadzi ludzkość na powierzchni czerwonej planety. I tak, znajdziemy tam kafle lasów, oceanów, miast i obszarów specjalnych (wulkany, obszary ekonomiczne, kopalnie itp.).
– Znaczniki zasobów (w formie kosteczek w różnych wielkościach i kolorach – złoty największy (oznaczający 10 szt. zasobu), srebrny średni (5 szt.) i brązowy najmniejszy (1 szt.)), uniwersalne dla wszystkich surowców, które kładąc na odpowiednie pole na planszy gracza, oznacza ilości danego surowca, którymi aktualnie dysponujemy.
– Znaczniki gracza (półprzezroczyste w kolorze danego gracza), którymi będziemy zaznaczać wielkość produkcji na planszach graczy, wartość Terraformacji (czyli w sumie punktów zwycięstwa), przynależność elementów na planszy (kafli) do gracza oraz wykupione tytuły, czy nagrody (symbolizujące osiągnięcia, które możemy zdobyć podczas rozgrywki).
– Karty (233 szt.), karty korporacji, które definiują, a przynajmniej wskazują nam kierunek stylu gry oraz karty projektów, czyli najważniejszy element gry.
Terraformacja Marsa: Kolonie – czyli jeszcze więcej gwiezdnego zwiedzania
Świat otworzył przed nami swe wrota. Korporacje, które do tej pory działały na Marsie, w pogoni za minerałami i zasobami, rozszerzają swoją działalność na inne zakątki Układu Słonecznego. Większości z nich nie da się przystosować do życia na większą skalę, ale budowanie na nich niewielkich kolonii może okazać się bardzo opłacalne i przynieść Ci profity na drodze do terraformowania Marsa. Wyślij swoją flotę handlową na odległe księżyce! Stwórz kolonię gdzieś w chmurach Jowisza! I pozwól, by Twoje ziemskie aktywa popchnęły Cię do sukcesu.
„Terraformacja Marsa” to jedna z najlepszych obecnie gier planszowych, raczej dla zaawansowanych graczy, ponieważ dużo tutaj kombinowania z łączeniem kart w samonapędzające się mechanizmy rozwoju, a także kontroli poziomów produkcji oraz efektów z kart. Jest to gra z ogromnym potencjałem, który rośnie z każdym nowym dodatkiem, które oczywiście opłaca się wydawać, bo gra to bestseller, zatem sprzedaż jest raczej pewna. „Kolonie” to najnowszy z nich i nasz Mars zamienia się teraz w mały układ słoneczny.
„Terraformacja Marsa Kolonie” to rozszerzenie, które wprowadza eksplorację kolejnych „planet”, a co z tym związane tworzenie tytułowych placówek i czerpanie dochodu z handlu oraz premii z bycia obecnym lokalnie gdzieś na rubieżach galaktyki. W opakowaniu znajdziemy 11 kafli obiektów, czyli rozmaitych księżyców oraz planet karłowatych, 49 kart projektów, z których większość związana jest z funkcjonowaniem kolonii i wysyłaniem floty handlowej, 8 pomysłowych statków kosmicznych oznaczanych naszym kolorem kostki, 5 kart korporacji – z czego dwie ściśle związane z ideą rozszerzenia.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Terraformacja Marsa.
Terraformacja Marsa: Kolonie – co w pudełku?
Terraformacja Marsa: Kolonie to dodatek, do którego potrzebujemy podstawowej wersji gry. W pudełku znajdziemy specjalne płytki kolonii, które pozwolą na budowę nowych rodzajów terenów, a także zestaw dodatkowych kart i nowe korporacje.
Kolonie to rozszerzenie do gry Terraformacja Marsa, które można dowolnie łączyć z innymi dodatkami i wariantami.
Zawartość:
- 49 kart projektów
- 5 kart korporacji
- 11 kafli obiektów
- kafel pomocy
- kafel flot handlowych
- 8 flot handlowych
- 8 znaczników obiektów
- instrukcja
There are no reviews yet.