, , ,

7 Cudów Świata Pojedynek: Panteon (Dodatek)

Availability:

Brak w magazynie


  • 🎲 Dodatek “Panteon” wprowadza antycznych bogów do gry “7 Cudów Świata: Pojedynek”. Teraz gracze mogą ubiegać się o przychylność bóstw z pięciu różnych kręgów kulturowych i skłonić je wszystkie do roztaczania swojej opieki nad ich miastem. Z pewnością pomoże w tym budowa bogatej świątyni ku czci wybranego patrona lub patronki albo poświęcenie im jednego z dwóch nowych Cudów Świata dostępnych w dodatku.
  • 🎲 7 Cudów Świata: Pojedynek to dwuosobowa gra o prostej mechanice, która oferuje graczom bardzo wiele ciekawych wyborów, jednocześnie posiadając kilka dróg wiodących do zwycięstwa.
  • 🎲 Starożytni Grecy i Rzymianie wierzyli, że sposobem na dostąpienie boskich łask jest podarowanie bogom czegoś w zamian, złożenie daru lub przysięgi. Nie inaczej jest w dodatku Panteon – jeśli oczekujesz przysługi od jakiegoś boga – nie możesz pozostać mu dłużny.
  • 🎲 Liczba graczy: 2
  • 🎲 Wiek: 10+

£16.99

Brak w magazynie

1

7 Cudów Świata Pojedynek: Panteon – czyli wszystko w rękach bogów

Bogowie bywają kapryśni. Już w obrębie jednej tylko mitologii, na greckim Olimpie, bojowa atmosfera nierzadko sięgała zenitu, a co dopiero gdy w jeden Panteon wrzucić niebiańskie byty pięciu różnych mitologii… Czy z takiej mieszanki może wyniknąć coś dobrego? Czy początkowy chaos zaowocuje porządkiem? Czy też wszystko skończy się teokatastrofą?

Czy niewielkie pudełeczko wystarczy, by należycie odświeżyć schematy rozgrywki? Czy autor nie namieszał zbyt wiele w balansie? Czy zabawa nadal jest tak intuicyjna? Na te i kilka innych pytań postaramy się opowiedzieć poniżej.

Panteon jest rozszerzeniem z gatunku „wszystko albo nic”, zatem albo wprowadzamy do gry wszystkie elementy, jakie oferuje, albo gramy bez niego. Nie ma tu tak popularnych ostatnimi czasy modułów. W gruncie rzeczy – z racji niewielkich gabarytów – można powiedzieć, że całość jest swego rodzaju jednym spójnym modułem skoncentrowanym wokół tematyki bogów. Gra pod czujnym okiem Panteonu wydaje się pełniejsza i bardziej złożona, jednak jej główne założenia pozostają nietknięte. Mimo, iż mamy do czynienia z wprowadzeniem nowych mechanik, poszerzeniem interakcji, czy nadaniem wartości mniej akcentowanym drogom do zwycięstwa, to samo rozszerzenie zaliczylibyśmy raczej do grupy poszerzających możliwości, niźli zmieniających charakter zabawy.

Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: 7 Cudów Świata: Pojedynek.

1

7 Cudów Świata: Pojedynek – Panteon – co w pudełku?

W niewielkim pudełeczku, o gabarytach liczących nieco ponad 1/3 gry podstawowej, znajdziemy garść żetonów, plastikowy znacznik, specjalną nastawkę dla planszy głównej, dwa nowe cudy i kilka małych kart świątyń oraz duże, pięknie ilustrowane karty bogów – po 3 dla 5 panteonów: greckiego, rzymskiego, egipskiego, fenickiego i mezopotamskiego. Gdyby się uprzeć i wyrzucić podstawową wypraskę, zapewne całość spokojnie zmieściłaby się w pudełku gry podstawowej. Nie jest to może zawartość imponująca, jednak nie liczba elementów, a ich faktyczny wpływ na grę są kwestia najistotniejszą oceniając dodatki.

Zawartość:

  • plansza Panteonu
  • 15 kart Bóstw (61×112 mm), 1 karta Bramy (61×112 mm)
  • 5 kart Wielkich Świątyń (45×68 mm), 2 karty Cudów (65×100 mm)
  • 10 żetonów mitologii, 3 żetony ofiary
  • żeton węża
  • 3 żetony postępu
  • pion Minerwy
  • notes punktacji
  • instrukcja
  • 1 karta podsumowania zasad (65×100 mm)

 

1

Bogowie bogom nierówni – czyli o co tutaj chodzi?

Jak sama nazwa wskazuje Panteon wprowadza do Pojedynku bogów (oraz poświęcone im świątynie). W toku rozgrywki będzie wpierw tworzyć Panteon (epoka I), następnie odwoływać się do łask obecnych w nim bogów (epoka II, III), by na zakończenie wybudować im niosące punkty świątynie (epoka III).

Obecne w pudełku elementy posłużą nam na każdym z etapów rozgrywki: począwszy od przygotowania i dalej przez wszystkie trzy epoki i mimo, że wszyto wygląda podobnie do klasycznej gry, to jednak w każdym jej momencie przyprawione jest „boską iskrą”, otwierając nowe obszary i uzasadnienia możliwych działań.

Przyjrzyjmy się zmianom, jakie zachodzą w poszczególnych erach podczas rozgrywki z Panteonem:

era I: na pięciu wskazanych w instrukcji kartach układu ery pierwszej umieszcza się żetony mitologii. Każdy z żetonów – po zakupie karty, na jakiej spoczywa – pozwala wybrać jednego z dwóch wierzchnich bogów właściwej dla żetonu talii. Tak wybrani bogowie trafiają do Panteonu – specjalnego panelu, który podczas przygotowania umieszczany jest nad klasyczną planszą. Bogowie Ci czekają, aż do ery drugiej, kiedy gracze uzyskają możliwość proszenia o ich łaskę. Zważywszy na moce bogów oraz zróżnicowane koszty ofiar (w zależności gdzie gracz umieści kartę boga na planszy panteonu) wprowadza to do rozgrywki dodatkowe dylematy. Czy warto odkryć przeciwnikowi drogę do karty z żetonem? Czy brać nieciekawą kartę tylko dla żetonu? Gdzie umieścić wybraną kartę – podrzucić przeciwnikowi nieciekawego boga, czy też wybrać dobrego i zabukować dla niego miejsce z najniższym dla nas kosztem? Tego typu pytania są normą dla partii z wykorzystaniem dodatku, co zdecydowanie pogłębia decyzyjność, a zatem odświeża rozgrywkę.

1

Więcej nowości w 7 Cudów świata: Pojedynek – Panteon

era II: wraz z rozpoczęciem tej ery, w ręce graczy oddana zostaje nowa akcja. Zamiast wybierać kartę z układu epoki, możemy zdecydować się na aktywację karty bóstwa w Panteonie (zgodnie z jej kosztem), to zaś pozwala na skorzystanie z oferowanych przez tę nią łask. Każda z mitologii ma swój własny charakter, stąd bogowie wchodzący w jej skład oferują łaski skoncentrowane wokół konkretnych tematów. Panteon mezopotamski to nauka i technika, fenicki – handel i złoto, grecki – sztuka i architektura, egipski – cuda, a rzymski – działania militarne. W zależności od tego, do którego z bóstw skierujemy swe modły, uzyskamy żetony postępu, złoto, zburzymy/wybudujemy cuda lub budynki, bądź namieszamy na torze rywalizacji militarnej. Jak widać, o ile modyfikacja pierwszej ery była delikatną rozgrzewką, tak tutaj dodatkowe akcje bogów mogą naprawdę sporo namieszać. Z uwagi na to, że boska łasa kosztuje, większą rolę zaczynają też odgrywać pieniądze, a więc więcej jest kart odrzucanych dla ich pozyskania. Tak istotne nowe możliwości silnie wpływają na decyzje graczy, nie można bowiem zaniedbać bogów, których moce mogą istotnie wpłynąć na bieg wydarzeń. Na znaczeniu zyskują między innymi zwycięstwo kulturowe i militarne, które w grze podstawowej nie miały zbyt wielu pobocznych mechanizmów wsparcia. Zauważalnie wzrasta też interakcja – tak pośrednia, jak i bezpośrednia, gdyż boskie łaski niejednokrotnie ingerują w poletko działań przeciwnika. Z drugiej strony każdy z rezydentów panteonu okazuje łaskę tylko raz, co stanowi gwarant zachowania odpowiedniego balansu rozgrywki.

era III: stanowi z grubsza kontynuację zmian wskazanych w erze II, z tą różnicą, że na tym etapie rozgrywki panteon bywa już mocno pustawy, a gracze kontynuują budowę swych cywilizacji w standardowy sposób. Najbardziej istotną zmianą są karty Wielkich Świątyń, które umieszcza się w układzie ery III zamiast gildii, a które to karty oferują zastrzyk gotówki. Rywalizacja o ich pozyskanie/podebranie przeciwnikowi podobnie – jak w przypadku żetonów mitologii – wpływa na sposób, w jaki gracze wybierają karty trzeciego układu.

Prócz wyżej wymienionych zmian w toku rozgrywki, dodatek wprowadza do gry również dwie karty cudów, których moce współgrają tematycznie z boskimi mechanikami, a także specjalną kartę „Bramy do panteonu”. Ta w pewnym stopniu niweluje ograniczony wybór kart bogów, stanowiąc niejako „boskiego jokera” przy wyborze łaski.

1

Charakterystyka gry 7 Cudów świata: Pojedynek – Panteon

Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: 7 Cudów Świata: Pojedynek.

Panteon to bardzo fajny dodatek! Urozmaica zabawę, ale nie zmienia jej głównych założeń. Bogowie są przydatni, ale nie zawsze ich koszt wart jest tego, co oferują. W pudełku nie ma zbyt wielu elementów, ale wystarczają one do tego, by uatrakcyjnić Pojedynek.

Cechy gry:

  • liczba graczy: 2
  • czas gry: ok. 30 minut
  • wiek: 10+

 

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • Zwiększa regrywalność
  • Odświeża Pojedynek, ale nie wprowadza rewolucji
  • Więcej decyzji do podjęcia
  • Różniące się mitologie
  • Bardzo ładne ilustracje bogów
Kategorie: , , , Znacznik:

Based on 0 reviews

0.0 overall
0
0
0
0
0

Be the first to review “7 Cudów Świata Pojedynek: Panteon (Dodatek)”

There are no reviews yet.