Na zamówienie, Psychologia
Diagnoza i psychoterapia sprawców przemocy domowej
Availability:
Na stanie
Książka stanowi bardzo wartościową poznawczą lekturę o psychoterapii sprawców przemocy domowej..
- Autor: Dorota Dyjakon
- Wydawca: Difin
- Rok wydania: 2014, oprawa: broszurowa
- Strony: 192, Format: 16×23 cm
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
£14.99
Na stanie
Podobne produkty
- Dla Dzieci, Karciane, Na zamówienie, Towarzyskie
Koty
0 out of 5(0)- 🎲 Podczas gry odwiedzacie 4 krainy ze snów! Spotkacie tam przyjazne koty oraz złowieszcze kruki, które wysyłacie do snów rywali
- 🎲 Wygra osoba z największą liczbą kotów w swoim śnie.
- 🎲 W trudniejszym wariancie rozgrywki spotkacie ćmy, sowy, nietoperze oraz smoka.
- 🎲 Wykorzystujcie ich umiejętności, przeganiajcie kruki i zmieniajcie swoje sny!
- 🎲 Oprócz treningu spostrzegawczości i refleksu, gra oferuje też dodatkowe utrudnienia w postaci kart ze zwierzętami, które musimy naśladować. Jeszcze więcej śmiechu i zabawy!
- 🎲 Liczba graczy: 2-6
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
SKU: 539388 - Dla Dzieci, Na zamówienie
Jaś i Małgosia
0 out of 5(0)- 🎲 Poznajcie Jasia i Małgosię. W środku gęstego lasu odnaleźli niezwykłą chatkę, całą zrobioną z łakoci. Pyszności! Niestety mieszka w niej zła baba jaga, która pragnie złapać naszych bohaterów. Wspólnymi siłami pomóżcie im zjeść jak najwięcej łakoci i nie dajcie się złapać.
- 🎲 Druga część nowej serii Granny przenoszącej znane bajki na planszę!
- 🎲 Kto z zapartym tchem nie śledził losu rodzeństwa uwięzionego przez złą wiedźmę?
- 🎲 W grze gracze będą mogli uratować Jasia i Małgosię ze szponów Baby Jagi!
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
SKU: 425629 - Dodatki, Na zamówienie
Dixit Marzenia (Dodatek)
0 out of 5(0)- Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki.
- Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem – nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać!
- Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając.
- Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów.
- Liczba graczy: 3-6 osób
- Wiek: 8+
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
SKU: 149163