Na zamówienie, Planszowe
Pan doktor + Na grzyby do wielkiego lasu FAN
Availability:
Na stanie
Pan Doktor – Gra nawiązuje do pracy lekarza i pielęgniarki. Rywalizacja w trakcie zabawy to jeden ze sposobów na rozwój emocjonalny dzieci.
- Wydawca: Fan
- pudełko,
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
£11.99
Na stanie
Podobne produkty
- Imprezowe, Planszowe, Towarzyskie, Walentynki
Kalambury
Oceniono 5.00 na 5(1)- Jesteście wielbicielami kalamburów? Oto zupełnie nowa wersja kultowej gry, przeznaczona dla towarzyskich par ceniących dowcip, błyskotliwość i wyobraźnię plastyczną!
- Pokażcie i narysujcie setki haseł przygotowanych w wielu zaskakujących kategoriach oraz spróbujcie powstrzymać się od śmiechu na widok ekstremalnych starań rywalizujących graczy!
- Do zdobycia unikalny certyfikat poświadczający geniusz zwycięzców (a jak wiadomo, taki dokument zawsze się przyda)!
- Kalmbury według Andrzeja Mleczki to wariacja na temat klasycznej gry. Przeznaczona do grania w parach – maksymalnie przez 8 osób – pozwala na zrewidowanie swoich umiejętności rysowania i przekazywania informacji w ściśle określony sposób
SKU: n/a - Planszowe, Towarzyskie, Walentynki
Pytanie czy Wyzwanie?
Oceniono 5 na 5(1)- Zabawna gra towarzyska, której nie może zabraknąć na Twojej imprezie!
- Znacie zabawę w PYTANIE CZY WYZWANIE? Oto nowa odsłona tej kultowej gry imprezowej. Znajdziecie w niej setki zaskakujących pytań i wyzwań, które zapewnią Wam szaloną zabawę w gronie znajomych.
- UWAGA: gra dla osób niewstydliwych!
- Będziesz szczery do bólu czy odważny jak lew? Zaskakujące pytania, przebojowe zadania i butelka, która dodatkowo podkręci atmosferę. Pytanie czy wyzwanie to pełna śmiechu zabawa z dreszczykiem emocji, nutką pikanterii i dużą dawką szaleństwa! Poznaj swoich znajomych jeszcze lepiej i sprawdź jak zachowają się w ekstremalnych sytuacjach.
SKU: n/a - Imprezowe, Planszowe, Towarzyskie, Walentynki
Znamy się
Oceniono 5 na 5(10)- Istnieją cztery rodzaje konkurencji: znamy się – uczestnik czyta pytanie – obie osoby w parze muszę zapisać swoje odpowiedzi na suchościeralych tabliczkach; jeśli będą zgodne – konkurencja jest zaliczona
- skojarzenia – gracz odkrywa kartę, a gracze z pary wypisują maksymalnie po 6 skojarzeń z rysunkiem – jeśli przynajmniej dwa z nich są zgodne konkurencja jest zaliczona
- co wybierasz – gracz czyta pytanie z wariantami wyboru odpowiedzi, a para zapisuje wybrane odpowiedzi; jeśli są zgodne – konkurencja jest zaliczona
- psychotest – gracz czyta pytanie, a para udziela odpowiedzi w czasie mierzonym przez klepsydrę, zgodne odpowiedzi zaliczają konkurencję
- liczba graczy: 2-8
- czas gry: ok 60 minut
SKU: n/a










