Karciane, Na zamówienie
Karty Blue Monarchs BICYCLE
Availability:
Na stanie
Talia kart Monarchs została zaprojektowana przez grupę Theory11 zgodnie z najwyższymi standardami United States Playing Cards Co.
- Wydawca: Quint
- pudełko,96×65 mm
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
£20.99
Na stanie
Podobne produkty
- Karciane, Kooperacyjne, Towarzyskie
Gra w zielone!
0 out of 5(0)- Gra w zielone! to kooperacyjna, skojarzeniowa zabawa, w której uczestnicy wspólnie starają się odgadnąć jak najwięcej haseł i w ten sposób zdobyć jak najwyższy wynik.
- Wypisując skojarzenia, łączące pary wylosowanych słów, będziecie tworzyć dla współgraczy podpowiedzi, które pomogą im w odgadnięciu początkowego układu kart.
- Dobierzcie karty haseł i w sekrecie wypiszcie ich cechy wspólne na swoich planszach koniczyn – to Wasze wskazówki.
- Następnie razem postarajcie się odgadnąć hasła każdego z graczy
- Na koniec gry obliczcie swój wynik na podstawie liczby haseł, które udało się Wam odgadnąć, i zapiszcie go na specjalnej karcie.
- W każdej rozgrywce starajcie się uzyskać jeszcze lepszy wynik!
SKU: n/a - Dla Dzieci, Karciane, Towarzyskie
Kto da mniej Państwa
0 out of 5(0)- Ekscytująca gra dla ciekawych świata
- Czy wiesz, które państwo słynie z trolli, zorzy polarnej i wikingów? W którym kraju wśród baobabów i akacji żyją Masajowie? Ile pytań potrzebujesz, żeby wpaść na właściwą odpowiedź?
- Kto da mniej Państwa to emocjonująca gra karciana dla całej rodziny. Podczas rozgrywki liczy się spryt, odwaga i umiejętność wyciągania wniosków.
- Zadaniem każdego z graczy jest odgadnięcie jakie państwa ukrywają się na kartach, przy jednocześnie jak najmniejszej liczbie zadanych pytań.
- Grać można w parach lub w grupie do 5 osób, a rozgrywka zajmuje ok. 15 minut w zależności od wieku graczy i wybranego wariantu gry. Licytujcie jak najniżej, pytajcie, dedukujcie i zgadujcie!
SKU: n/a - Dla Dorosłych, Karciane, Towarzyskie
Blok Ekipa Szacun na rejonie
0 out of 5(0)- MORDY I WARIATY! Księga ulicy mówi jasno: zyskujesz szacun jak idziesz w miasto!
- Wcielcie się w rolę bohaterów z Blok Ekipy i dajcie czadu.
- Negocjujcie, przekupujcie i uważajcie na Rudego. Upychajcie torby po brzegi i walczcie o najlepsze szacuny.
- Czeka na was gorąca Solaris, melanż na ławce i dzika impreza w Speluno!
- Lamusy bójcie się, bo kto ziomeczkom z Grochowa podskoczy, ten prędzej czy później dostanie między oczy!
SKU: n/a - Imprezowe, Karciane, Towarzyskie
WHOT Domówka
0 out of 5(0)- Imprezowy klimat Domówki Piwko, drink, a może pizza? Karty WHOT! Domówka zostały zaprojektowane na imprezy! Neonowy design piktogramów nawiązuje do gier towarzyskich z linii Domówka. Zamiast klasycznych dam i królów w talii znajdziesz motywy nawiązujące do klimatycznych imprez pubowych. Pozbądź się wszystkich kart i wygrywaj w najlepszym stylu!
- Jak grać w WHOT! Domówka? Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart, dopasowując od siebie symbole lub numery. Przed rozpoczęciem gry potasuj talię i rozdaj każdemu graczowi po 6 kart. Z pozostałych utwórz zakryty stos dobierania. Odsłoń pierwszą kartę ze stosu i połóż na środku. Od teraz to stos dopasowania. Pierwszy z graczy musi dołożyć do stosu dopasowania kartę z takim samym symbolem lub numerem. Wyjątkiem jest karta WHOT!, która zastępuje dowolny symbol lub numer. Jeśli gracz nie może dopasować żadnej z kart, pobiera nową kartę ze stosu dobierania. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart.
- Wydłużony Nokaut Klasyczna rozgrywka to za mało? Wypróbuj nokaut – wariant gry, w którym sumuje się punkty. Gdy pierwszy z graczy pozbędzie się kart, pozostałe osoby sumują liczby na swoich kartach. Wynik należy zapisać w dołączonym notesie. Gracze z ilością punktów 100 lub więcej wypadają z dalszej gry! Wygrywa gracz, który najdłużej utrzyma się w rozgrywce.
- Szybkie schodki Jeszcze szybsza rozgrywka? Graj w WHOT! Domówka według wariantu schodki! Graj według zasad podobnych do klasycznej rozgrywki z uwzględnieniem łączenia kart. Karty z następującymi po sobie numerami możesz wyłożyć podczas jednej kolejki. Pamiętaj, że dolna karta musi pasować do stosu numerem lub symbolem, a następujące po niej numery muszą być coraz większe lub coraz mniejsze. Nie można powtarzać numerów oraz zmieniać kolejności kart w ciągu.
SKU: n/a










