Na zamówienie, Przyroda
Montessori Baby Dziecięca farma
Availability:
Na stanie
Gra edukacyjna oparta na metodzie Montessori, która rozwija zmysł dotyku i ćwiczy myślenie logiczne.
- Wydawca: Lisciani
- pudełko,324×206 mm
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
£19.99
Na stanie
Podobne produkty
- Na zamówienie, Towarzyskie
Tajne Przez Poufne
Oceniono 5.00 na 5(4)- Gra imprezowa, dzięki której poznacie się na wylot!
- Czy zdarzyło Ci się nie oddać pieniędzy w terminie? Zagrajcie w ekscytującą grę Tajne przez poufne pełną intrygujących pytań, których nikt nigdy nie zadawał. Bawcie się w gronie przyjaciół i poznajcie się na wylot!
- Tajne przez poufne to gra imprezowa, która sprawdzi, ile o sobie wiecie, czego się domyślacie i co przed sobą ukrywacie!
- Czy kiedykolwiek szperałeś potajemnie w czyimś telefonie lub wyszedłeś z restauracji, nie płacąc? Czy kiedykolwiek byłeś na randce w ciemno lub zdarzyło ci się wydać dużo pieniędzy na jakąś zachciankę?
- Myślisz, że ty i Twoi znajomi nie macie przed sobą tajemnic? A może jednak? Sprawdź, jak dobrze znasz swoich przyjaciół i jak dobrze oni znają Ciebie! Odpowiadaj na pytania, analizuj odpowiedzi pozostałych graczy i odgadnij, kto należy do twojej drużyny!
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
SKU: n/a - Karciane, Na zamówienie, Towarzyskie
Time’s Up! Harry Potter
0 out of 5(0)- 🎲 220 kart, a na każdej z nich po 2 hasła związane ze światem Harry’ego Pottera. Taka pula wystarczy na naprawdę wiele rozgrywek (zwłaszcza że podczas pojedynczej rozgrywki używamy około 40 haseł).
- 🎲 Podczas zabawy z Time’s Up! nie ma czasu na nudę czy przestoje. Każdy z nas musi obserwować poczynania przeciwników, bo w następnej rundzie możemy trafić na te same karty.
- 🎲 Dzięki temu, że gra oparta jest na skojarzeniach, zapewnia doskonałą zabawę i wiele wybuchów niekontrolowanego śmiechu.
- 🎲 Praktyczna klepsydra odmierza czas i nie ma mowy o pomyłkach. Dzięki praktycznemu woreczkowi możemy zabrać nasz egzemplarz gry absolutnie wszędzie i bawić się w każdych warunkach.
- 🎲 Liczba graczy: 2+
- 🎲 Wiek: 8+
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
SKU: n/a - Na zamówienie, Towarzyskie
Gra na emocjach
0 out of 5(0)- 🎲 Zadajesz pytanie, np. Jak się czuję, gdy spóźniam się na pierwszą randkę?
- 🎲 Pozostali gracze wybierają po jednej karcie (kładą je rysunkiem do dołu, abyś nie wiedział, kto co wybrał).
- 🎲 Spośród wyłożonych kart wybierasz rysunek, który najlepiej pasuje do odpowiedzi na twoje pytanie.
- 🎲 Gracz, który wyłożył wybrany przez ciebie rysunek, zdobywa 1 punkt.
- 🎲 W następnej rundzie kolejny gracz zadaje wymyślone przez siebie pytanie. Gra się kończy, gdy któryś gracz zdobędzie 3 punkty.
- 🎲 NAJLEPSZA GRA ROKU (Literajugeos, Hiszpania, 2014), BESTSELLER (Festiwal Gier Madryt, Hiszpania, 2014), BESTSELLER (Festiwal Gier Barcelona, Hiszpania, 2014), BESTSELLER (Festiwal Gier Barcelona, Hiszpania, 2013)
- 🎲 Ilość graczy: 3-10, czas rozgrywki: około 20 minut, wiek: 10+
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
SKU: n/a - Dla Dzieci, Dodatki, Na zamówienie, Planszowe, Towarzyskie
Dixit Przygody (Dodatek)
PodglądWYSYŁKA 7 DNIDla Dzieci, Dodatki, Na zamówienie, Planszowe, TowarzyskieDixit Przygody (Dodatek)
0 out of 5(0)- Dodatek Dixit Przygody to 84 nowe, świetnie narysowane karty, utrzymane w klimacie magicznego snu. Nowym ilustratorem został Clément Lefevre – ceniony francuski grafik i autor książek dla dzieci oraz młodzieży, rysujący dla wielu renomowanych wydawców. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit.
- Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki.
- Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem – nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole
- Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając.
- Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów.
- Liczba graczy: 3-6 osób
- Wiek: 8+
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
SKU: n/a