Koszulki Standard American Premium 57,5×89(100szt)
Na stanie
100 koszulek na karty o rozmiarze 57,5×89 mm.
Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 57,5×89 mm o podwójnej grubości.
- Wydawca: Rebel
- folia,
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
£11.99
Na stanie
Based on 0 reviews
Be the first to review “Koszulki Standard American Premium 57,5×89(100szt)” Anuluj pisanie odpowiedzi
Podobne produkty
- Dla Dzieci, Planszowe, Towarzyskie
Wsiąść Do Pociągu: Pierwsza Podróż
0 out of 5(0)- 🎲 Wsiąść do Pociągu: Pierwsza Podróż to gra skierowana do rodzin, która jest świetnym wstępem do pociągowej serii gier Wsiąść do Pociągu, będącej bestsellerem na całym świecie.
- 🎲 Gra zawiera mapę Europy ze skróconymi trasami oraz ilustracjami charakterystycznymi dla każdego z miast.
- 🎲 Dzięki tej prostszej wersji najmłodsi gracze oraz początkujący mogą stawiać pierwsze kroki podróżując i odwiedzając miasta naszego kontynentu.
- 🎲 Pomimo, że zasady zostały uproszczone, a cele w postaci kart biletów są łatwiejsze do wykonania, to gra pozostaje wierna mechanice serii gier Wsiąść do Pociągu – gracze ścigają się w zajmowaniu tras na planszy.
- 🎲 Zapadające w pamięć obrazki odzwierciedlone na kartach biletów ułatwiają odnalezienie miast na planszy najmłodszym dzieciom, które z wielką radością zajmują kolejne trasy używając do tego większych niż zwykle plastikowych wagoników.
- 🎲 Liczba graczy: 2-4
- 🎲 Wiek gracza: 6+
- 🎲 Czas gry: około 15-30 minut
SKU: n/a - Karciane, Towarzyskie
Tajniacy Duet
Oceniono 5.00 na 5(1)🎲 Dwoje tajniaków jest na tajnej misji w zatłoczonym mieście. Każdy z nich zna tożsamość 9 agentów, z którymi drugi tajniak musi nawiązać kontakt.
🎲 Porozumiewając się za pomocą zaszyfrowanych wiadomości, przemykają pomiędzy płatnymi zabójcami wynajętymi przez ich wroga, by ukończyć misję, nim skończy się czas.
🎲 Dzięki zmiennym układom kart na stole, wielu dwustronnym kartom kluczy, które mogą być rozpatrywane na dwa sposoby, każda rozgrywka jest inna i stanowi nowe wyzwanie dla wszystkich graczy. Sprawia to, że w Tajniaków: Duet można grać nieustannie przez godzinę i dłużej, bez zmęczenia czy znużenia rozgrywką.
🎲 Łączenie losowych słów skojarzeniami, które drużyna ma odgadnąć, jest niezłą gimnastyką umysłową i zmusza do szukania haseł, które w kreatywny sposób zainspirują drużynę.
🎲 Dwie dostępne role teraz znajdują się w rękach każdego z graczy. Oznacza to, że podczas partii uczestnicy będą odgadywać i dawać podpowiedzi podczas tej samej tury. Dzięki temu rozgrywka staje się intensywniejsza, a gra nabiera lekko strategicznego charakteru.
🎲 Jeżeli posiadasz grę Tajniacy lub Tajniacy: Obrazki możesz do woli mieszać karty z wszystkich pudełek dzięki czemu powiększy się pula haseł.
🎲 Pomimo tego, że gra przeznaczona jest dla dwóch graczy, bez problemu możemy zaprosić do rozgrywki większą ich liczbę! Dzięki temu Tajniacy: Duet sprawdza się także jako gra imprezowa.
🎲 Liczba graczy: 2
🎲 Czas gry: 15 minutSKU: n/a - Planszowe, Strategiczne, Towarzyskie
Terraformacja Marsa
0 out of 5(0)- W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne.
- Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju.
- Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ).
- WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów).
- W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym
SKU: n/a - Dla Dorosłych, Karciane, Towarzyskie, Walentynki
Tajniacy Bez Cenzury
0 out of 5(0)- 🎲 Aluzje i wieloznaczności w wersji dla dorosłych. Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy…
- 🎲 Rozgrywka pełna śmiechu i emocji. Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody.
- 🎲 Dzięki zmiennym układom kart na stole (400 haseł), wielu kartom kluczy (40), które mogą być rozpatrywane na cztery sposoby, każda rozrywka jest inna i stanowi nowe wyzwanie dla wszystkich graczy. Sprawia to, że w Tajniaków można grać nieustannie przez godzinę i dłużej, bez zmęczenia czy znużenia rozgrywką.
- 🎲 Dwie dostępne role – Szefa i członka drużyny – to inne zadania, inne wymagania. Obie są bardzo satysfakcjonujące.
- 🎲 Łączenie losowych słów skojarzeniami, które drużyna ma odgadnąć, jest niezłą gimnastyką umysłową i zmusza do szukania haseł, które w kreatywny sposób zainspirują drużynę.
- 🎲 Do gry zaprosić można większą niż zazwyczaj liczbę graczy, co sprawia, że gra świetnie sprawdza się na imprezach.
- 🎲 Liczba graczy: 2-8 osób
SKU: n/a











There are no reviews yet.