Koszulki na karty 63x88mm Corvus 100szt REBEL
Brak w magazynie
100 koszulek na karty o rozmiarze 63 x 88 mm.
Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 63 x 88 mm.
- Wydawca: Rebel
- blister,88×112 mm
- Produkt na zamówienie. Wysyłka do 7 dni roboczych.
£8.99
Brak w magazynie
Based on 0 reviews
Be the first to review “Koszulki na karty 63x88mm Corvus 100szt REBEL” Anuluj pisanie odpowiedzi
Podobne produkty
- Karciane, Towarzyskie
Tajniacy
Oceniono 4.00 na 5(1)- 🎲 Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy…
- 🎲 Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody…
- 🎲 Dzięki zmiennym układom kart na stole (400 haseł), wielu kartom kluczy (40), które mogą być rozpatrywane na cztery sposoby, każda rozrywka jest inna i stanowi nowe wyzwanie dla wszystkich graczy. Sprawia to, że w Tajniaków można grać nieustannie przez godzinę i dłużej, bez zmęczenia czy znużenia rozgrywką.
- 🎲 Dwie dostępne role – Szefa i członka drużyny – to inne zadania, inne wymagania. Obie są bardzo satysfakcjonujące.
- 🎲 Łączenie losowych słów skojarzeniami, które drużyna ma odgadnąć, jest niezłą gimnastyką umysłową i zmusza do szukania haseł, które w kreatywny sposób zainspirują drużynę.
- 🎲 Do gry zaprosić można większą niż zazwyczaj liczbę graczy, co sprawia, że gra świetnie sprawdza się na imprezach.
- 🎲 Liczba graczy: 2-8 osób
SKU: n/a - Dodatki, Planszowe, Towarzyskie
Wsiąść do Pociągu Polska (Dodatek)
Oceniono 5.00 na 5(1)🎲 Od morza aż do Tatr, jak Polska długa i szeroka, rozciągają się przepiękne tereny, które tylko czekają na odkrycie.
🎲 Chcesz poobserwować żubry w cieniu Puszczy Białowieskiej? A może wolisz pospacerować urokliwymi uliczkami Wrocławia?
🎲 Wsiąść do Pociągu: Polska zabierze Cię w wyjątkową podróż do przeszłości, podczas której wcielisz się w kolejowego magnata z poprzedniego stulecia i przyczynisz się do rozwoju sieci połączeń kolejowych nie tylko w kraju, lecz także w sąsiednich państwach.
🎲 Dodatek zaprojektowany pod kątem rozgrywki dla 2–4 osób.
🎲 Każda mapa z serii Wsiąść do Pociągu charakteryzuje się indywidualnymi zasadami, które wpływają na przebieg rozgrywki i planowanie ruchów.
🎲 Wiek: 8+
🎲 Czas gry: 30-60 minutSKU: n/a - Planszowe, Strategiczne, Towarzyskie
Terraformacja Marsa
0 out of 5(0)- W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne.
- Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju.
- Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ).
- WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów).
- W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym
SKU: n/a - Dla Dzieci, Karciane, Towarzyskie
Dobble Psi Patrol
0 out of 5(0)- 🎲 Ulubione psy poszukiwawcze i ratownicze z serialu animowanego dołączą do zabawy Dobble!
- 🎲 Obrazy mogą mieć różne rozmiary i umieszczać na dowolnej części karty, dzięki czemu trudno je rozpoznać
- 🎲 Gra prędkości, obserwacji i refleksów, wyścig, aby znaleźć jeden pasujący obraz pomiędzy jedną kartką a drugą
- 🎲 Każda karta jest inna i ma tylko jedno zdjęcie wspólne z każdą inną kartą w talii
- 🎲 Cechy gry: 2-8 graczy, wiek 6+, 15 minut rozgrywki
SKU: n/a











There are no reviews yet.